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HFC Game Term Glossary HFC Spielbegriffe Glossar |
Note:
A
glossary containing explanations of certain words and terms often
used in discussions regarding games in general and wargames in
particular, was (as far as we know) first compiled by "Den
and Clerk" on Boardgame
Geek
- so the credits for the initial idea go to them! In our compiled
HFC-glossary we mostly used our own words to describe the terms,
mainly because the German translation required further information
beyond the ones given in the original form of the glossary. So
even if some aspects of this glossary appear to be a little bit
familar, it isn't the same thingy. In addition, we incorporated
some terms and their respective explanation from "The complete
wargames handbook" by James Dunnigan, as well as new terms
we came across in various debates and forums.
Anmerkung:
Ein
Glossar mit Erklärungen zu bestimmten Wörtern und
Begriffen,
die oft in Diskussionen verwendet werden, die sich mit Spielen
allgemein oder aber Wargames im besonderen befassen, wurde unseres
Wissens nach erstmalig zusammengestellt von "Den und Clerk"
auf der Boardgamegeek-Seite,
deswegen gebührt ihnen die Anerkennung für die Idee.
Wir haben nach Möglichkeit unsere eigenen Worte benutzt,
um die jeweiligen Begriffe zu beschreiben (in erster Linie, weil
die deutsche Übersetzung es erforderte, weitergehende
Erklärungen
zu geben, die über die originale Form des Glossars
hinausgehen).
Deshalb, selbst wenn der Glossar dem ursprünglichen in manchen
Dingen durchaus ähnelt, ist es nicht dasselbe. Weiterhin
haben wir noch einige Begriffe und die jeweilige Erklärung
hinzugefügt, die sich in "The complete wargames handbook"
von James Dunnigan finden lassen, sowie neue Begriffe, denen wir
in verschiedenen Diskussionen und Foren begegnet sind.
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
AAR
(After Action Report)
Stories
which were written to portray what was going on in a wargame.
There are different styles to do that, either in the form of an
actual combat report where the game is described as if it has
been a real fight, or the more gamey style where the author is
using the game terms to give a strategic/tactical overview. While
the former are great to read, the latter often give more precise
information to learn from. In the end it's a matter of taste,
though.
Geschichten,
die geschrieben werden, um darzustellen, was in einem Wargame
passierte. Es gibt dabei unterschiedliche Stile, entweder in der
Form von tatsächlichen Kampfberichten, in denen das Spiel
so beschrieben ist, als ob es ein wirklicher Kampf gewesen
wäre,
oder der mehr spielbezogene Stil, wo der Autor die spielinternen
Begriffe verwendet, um einen strategischen/taktischen
Überblick
zu geben. Während erstere großartig zu lesen sind,
geben letztere oft genauere Informationen, von denen man lernen
kann. Aber letztlich ist es eine Geschmacksfrage.
Abstract
A
game that focuses on a relatively simple game concept and uncomplex
moves and actions without paying much or any attention to details
and "chrome". The opposite of "thematic."
Ein
Spiel, welches weniger Aufmerksamkeit auf Details legt, sondern
auf einem sehr einfachen Konzept beruht und aus unkomplizierte
Aktionen besteht. Manchmal als Begriff im Gegensatz zu "thematic"
verwendet.
Abstraction
A
term describing a specific concept in a wargame trying to portray
certain elements that took place in the historical event in a
simplified fashion. The so called "Design for Effect games"
use this concept. (see also
Design
for Effect Game).
Ein
Begriff, der ein besonderes Konzept beschreibt, das in einem Wargame
angewandt werden kann und das darin besteht, bestimmte Elemente,
die Teil des historischen Geschehens waren, in vereinfachter Form
darzustellen. Die sogenannten Design for Effect Games benutzen
dieses Konzept. (siehe auch
Design
for Effect Game)
Abstract Strategy Game
A
game, mostly designed for 2 players and without any luck factor
(e.g. without any randomness, dice rolls etc.), which portrays
no historical background or any specific game story and works
with very simple game mechanics. Chess is a good example for such
a game.
Ein
Spiel welches üblicherweise für zwei Spieler
konzipiert
ist und das kein Thema, also keinen eigentlichen (historischen)
Hintergrund hat, sowie einen geringen, oder gar keinen
Glücksfaktor
aufweist und üblicherweise ein sehr einfaches Regelwerk
benutzt.
Schach ist ein Beispiel für ein solches Spiel.
Administrative Units
Units
that are not belonging to the normal military troop units but
more to controlling units - HQ, Leaders, Supply-Markers, engineers
etc..
Einheiten,
die nicht zu den üblichen militärischen Truppen
Einheiten
gehören, sondern zu Kontroll-Einheiten - Hauptquartiere,
Anführer, Nachschub-Marker, Techniker usw..
Advance
A
common wargame mechanic allowing a unit which forced an enemy
unit to retreat to move into the hex/area the retreating unit
left empty.
Ein
üblicher Wargame-Mechanismus, der einer Einheit, die eine
feindliche Einheit zum Rückzug gezwungen hat, erlaubt, in
das Hex/Area zu ziehen, welches die sich zurückziehende
Einheit
verlassen hat.
Analysis Paralysis
That's
the name for a situation in which one player starts thinking about
every little detail in a given scenario e.g. to analyze the ideal
move, or the best combat formation etc. and which increases the
"downtime" for the opponent. (see also Downtime
and
Overanalyzing)
Dieser
Begriff beschreibt eine Situation, in der ein Spieler beginnt,
jedes noch so kleine Detail in einem Szenario zu überdenken,
etwa um den idealen Zug herauszufinden, oder die beste Kampfformation
usw. und was die "downtime" für den Gegner wesentlich
erhöht. (siehe auch Downtime
und
Overanalyzing)
Area Movement
A
specific movement mechanism in Wargames which is used when the
map is divided in large areas instead of single hexes. Examples
are A&A or Breakout Normandy.
Ein
spezifisches Bewegungssystem bei Wargames, das verwendet wird,
wenn die Map in große Felder eingeteilt ist, anstatt in
einzelne Hexe. Beispiele dafür sind etwa Axis & Allies
oder Breakout Normandy.
Balance
The
possibilities / odds for each side to win in a game within the
given game concept. Games not having a good balance are often
very frustrating to play, for one player almost always gets kicked
in the ass while the other side wins if not making childish mistakes.
However, there's a difference between having unbalanced scenarios
simply because the designer didn't pay much attention to it, or
the development failed in the playtesting procedures and between
having unbalanced scenarios because of historical reasons. Some
consims which try to portray specific historical battles in a
very accurate fashion may also have unbalanced scenarios, but
accept this as part of their design philosophy (e.g. Imperium
Romanum II from WEG). Specific wargames (SQL, ASL) do have a
statistical
analysis (ROAR, ROS)
of scenarios etc.. to get an objective balance factor of a game
(see also Dog
and
Underdog).
Die
Möglichkeiten jedes Spielers, in einem bestimmten Spielkonzept
zu gewinnen. Spiele, welche keine gute Balance haben, sind meistens
sehr frustrierend zu spielen, weil ein Spieler permanent die Hucke
voll kriegt und der andere immer gewinnt, wenn er nicht gerade
kindische Fehler macht. Allerdings besteht ein Unterschied darin,
ob ein Spiel Szenarien hat, die nicht gut ausbalaciert sind, weil
der Designer kein besonderes Augenmerk darauf richtete, oder das
Playtesting nicht sorgfältig war und solchen Spielen, die
dies aufgrund historischer Gründe in Kauf nehmen. Manche
Cosims, die versuchen bestimmte historische Schlachten besonders
korrekt darzustellen, können auch unbalancierte Szenarien
haben, wobei dies dann aber als Teil ihrer Designphilosophie akzeptiert
wird. Für bestimmte Wargames (SQL, ASL) werden statistische
Analysen über Szenarios usw. geführt (ROAR,
ROS), um eine objektive
Einschätzung der Balance zu bekommen (siehe auch Dog
und Underdog).
Beer & Pretzels Game
A
game that is more concerned with having a good time than with
any accuracy or details and is based on luck for the most part
so that it's nearly impossible for the players to plan any long-term
strategies. Normally these games are not played as competition
games but simply for the fun of it and therefore they allow the
consumption of a good deal of alcohol to improve the good time
;-) Axis & Allies or Memoir'44 are good examples for a beer
& pretzels game (see also
light).
Ein
Spiel, das eher in die Sparte "lustiges Gesellschaftsspiel"
fällt und durch die Tatsache, daß es sehr
abhängig
vom Glücksfaktor ist, keine langfristigen Strategien erlaubt.
Es wird mehr des Funs wegen gespielt und weniger, um sich wirklich
miteinander zu messen, was auch den erhöhten Alkoholgenuss
erlaubt, um den Fun zu steigern ;) Axis & Allies und Memoir
'44 sind gute Beispiele für Beer & Pretzels Games
(siehe
auch
light).
Bidding Game
A
game in which the players "bid" e.g. on resources in
general or on special units in particular. Also a special variant
of a non-bidding game, where the players try to change the given
balance of a game by allowing to "bid" on units in order
to change the normal set up. While the first is the official concept
of a game, the latter is often a House
Rule (unless the game
allows bidding as an optional
rule).
Ein
Spiel, dessen Hauptkonzept darauf beruht, daß die Spieler
auf Resourcen im allgemeinen, oder aber auf bestimmte Einheiten
im besonderen "bieten". Auch als Begriff verwendet für
bestimmte Varianten eines Spiels, was selbst kein eigentliches
Bidding Game ist, die Spieler aber versuchen, die Startposition
der Einheiten durch ein "bidding" zu modifizieren, um
die gegebene Balance zu verändern. Während ersteres
das offizielle Konzept eines Spiels ist und damit das Spiel ausmacht,
ist letzteres oft eine House
Rule (solange das
Spiel selbst das bidding nicht als optionale
Regel erlaubt)
.
Bits
Term
for the playing pieces that come with a game (see also units).
Bezeichnung
der verschiedenen Spielsteine, Marker usw., die zu einem Spiel
gehören. (siehe auch Units)
Black Hole
A term describing something which is actually not mentioned in
a rulebook, i.e. when players start playing a game and are facing
questions and problems that are not answered accordingly. Usually
the term Black Hole is not used on the very rare occasions which
can come up in any game while playing, but for lacks and faults
which prove that the game wasn't playtested thoroughly or for
a rule which simply isn't written in a good and comprehensive
style.
Ein
Begriff, der etwas beschreibt, was in einem Regelbuch
tatsächlich
nicht erwähnt ist, d.h. wenn Spieler ein Game beginnen und
sich Fragen und Problemen gegenübersehen, die nicht
entsprechend
beantwortet werden. Üblicherweise wird der Begriff Black
Hole nicht für jene seltenen Gegebenheiten verwendet, die
in jedem Spiel auftreten können, sondern eher für
Dinge,
die zeigen, daß ein Spiel nicht wirklich gut geplaytestet
worden ist, oder das die Regeln einfach nicht in einem guten und
erschöpfenden Stil verfasst sind.
Black Wargame
A game that mainly portrays some of the more controversial or
even disgusting aspects that are part of armed conflicts, such
as terrorism, killing civilians, bombing of population centers
instead of military targets, or which at least incorporate such
things as an important part of the game. There's some debate e.g.
whether it should be allowed to have a WWII game that portrays
concentration camps on the side of the german player as part of
the nazi ideology which influenced the war in general. A game
that would portray the bombing of Dresden or Coventry would certainly
be called a black wargame etc.. However this usually belongs to
the discussion within the wargame community and is not so much
a term that is used by non-wargamers, because wargames in general
are often considered as "bad taste" by folks outside
of the hobby.
Ein Spiel das vor allem die eher kontroversen oder abscheulichen Aspekte von bewaffneten Konflikten darstellt, wie etwa Terrorismus, das Töten von Zivilisten, Bombardierung von Bevölkerungszentren an Stelle von militärischen Zielen, oder die zumindest solche Dinge als wichtigen Teil des Spiels miteinbeziehen. Es gibt z.B. einige Debatten, ob es etwa erlaubt sein soll, daß ein WWII Game Konzentrationslager auf der Seite des deutschen Spielers darstellt, weil diese Teil der Nazi-Ideologie waren, die letztlich den gesamten Krieg beeinflußte. Ein Spiel, das etwa die Bombardierung Dresdens oder Coventries darstellt, würde sicherlich als "schwarzes Wargame" bezeichnet werden usw.. Allerdings gehört dies mehr zur Diskussion innerhalb der Wargame-Gemeinschaft, als daß es ein Diskussionspunkt von Nicht-Wargamern ist, weil von diesen Leuten, die außerhalb des Hobbys stehen, Wargames generell als "schlechter Geschmack" betrachtet werden.
Breakdown
In most wargames the military units come in different size: corps,
battalions, armies etc. and a Breakdown happens when a bigger
unit is splitted into smaller units whereby the smaller units
usually have more Movement Points, i.e. they are faster than the
big ticket ones.
Also a term used to describe a malfunctioned weapon, i.e. a weapon
that is temporarily out of use.
In
den meisten Wargames sind militärische Einheiten in
verschiedenen
Größen enthalten: Korps, Battalione, Armeen etc..
und
ein Breakdown geschieht immer dann, wenn eine
größere
Einheit in kleinere aufgeteilt wird, wobei dann die kleineren
Einheiten ülicherweise mehr Bewegungspunkte haben, d.h. sie
sind schneller als die dicken Brummer.
Auch ein Begriff, der für eine Waffe mit Fehlfunktion benutzt
wird, also eine Waffe, die für gewisse Zeit unbrauchbar ist.
Broken
Term for a game that has severe problems with the way the inherent
game mechanic works, poor rules or
unfair
balance, so it seems not worth
playing.
Also a specific term for units in a wargame that fail to pass
their Morale Check (see also Morale
Check)
Bezeichnung
für ein Spiel, welches ernsthafte Probleme in der Spielmechanik,
den Regeln oder der Spielbalance
aufweist, so daß
es nicht wert ist, seine Zeit damit zu verbringen.
Auch eine Bezeichnung für Units, welche in einem Wargame
den Morale Check nicht geschafft haben. (siehe auch Morale
Check).
Capture the Flag
A game variant where the winner or winning team scores by capturing
a flag from the opponent's base and carrying it to the own base.
The game is won when one player or team reaches the score limit.
Popular variant especially in ego
shooter multiplayer games.
Alternative multiplayer variants are Coop,
Deathmatch and Team
Deathmatch.
Ein
Spielmodus, bei dem der Sieg dadurch erlangt wird, daß eine
Flagge aus dem Stützpunkt des Gegners geholt und in den
eigenen
Stützpunkt gebracht wird. Das Spiel ist gewonnen, wenn ein
Spieler oder Team die festgesetzte Siegpunktezahl erreicht. Beliebter
Spielmodus insbesondere bei Multiplayer-Varianten von Ego-Shootern.
Alternative Multiplayer-Varianten sind Coop,
Deathmatch und Team
Deathmatch.
CCG
Means "Collectable Card Game" and is a special form
of games which are based on cards the players form into personal
playing sets when meeting with others and where players can loose
their cards to opponents as part of the way the game is played.
The game system is often a very basic one and all the cards available
for this system can modify the gameplay based on how they are
put together. Examples: Magic - the Gathering or Pokemon.
Bedeutet
"Sammelbares Kartenspiel" und bezeichnet eine besondere
Form von Spielen, die auf Karten beruhen, aus denen die Spieler
ihre ganz persönlichen Sets erstellen, um diese gegen andere
einzusetzen und wobei die Spieler eigene Karten im Spiel an ihre
Gegner verlieren können. Das Spielsystem ist oft recht einfach
und die für dieses Spielsystem erhältlichen Karten
können
den Spielfluß verändern abhängig davon, wie
die
Spieler ihre Sets zusammengestellt haben. Beispiele: Magic - The
Gathering und Pokemon.
Chrome
Anything in a game that improves the playing experience as a whole,
giving more "atmosphere", realism, "feeling"...,
but which is not actually necessary to play the game.
All
das, was die Spielerfahrung an sich steigert, und dem Spiel mehr
"Atmosphäre", mehr Realismus, das richtige
Gefühl...usw.
verleiht, aber was nicht
unbedingt nötig wäre, um das Spiel zu spielen.
Closer
A game that's very simple and easy to play without too much brain
work, so that it's an good idea to end a hardcore gaming session
with it in order to relax and to close the meeting.
Ein
sehr einfaches Spiel, welches sich schnell und unkompliziert spielen
läßt, ohne das große Denkarbeit gefragt
wäre,
so daß es eine gute Idee ist, es nach einer anstrengenden
Spielsitzung zu spielen, um sich zu entspannen und das Treffen
zu beschließen.
Computational
A game that feels more like a math study than a living experience
that's fun to play. Very detailed game systems which are trying
to be as historically accurat as possible are always in danger
of getting computational (see also Dry).
Ein
Spiel, das mehr wie eine mathematische Analyse erscheint, als
wie eine lebendige Spiel-Erfahrung, die Spaß macht. Sehr
detailierte Spielsysteme, die versuchen, so historisch akkurat
wie irgend möglich zu sein, laufen immer Gefahr,
"computational"
zu werden. (siehe auch
Dry)
Co(n)sim
Abbreviation for Conflict Simulation, the more accurate term for
what is usually called Wargame. Within wargaming as a whole, it's
a subcategory related to those games with more details and more
"realism", i.e. games that do portray historical events
as close as possible in a game. The opposite would be a "Fun-Wargame",
i.e. a game that it's more about fun, simple gameplay etc..
Abkürzung
für Konflikt-Simulation, den korrekteren Begriff für
den sonst gebrauchten Begriff Wargame. Innerhalb des Wargaming
als Ganzes bezeichnet es eine Unterkategorie, die sich auf jene
Spiele bezieht, die mehr Details und mehr "Realismus"
besitzen, also Spiele, welche historische Ereignisse so gut wie
es eben in einem Spiel möglich ist, darstellen. Das Gegenteil
wäre dabei ein "Fun-Wargame", d.h.
ein
Spiel, das eher in Richtung Spass, einfachem Spielablauf etc..
konzipiert ist.
Coop
A multiplayer game variant, especially popular in PC- and Videogames
(tactical shooters, ego
shooters)
where players have to cooperate in order to beat the game. Players
belong to the same team and fight against other teams or against
the game itself and play the Story Mode or Campaign together.
Also available in some boardgames, for example London's Burning,
where players play british RAF fighter pilots, fighting against
german planes controlled by the game system.
Eine Multiplayer-Spielvariante, insbesondere bei PC- und Videospielen (Taktik-Shootern, Ego-Shootern), bei der Spieler zusammenarbeiten müssen, um das Spiel zu schaffen. Spieler gehören zum gleichen Team und kämpfen gegen andere Teams oder gegen das Spiel selbst, indem sie den Story Mode oder die Kampagne gemeinsam spielen. Coop gibt es auch bei einigen brettbasierten Spielen, z.B. London's Burning, wo die Spieler britische RAF Piloten spielen und gegen deutsche Flugzeuge kämpfen, deren Steuerung von der Spielmechanik übernommen wird.
Counter
Playing piece, mostly die-cut and made of cardboard paper, which
represents a unit or contain other important information. Counters
can be abstract and printed with symbols, numbers or other information
(attack factors, morale, unit type and number
etc.)
or be printed with a picture of a unit, for example the face of
a soldier together with his respective properties. The unit size
depends on the game type, a counter can be a single soldier, horse
or armor, or an entire army. Counter based games use counters
instead of plastic playing pieces, miniatures or other means of
representing units. Almost all hex based games use counters when
portraying units, but some other games use a combination of
informational
counters and, for example, playing cards (e.g. Up Front).
"Spielsteine"
aus Pappe, meist rechteckig, die Einheiten in einem Spiel darstellen
oder andere wichtige Informationen enthalten. Counter können
mit abstrakten Symbolen und Zahlen oder anderen Informationen
bedruckt sein (Angriffsfaktoren, Moral,
Einheitentyp und -nummer)
oder ein Bild, wie z.B. das Gesicht eines Soldaten und Auflistungen
seiner Eigenschaften zeigen. Die dargestellte
Einheitengröße
hängt von der Art des Spieles ab und kann zwischen einzelnen
Soldaten, Pferden oder Panzern bis hin zu einer kompletten Armee
reichen. Counterbasierte Spiele benutzen diese Counter anstelle
von Plastik-Spielsteinen, Miniaturen oder anderen Figuren. Fast
alle hexbasierten Spiele nutzen Counter, um Einheiten darzustellen,
aber auch andere Spiele nutzen teilweise eine Kombination aus
Countern zur Informationsdarstellung und z.B. Spielkarten (Beispiel:
Up Front).
CRT
Combat Result(s) Table - a chart which is used in many wargames
for calculating the combat results. It's a certain math that combines
attack/defense strength of the units involved in a combat situation
and links this combat factor to a die roll. The higher the attack
value gets the higher the chance of combat success actually is.
The basic concept behind this is to have some fixed elements -
the attack and defense strength - combined with a certain element
of randomness, because in reality both go along the same line.
Combat success depends on more than the actual strength of the
attacker or the weakness of the defender. Most CRTs take into
account other things like terrain, weather, hindrances to Line
of Sights
etc.. to modify the attack/defense ratio.
Combat
Result(s) Table - eine Tabelle, die in vielen Wargames dazu benutzt
wird, das Kampfresultat zu ermitteln. Sie basiert auf einer bestimmten
rechnerischen Formel, die die Angreifer/Verteidiger Stärke
der im Kampf beteiligten Einheiten kombiniert und diesen Kampfwert
mit einem Würfelwurf in Beziehung setzt. Je höher der
Angreiferwert ist, je höher wird auch die
tatsächliche
Chance, den Kampf zu gewinnen. Der Hintergrund besteht dabei einfach
im Bestreben, gewisse feste Größen - eben die
Angreifer
und Verteidiger Stärke - mit einem gewissen Zufallsfaktor
zu verbinden, weil in der Realität die Sache genauso
abläuft
und Kampferfolge auf mehr beruhen, als tatsächlicher
Angriffsstärke
oder Schwäche des Verteidigers. Die meisten CRTs
berücksichtigen
auch andere Dinge, wie Terrain, Wetter, Hindernisse in der Sichtlinie
(LOS) des Feuernden, etc..
um
das Angriffs/Verteidigungsverhältnis zu verändern.
CTF
See: Capture the Flag.
Siehe:
Capture the Flag.
Dead Pile
In most wargames there's a certain unit flow of combat steps taken
back into the Force Pool and
others coming new to
the game from this pool. This force pool is sometimes called Dead
Pile because you take your troops from the units already dead
- destroyed.
Wie
das in den meisten Wargames üblich ist, gibt es einen gewissen
Einheiten-Austausch, dadurch daß Combat Steps wieder
zurück
in den Force Pool kommen und andere
Einheiten
daraus erneut ins Spiel gelangen. Dieser Force Pool wird manchmal
Dead Pile genannt, weil man seine Truppen von den Einheiten nimmt,
die bereits "tot" sind - also zerstört.
Deathmatch
A game variant where each player scores points by killing other
players. A game is won when one player reaches the score limit.Very
popular in ego shooter multiplayer
games. Alternative variants are Capture the Flag and Team
Deathmatch.
Eine
Spielvariante, wo jeder Spieler gegen jeden kämpft und Punkte
dadurch gewinnt, daß er andere Spieler "tötet".
Ein Spiel ist gewonnen, wenn ein Spieler die festgesetzte
Siegpunktezahl
erreicht. Diese Variante ist der populärste Modus in Multiplayer-Spielen
bei Ego-Shootern. Andere
Multiplayer-Varianten
sind Capture the Flag und Team
Deathmatch.
Design for Effect
game
A game that is based on certain abstractions which - although
not being realistic themselves - lead to realistic and accurate
results.
Usually the higher the game level gets the more
design for effects mechanics are used. A good example are the
support units in Totaler Krieg!
Ein
Spiel, das auf gewissen Abstraktionen basiert, die - obgleich
sie selbst nicht realistisch sind - zu realistischen und akkuraten
Resultaten führen.
Üblicherweise ist es so, daß
je höher der Spiellevel angesetzt ist, desto eher werden
Design for Effects Mechaniken eingesetzt. Ein gutes Beispiel sind
die Support Units in Totaler Krieg!
Dice-Fest
A game using a lot of dice rollings during the course of play
(like Tobruk) to get the results, or a very luck based game (like
Axis & Allies).
Ein
Spiel das entweder sehr viele Würfelwürfe
während
des Spiels verlangt, um Resultate zu bekommen (wie Tobruk), oder
aber ein sehr glücksabhängiges Spiel (wie Axis
&
Allies).
Dog
A game which suffers from bad balance or from an otherwise bad
quality which is contraproductive to the enjoyment of playing
it. In ASL this term is often used only for unbalanced scenarios
and interestingly those scenarios are sometimes even enjoyed by
the players - the player who is playing the side that suffers
from balance issues is then "playing the underdog."
Some games accept "dogs" in their scenario pool because
of historical reasons (see also Balance).
Ein
Spiel, das an schlechter Balance oder anderweitiger schlechter
Qualität leidet, die kontraproduktiv für den
Spielspaß
ist. In ASL wird dies oftmals nur für Scenarios mit
unausgewogener
Balance verwendet und interessanterweise werden diese Szenarios
von manchen Spielern gerne gespielt - der Spieler, der dann die
unausgewogene Seite übernimmt "spielt dann den Unterlegenen"
(das englische Wortspiel läßt sich im Deutschen
nicht
wiedergeben). Manche Spiele akzeptieren "dogs" als Teil
ihrer Szenariosammlung aus historischen Gründen (siehe auch
Balance).
Downtime
Part of the game when a player is forced to wait till it's his
turn and has nothing to do in the meanwhile. Usually the term
is used only if the time of doing nothing is reaching an undesired
or even boring level because the opponent is overanalyzing
or otherwise slowing down the game procedure. The opponent's player
turn is normally used to think about one's own strategies for
the next turn so a normal game speed keeps all players busy, either
with acting or with thinking.
Bezeichnung
für den Teil des Spiels, in der ein Spieler gezwungen ist
zu warten, bis er wieder an der Reihe ist und in der er nichts
tun kann. Üblicherweise wird der Begriff nur dann benutzt,
wenn die Zeit der Untätigkeit unerwünschte oder sogar
langweilige Ausmaße annimmt, weil der Gegner Detailstudien
betreibt (overanalyzing),
oder
die Spielgeschwindigkeit anderweitig verlangsamt ist. Normalerweise
wird die Zeit, in der der Gegner am Zug ist, genutzt, um die Strategien
für den eigenen dann folgenden Zug zu überdenken, so
daß eine normale Spielgeschwindigkeit alle Spieler
beschäftigt
hält, entweder aktiv, oder nachdenkend.
Dry
When a game has no "feel", no story, no background,
no chrome to get people
interested
in it and in addition is heavily based on analytical game mechanics.
Wird
benutzt um ein Spiel zu beschreiben, welches keine richtige Stimmung
aufkommen läßt, das keine Geschichte zu
erzählen
hat, keinen Hintergrund und keinerlei Chrome
besitzt, was die Spieler
irgendwie ans Brett fesseln könnte und dann
zusätzlich
noch eine stark analytische Spielmechanik aufweist.
Dynamic
Potential
The dynamic potential of a game is what players are expecting
from the various elements of this particular game. It describes
the context in which those elements may be used to portray specific
situations which allow to go beyond history and to answer "what
if?"- questions. Dynamic potential belongs to a game as well
as to historical situations, but unlike a movie e.g. that is linear
and unchangeble in its story, a wargame allows the players to
exercise the potential that was part of this historical situation.
Das
dynamische Potential eines Spiels ist das, was die Spieler von
den verschiedenen Elementen dieses besonderen Spiels erwarten.
Es beschreibt den Kontext, in dem diese Elemente benutzt werden
können, um spezifische Situationen darzustellen, die es
erlauben
über die Geschichte hinauszugehen und "was wäre
wenn?" - Fragen zu beantworten. Dynamisches Potential kommt
somit einem Spiel ebenso zu wie geschichtlichen Situationen, aber
anders als etwa bei einem Film, der eine lineare und
unveränderliche
Geschichte erzählt, erlaubt es ein Wargame, das Potential,
welches einer historischen Situation zugrundelag, zu erforschen.
Economic Game
A game that is mainly about money managing, buying and/or selling
stuff (e.g. Monopoly, Railroad Tycoon). Not used for games that
have a bit money managing as a part of the game system (e.g. in
Axis & Allies the players buy their combat units, but Axis
& Allies is not considered as an economic game).
Ein
Spiel, bei dem es hauptsächlich um die Verwaltung von Geld
geht, wo man Sachen kauft und verkauft (z.b. in Monopoly, Railroad
Tycoon). Der Begriff wird nicht auf Spiele angewendet, die eine
solche Geldverwaltung nur als Teil des Spielsystems benutzen (z.B.
bei Axis & Allies etwa kaufen die Spieler ihre
kämpfenden
Einheiten, aber Axis & Allies wird nicht als Economic Game
betrachtet).
Ego Shooter
Games played on PCs or consoles which portray a combat situation
in any given setting (historical, modern, hypothetical or futuristic)
where the player is seeing everything through his virtual eyes.
The monitor/TV shows the 3D environment as if the player would
actually be there - he can see his hands or parts of the virtual
body when he looks around, can see his weapon in his virtual hands
etc. but he can't see the entire character or his head or face
because the screen is supposed to be at this place. That's part
of other games too, such as Tactical Shooters, but
an Ego Shooter
usually combines this special kind of player view with a a rather
simple gameplay which is mainly reduced to shooting and defending
himself against hordes of enemies. In addition, these games often
use unrealistical features (e.g the player can carry a dozen weapons
including heavy RPG launchers, different rifles, chainsaws etc..).
Therefore the term Ego Shooter is sometimes limited to these games
defining a special genre while shooting from the Ego View as a
specific perspective is called FPS (First Person Shooter). Doom
ist "the mother of all Ego Shooters." (see also Tactical
Shooter)
Spiele,
die auf PC oder Konsole gespielt werden und eine Kampfsituation
in einem bestimmten Rahmen (historisch, modern, hypothetisch oder
futuristisch) darstellen, in der der Spieler das gesamte Geschehen
um ihn herum quasi aus Sicht seiner "virtuellen Augen"
wahrnimmt. Der Monitor oder Fernseher zeigt das 3D Gelände,
als ob sich der Spieler tatsächlich dort befinden
würde
- er kann seine Hände sehen, oder andere Teile des
Körpers,
wenn er sich umschaut, kann seine Waffe betrachten, die sich in
seinen virtuellen Händen befindet, aber er kann nicht den
ganzen Charakter sehen, oder seinen Kopf oder sein Gesicht, weil
angenommen wird, der Bildschirm befindet sich an dieser Stelle.
Diese Art der Darstellung findet sich auch bei anderen Spielen
wie etwa bei Tactical Shootern, aber
ein Ego-Shooter
verbindet üblicherweise diese besondere Sicht des Spielers
mit einem recht einfachen Spielprinzip, das sich weitestgehend
auf Feuern beschränkt und darauf, sich gegen ganze Horden
von Feinden zu verteidigen, wobei oft noch sehr unrealistische
Bedingungen hinzukommen (z.B. kann der Spieler ein Dutzend Waffen
gleichzeitig tragen, darunter schwere Waffen wir Raketenwerfer,
diverse Gewehre, eine Kettensäge usw.). Deswegen wird manchmal
der Begriff Ego-Shooter auf diese Art von Spielen beschränkt,
die dadurch ein eigenes Genre begründen, während die
Egosicht als besondere Perspektive FPS (First Person Shooter)
genannt wird. Doom ist quasi "die Mutter aller Ego Shooter"
(siehe auch
Tactical Shooter).
End-Game
Term for the final time in a game, when the players try to get
what they can from their special situation according to the victory
conditions. It's actually the same as the end-game in chess and
like in that game, wargames tend to have special strategies to
open a game, for a mid-game and for the end-game.
Begriff
für die abschließenden Runden in einem Spiel, in
denen
die Spieler versuchen, das beste aus ihrer Situation zu machen,
je nachdem wie die Siegbedingungen dies angeraten sein lassen.
Im Grunde das gleiche wie das Endspiel im Schach und genau wie
in diesem Spiel, lassen sich in Wargames bestimmte Strategien
finden, die man eher am Spielanfang, im Mittelspiel, oder halt
im Endspiel bevorzugt.
ETO
European
Theater of Operations (see also PTO). ETO
in WWII includes the Western Front,
the Eastern Front and North Africa.
Europäischer
Kriegsschauplatz (siehe auch PTO).
ETO im 2. Weltkrieg umfaßt die Westfront, die Ostfront und
Nordafrika.
Euro Game
See German Game
Siehe
German Game
Family
Game
Games that focus on fun and high player interaction to keep everyone
in the game, usually quite short and without complex rules, so
that it's easy to restart and be played several times on an evening.
Designed at least for 3 players and often up to much more. Many
such games are devoloped by German designers. (see also German
Game).
Spiele,
die ganz klar spaßorientiert sind und eine starke
Spielerinteraktion
besitzen, so daß für niemanden Langeweile aufkommt,
ohne komplexe Regeln und üblicherweise auch von recht kurzer
Spieldauer, so daß es recht einfach ist, ein neues Spiel
anzufangen. Zumindest für 3 Spieler und machmal auch
für
weitaus mehr konzipiert. Viele dieser Spiele werden von deutschen
Designern entwickelt (siehe auch German
Game).
Fiddly
A game whose sequence of play depends on very detailed minor-actions
to get the turn going which disturbs a smooth gameplay.
Ein
Spiel, bei dem die einzelnen Spielaktionen sehr detailiert sind
und viele kleinere Aktionen erforderlich sind, um einen Turn zu
vollenden, was letztlich den Spielfluß hemmt.
Filler
A game with simple rules that can be learned within a few minutes
and does not require deep-thought moves. A very fast going game
that can be played between two more complex games.
Ein
Spiel, das sehr einfache Regeln hat, die man in ein paar Minuten
erlernen kann, und das keine sehr ausgeklügelten Züge
erfordert. Ein sehr schnell zu spielendes Spiel, das man leicht
zwischen zwei andere, komplexere, Spiele einschieben kann.
First Person Shooter
See: Ego shooter.
Siehe:
Ego-Shooter.
Flaw
A game which has flaws or is considered flawed, is a game where
the mechanics are not working together in a satisfactory way.
Therefore the game is working good enough to avoid being called
broken, but has some minor
problems
the players have to deal with.
Ein
Spiel, das Schwächen (flaws) hat, oder als "schwach"
betrachtet wird, ist ein Spiel, bei dem die Mechaniken nicht
zufriedenstellend
zusammenwirken. Somit funktioniert das Spiel gut genug, daß
man davon absteht, es als "broken" zu
bezeichnen, aber
es hat einige kleinere Probleme, mit denen sich die Spieler
auseinandersetzen
müssen.
Force Pool
A term describing the units which are available for being built
/ used in a game. Some games allow that all destroyed units are
available again for building new troops (so the Force Pool becomes
the Dead Pile) and some distinguish
between
the force pool (units ready for use) and eliminated units
(units
out of the game).
Ein Begriff für die Einheiten in einem Spiel, die für den Aufbau / Nutzung zur Verfügung stehen. Manche Spiele erlauben, daß zerstörte Einheiten wieder für den Neuaufbau von Truppen zur Verfügung stehen (so daß der Force Pool gleichzeitig zum Dead Pile wird) und andere unterscheiden zwischen Force Pool (Einheiten, die benutzt werden können) und vernichteten Einheiten (Einheiten, die aus dem Spiel sind).
FPS
See: Ego Shooter.
Siehe: Ego-Shooter.
Fun-Wargame
A
term sometimes used for very simple wargames. The opposite of
a simulation (see also Consim).
Ein Begriff, der manchmal benutzt wird, um sehr einfache Wargames
zu bezeichnen. Das Gegenteil von einer Simulation (siehe auch
Consim).
Game Level
Scale of the game / level of abstraction: skirmish,
tactical, operational,
strategic, grand-strategic.
Maßstab
des Spiels / Abstraktionsgrad: skirmish,
tactical, operational,
strategic, grand-strategic
Gamer
A person who likes to spend most of his / her free time with playing
games.
Eine
Person, die die meiste freie Zeit mit dem Spielen von Spielen
verbringt.
Gamey
A game that has mostly mechanics that are not related to the historical
background of the theme portrayed and/or which exchanges details
in gameplay with simple structures to give the players some fun
experience. Quite the contrary to a simulation.
Ein
Spiel, das zum größten Teil auf Spielmechaniken
beruht,
die nichts mit dem zu behandelnen Thema des Spiels zu tun haben
und / oder Details im Spielgefüge gegen einfache Strukturen
austauschen, um den beteiligten Spielern möglichst
großen
Spielspaß zu garantieren. Quasi das Gegenteil zu einer
Simulation.
GAP
Game Assistance Programs are programs to help the players of wargames
to keep records, calculate combats etc. without having an artifical
intelligence or even rules knowledge. Examples for GAPs are Cyberboard
or VASSAL.
Game
Assistance Programme sind Computer-Programme, die den Spielern
von Wargames helfen bestimmte Daten zum Spiel aufzuzeichnen,
Kämpfe
zu kalkulieren etc. ohne über eine eigene künstliche
Intelligenz oder Regelkenntnisse zu verfügen. Beispiele
für
GAPs sind Cyberboard
oder VASSAL.
Geek
A person who is almost fanatically fixed on another reality -
say sci-fi, fantasy etc. - and who seems to live only in that
inner environment.
Eine
Person, die geradezu fanatisch auf eine andere Wirklichkeit fixiert
ist , wie z.B. Science Fiction, Fantasy usw. und scheinbar nur
noch in dieser inneren Welt lebt.
German Game
Games from German publishers that have very simple rules, very
attractive playing pieces and components and which don't need
too much time to set up and finish a game. The term counts also
for games of this particular style even if not actually from Germany
(see also Family Games). An example
for such a game with a lot of followers in the USA is "Settlers
of Catan."
Spiele
von deutschen Verlagen, die sehr einfache Regeln haben, mit sehr
ansprechenden Spielekomponenten ausgestattet sind und wenig Zeit
beanspruchen für das Aufstellen und Beenden eines Spiels.
Der Begriff gilt mittlerweile für alle Spiele dieser Art,
auch wenn sie de facto nicht aus Deutschland kommen (siehe auch
Family Games).
Ein
in Amerika beliebtes Beispiel ist "Siedler von Catan."
Going Nuclear
A player who recognizes that he lost the game but who refuses
to surrender but simply does what he can do in order destroy the
winning chances of the other players, too. The contrary to good
sportsmanship (see also Metagame).
Ein
Spieler, der - obwohl er sieht, daß er keine Chance mehr
hat, ein Spiel zu gewinnen -, nicht aufgibt, sondern alles daransetzt,
auch die Siegchancen der anderen Spieler zu zerstören. Also
das Gegenteil zu einem sportlichen Verhalten. (siehe auch
Metagame)
Grand-Strategic
A certain level of abstraction in a wargame. The counter represent
armies or other large units, the scale is global. Example: A World
At War. (see also game level).
Ein
Abstraktionslevel bei Wargames. Die Counter repräsentieren
Armeen oder andere, große Einheitenverbände, der
Maßstab
ist global. Beispiel: A World at War (siehe: game
level).
Grand tactical
A play level in wargaming, in between "tactical"and
"operational" level games.
Eine
Spielebene im Wargaming, zwischen tactical
und
operational angesiedelt.
Grognard
This term has not so much to do with games as such, but refers
to a special kind of player. It is used for very experienced wargamers
and the term was orignally a nickname for members of Napoleon's
Old Guard. It's a french term meaning "Grumbler" and
described the attitude of veteran soldiers who had deep insight
in certain battle situations but couldn't do much about it if
the commanding officer released the wrong orders.
Der
Begriff hat weniger mit den Spielen als solchen zu tun, sondern
bezieht sich mehr auf eine bestimmte Artvon Spieler. Er wird
für
besonders erfahrene Wargamer verwendet und der Begriff war
ursprünglich
ein Spitzname für die Mitglieder von Napoleons Alter Garde.
Er kommt aus dem Französischen und bedeutet "Grummler"
und beschreibt die Haltung erfahrener Soldaten, die bestimmte
Kampfsituationen gut einschätzen konnten, aber wenig dagegen
tun konnten, wenn der kommandierende Offizier die falschen Befehle
gab.
Group Think
The attitude of the participants of a multi-player game who see
themselves as "one side" winning or losing and where
the single player acts according to the needs of the side he is
playing with rather than seeing his personal horizon only.
Eine
Einstellung, die man oft bei Beteiligten eines Mehrspieler-Spiels
finden kann, in dem sich die Spieler als zu "einer Seite"
gehörig fühlen, die als Ganzes gewinnt oder verliert
und wo dann der einzelne Spieler seine Handlungen auf die Erfordernisse
dieser Seite, auf der er steht, abstimmt und weniger nur seinen
eigenen Horizont im Blick hat.
Heavy
Games which have very complex rules, which need practise to be
mastered, offer many options to carefully think about and mostly
have long playing times.
Spiele,
die sehr komplexe Regeln haben, die eine lange Einarbeitungszeit
erforderlich machen, um sie zu beherrschen und die viele
Möglichkeiten
innerhalb des Spiels bieten, welche genau überdacht werden
müssen, sowie sehr lange Spielzeiten aufweisen.
Heft Factor
Describing the overall quality of a game's components. A game
with a very well made and attractive board, many detailed playing
pieces etc.. is considered to have a high "heft factor."
Dies
beschreibt die allgemeine Qualität der einzelnen Komponenten
eines Spiels. Ein sehr gut verarbeitetes und optisch ansprechendes
Spielbrett, viele sehr detailierte Spielfiguren etc.. bezeugen
ein Spiel mit einem hohen "heft factor."
Hex
Movement
Most consims use a grid coordinate
system
of hexagonal structures on the mapboard, while most easier fun-wargames
use the area system or point-to-point
movement. Hex grids allow for more accurate maneuver and combat
than area systems, although there are some wargames which use
hex grids and some consims which use areas, so it's not a strict
rule.
Die
meisten Consims verwenden ein
Gitternetz
aus hexagonalen Strukturen auf dem Spielbrett, während die
meisten leichteren Fun-Wargames das Area
System
oder Point-to-Point
Movement verwenden.
Hexgitter erlauben eine akkuratere Durchführung von
Manövern
und Kämpfen als Area Systeme, obwohl es einige Wargames gibt,
die Hexe verwenden und einige Consims, die das Area System benutzen,
so daß dieses keine strikte Regel ist.
House Rules
Rules
which are created by the players themselves in order to enhance
the enjoyment of a certain game, to incorporate new elements not
covered by the original system, or to adjust some problematical
mechanics in a game which are not working right (see also Optional
Rules
and Variant Rules).
Regeln, die von den Spielern selbst entwickelt werden, um den
Spielspaß eines bestimmten Spiels zu erhöhen, neue
Elemente ins Spiel zu bringen, die nicht vom Originalsystem abgedeckt
werden, oder um einige problematische Mechaniken in einem Spiel,
die nicht korrekt funktionieren, anzugleichen (siehe auch Optional
Rules
und Variant Rules)
IGO/UGO
I go first (with my actions) then you go (with yours) - a short
term for turn based wargames. (see also Turn
based
and RTS).
Erst ich (mit meinen Aktionen), dann Du (mit Deinen) - ein prägnanter Begriff für Wargames mit alternierender Spielabfolge (Turns) (siehe auch Turn based und RTS).
Isometric
A special perspective in a wargame where the environment is
two-dimensional,
but drawn in an isometric view so that the game looks
three-dimensional.
Movement is diagonally-biased instead of straight up/down/left/right.
A good example is Commandos.
Eine
besondere Perspektive in einem Wargame, wo die Umgebung zweidimensional
ist, aber durch eine besondere isometrische Sicht (aus einer
Kameraperspektive
von schräg oben) so wirkt, als ob sie dreidimensional
gestaltet
ist. Ein gutes Beispiel ist Commandos.
Kingmaker
A player, himself in a losing position, that has still the power
to decide who will win a given game.
Ein
Spieler, der zwar dabei ist, zu verlieren, aber innerhalb eines
Spiels noch die Möglichkeit hat, durch sein eigenes Spiel
einem anderen zum Sieg zu verhelfen.
LARP
Live
Action Role Playing -, a Role-Playing Game in which players are
not pushing miniatures over a board, but where they are actually
acting as the character they want to be. Has a lot to do with
making your own stuff (masks, clothes, weapons etc.) (see also
RPG
and
Reenactment).
Ein
Akronym, das für Live Action Role Playing steht, also ein
Rollenspiel, das nicht mit Figuren auf einem Spielbrett gespielt
wird, sondern bei dem die Spieler den Charakter, den sie spielen
möchten, selbst verkörpern. Geht oftmals einher mit
dem Herstellen von Masken, Kleidung, Waffen etc. (siehe auch
RPG
und
Reenactment).
Light
Having very simple rules and strategies that do not require deep
thought. Also can be used to describe a game with an extremely
short playing time (See also Filler, Opener,
Closer, and Beer
& Pretzels Game).
Ein
Spiel, das sehr einfache Rgeln hat und bei dem keine schwierigen
strategischen Überlegungen notwendig sind. Manchmal wird
der Begriff auch verwendet, um Spiele zu beschreiben, die eine
extrem kurze Spieldauer aufweisen (siehe auch Filler,
Opener, Closer,
und Beer & Pretzels Game).
Line of Sight
A crucial concept in many hexbased tactical
wargames where units on
the board have to check if they actually see each other or if
there are any obstacles which block the LOS. Most games allow
no free LOS checks (which, for example, could be done with a ruler),
but the rules demand that players shoot first and check then.
This simulates that units as well as soldiers in reality cannot
be sure if they actually saw the enemy or were able to shoot at
them. LOS rules can be quite complex, calculating the relative
height and distance of the units and the terrain they are in.
A good example for very elaborate LOS rules is ASL.
Ein grundlegendes Konzept in vielen hexbasierten taktischen Wargames, in denen die Einheiten auf dem Brett tatsächlich Sichtkontakt miteinander haben und wo Hindernisse die Sicht blockieren können. Die meisten Spiele erlauben keine "kostenlosen" LOS-Überprüfungen, die z.B. mit einem Lineal gemacht werden, sondern die Regeln verlangen, daß die Spieler erst schießen und dann die LOS überprüfen. Dadurch wird dargestellt, daß auch in der Realität nicht immer klar ist, ob Soldaten sich tatsächlich sehen oder aufeinander schießen können. LOS Regeln können sehr komplex werden und sogar die relative Höhe und Entfernung der Einheiten zueinander, sowie das Terrain, in dem sie sich befinden, miteinbeziehen. Ein Beispiel für ein Spiel mit sehr detaillierten LOS-Regeln ist ASL.
LOS
See: Line of Sight.
Siehe:
Line of Sight.
Luck
A result of randomness giving one or more players an advantage
within a game, usually caused by die or cards (see also Random).
Ein
Zufallsresultat, das einem oder mehreren Spielern einen Vorteil
im Spiel verschafft und üblicherweise durch Würfel
oder
Karten hervorgerufen wird (siehe auch Random).
Map
Besides the traditional "Map" which describes a playing
board of a traditional wargame, this term also describes a "level"
or "stage" in a PC- or videogame. Here a map is defined
as a limited area which can be a planet, a city, a building, an
island or any other setting (depending on the game) where people
meet and fight. Maps for multiplayer variants such as Capture
the Flag
are often taken from the main story
mode and adapted to the
requirements
of a multiplayer level. In CTF
two bases are necessary, while Deathmatch maps
often consist
of a central part which is surrounded by different ways and tunnels
allowing the players to hunt for each other. The available space
is often very limited in order to enforce a confrontation; the
size of a map depends on the number of players it was designed
for.
Eine Map ist nicht nur der Spielplan oder das Spielbrett eines herkömmlichen Wargames, sondern auch eine Karte oder ein Level eines PC- oder Videospieles. Hier ist eine Map ein fest umgrenzter Bereich, der, je nach Thema des Spiels, ein Planet, eine Stadt, ein Gebäude, eine Insel oder jedes andere denkbare Setting sein kann, in dem man Kämpfe austrägt. Maps für Multiplayer-Varianten wie z.B. Capture the Flag sind oftmals dem Story Mode eines Videospiels von Design und Setting her entnommen und an die Erfordernisse des Multiplayer-Levels angepaßt, so benötigt eine CTF-Map zwei markierte Basen, während Deathmatch-Maps oftmals einen zentralen Teil beinhalten, zu dem und um den zahlreiche Wege führen, so daß es den Spielern ermöglicht wird, einander zu jagen. Der Raum ist oftmals begrenzt, damit es zu einer Konfrontration kommt; die Größe einer Map richtet sich nach der Anzahl der Spieler, für die sie konzipiert wurde.
Mechanism
That part of a game's overall rule system that covers one general
or specific aspect of the game. Having good mechanics means those
parts work smoothly together with no interfering.
Der
Teil des gesamten Regelsystems, welcher bei einem Spiel einen
ganz spezifischen Aspekt behandelt. Gute "Mechanic"
in diesem Sinne bedeutet, daß jene verschiedenen Teile
reibungslos
zusammenarbeiten, ohne sich gegenseitig zu behindern.
Metagame
A player using reasons and arguments not strictly related to the
game at hand for changing one's playing style and attitude towards
other players. Choosing to attack player A instead of player B,
even if player B would be more worth attacking because of strategic
reasons, simply because one doesn't like player A out of personal
reasons, is an example of metagaming.
Tritt
immer dann auf, wenn ein Spieler Gründe findet, um in einem
Spiel in besonderer Weise zu handeln, oder sich einem anderen
Spieler gegenüber in einer Weise zu verhalten, die nichts
mit dem Spiel an sich zu tun hat. Daß man
beschließt,
in einem Spiel Spieler A anzugreifen, obwohl Spieler B das strategisch
wichtigere Ziel wäre, aber man auf Spieler A aus privaten
Gründen sauer ist, wäre ein Beispiel für
"metagaming".
Mini/Max
Analyzing your turn with an emphasis on getting the best ratio
of personal resources expended to realized gains. If this analysis
gets too long, it is called overanalyzing and
causes Downtime.
Die
Analyse des eigenen Spielzuges im Hinblick darauf, das beste
Verhältnis
herauszufinden zwischen den eigenen Möglichkeiten und den
angestrebten Zielen in einem Spiel. Wenn diese Art Analyse zu
lange dauert, nennt man das "overanalyzing" und
das
führt zur Downtime .
Miniatures Game
Wargames mostly on the tactical
level which use small
three-dimensional figurines to represent military units. Many
of those games have a high level of simulation and their rules
tend to be rather complicated (see also Wargame).
Wargames,
die kleine dreidimensionale Figuren verwenden, um militärische
Einheiten darzustellen und meistens zum tactical
level
gehören. Viele dieser Spiele haben einen hohen
Simulationsaspekt
und die Regeln neigen dazu, recht komplex zu sein (siehe auch
Wargame).
Mission
Usually a term with the same meaning as Scenario but used in a
PC-/Videogame and not in a board/card wargames (see also Scenario).
Üblicherweise
ein Begriff, der dasselbe bedeutet wie Szenario, aber eher in
PC-/Videospielen benutzt wird, weniger in brett- oder kartenbasierten
Wargames (siehe auch Scenario).
Morale Check
In consims portraying combat on the skirmish or tactical
level, units have to undergo Morale Checks as a possible result
in combat procedures. This is done by comparing their morale value
to a dice-roll and when the roll is higher than the morale value,
the unit fails the Morale check and is "broken"
or "shaken" etc.. This reflects
the ineffectiveness of soldiers in combat when they lose their
"Kampfgeist" or panick etc..
In
Consims, die Kampfhandlungen auf dem Skirmish- oder Tactical
Level darstellen, müssen Einheiten einen "Moral Check"
durchführen, als mögliches Resultat in
Kampf-Prozeduren.
Dies wird durchgeführt, indem ihr Moral Wert mit einem
Würfelwurf
verglichen wird und wenn dieser Wurf höher ausfällt,
als der Moral-Wert, schafft die Einheit diesen Check nicht und
wird "broken" oder "shaken"
etc.. Dies reflektiert die Ineffizienz von Soldaten im Kampf,
wenn sie ihren "Kampfgeist" verlieren, oder in Panik
geraten usw..
Multiplayer
Games which are designed for two or more players. Players cooperate
with each other (Coop)
or play opposing sides. Most board-, or cardbased wargames are
designed for two or more players who control competing enemy factions;
some Solitaire games offer a
cooperative
variant where two or more players can beat the game system together.
Popular multiplayer variants in PC- and Videowargames are Capture
the Flag,
Deathmatch, and Team
Deathmatch.
Spiele, die für zwei oder mehr Spieler ausgelegt sind. Spieler arbeiten entweder zusammen (Coop) oder spielen verschiedene Seiten. Die meisten brett- oder kartenbasierten Wargames sind für zwei oder mehr Spieler konzipiert, die rivalisierende oder verfeindete Seiten übernehmen; einige Solitaire-Spiele bieten zusätzlich kooperative Varianten an, in denen zwei oder mehr Spieler zusammen gegen das Spielsystem antreten. Beliebte Multiplayer-Varianten in PC- und Videospielen sind Capture the Flag, Deathmatch und Team Deathmatch.
Negotiation Game
A game in which players make deals with other players and trade
resources or favors as the main mechanism. Diplomacy is an example
of this type of game.
Ein
Spiel, bei dem die Spieler Abmachungen mit anderen Spielern treffen
oder Ressourcen etc. miteinander teilen. Diplomacy ist ein Beispiel
für diesen Spieltyp.
Nerd
A person that tends to be immersed in intellectual interests,
or hobbies often at the expense of social functionality (see also
Geek).
Eine
Person, die völlig in gewisse intellektuelle Interessengebiete
oder Hobbys eintaucht, bis hin zur Unfähigkeit, mit anderen
Menschen noch auszukommen (siehe auch Geek)
Newbie
Someone who's new to a game. Some newbies don't like to be called
by this term, though...
Jemand,
der ein bestimmtes Spiel noch nie gespielt hat und jetzt neu damit
anfängt. Manche Neulinge mögen es allerdings nicht,
mit diesem Begriff belegt zu werden...
Oleson Point
A
special system created by Tom Oleson to compare unit strength
in the game Panzer Blitz (PB). Basically done by assigning a point
value to each unit by totalling the four numbers printed on it.
Ein besonderes System, kreiert von Tom Oleson, um die
Einheitenstärke
im Spiel Panzer Blitz (PB) zu vergleichen. Basierend auf einer
Wertzuweisung für jede Einheit, nach Punkten, die dadurch
bestimmt werden, daß man die vier Zahlen auf jeder Einheit
zusammenzählt.
OOP
Out
Of Print.
Vergiffen / nicht mehr im Handel.
Opener
A game with very simple rules and strategies that does not require
deep thought and that can be used at the beginning of a gaming
session to get people warmed up for heavier games. (see also Closer,
Filler and
light)
Ein
Spiel, das sehr einfache Regeln hat, keine schwierigen strategischen
Überlegungen benötigt und am Anfang einer
Spielesitzung
gespielt werden kann, um die Spieler einzustimmen, bevor man sich
den komplexeren Spielen zuwendet. (siehe auch Closer,
Filler and
light)
Operational
A
specific game level, between tactical and strategic with units
mostly having battalion size up to divisons.
Ein bestimmter Spiellevel, zwischen taktisch und strategisch,
wobei die meisten Einheiten Battalionsgröße haben
bis
hin zu Divisionen.
OOB (Order of Battle)
Basically
a listing of all those units, weapons etc. that are part of a
given player sides starting or reinforcing units in a Wargame.
Grundsätzlich eine Auflistung all jener Einheiten, Waffen etc. die Teil der Start- oder Reserveeinheiten sind, die eine bestimmte Spielerseite in einem Wargame zur Verfügung hat.
See Variant Rules
Siehe
Variant Rules
Overanalyze
To use an exorbitant amount of time to find the perfect setup
or an optimal move, especially when the resulting move is virtually
equal to all other choices. (see also Downtime)
Wenn
man eine ungewöhnlich lange Zeit braucht, um den perfekten
Startaufbau oder den besten Zug herauszufinden, besonders wenn
der dann daraus resutierende Move quasi mit allen anderen
Möglichkeiten
identisch ist. (siehe auch Downtime)
Party game
Any game that is addressed to bring together many players for
mainly having fun, without too complicated rules, can be considered
a party game.
Alle
Spiele, die darauf aus sind viele Spieler zusammenzubringen, um
möglichst viel Spaß zu haben, ohne komplexe Regeln,
kann als Party Game angesprochen werden.
Phasing Player
The player who's turn is on.
Derjenige
Spieler, der gerade am Zug ist.
Player Interaction
The degree and frequency with which players can affect each other
during a game. High player interaction means less Downtime.
Bezieht
sich auf den Umfang, in dem Spieler in einem Spiel miteinander
agieren. Hohe "Player Interaction" bedeutet weniger
Downtime.
Playtest
To examine the rules of a game and to play a prototype game in
order to find possible improvements and obvious bugs.
Das
Testen der Regeln eines Spiels durch das Spielen eines Prototyps,
um herauszufinden, wie man bestimmte Dinge verbessern kann und
offensichtliche Fehler im Gameplay aufzudecken.
Point-to-Point
Movement
A
movement system in wargames that allows to move units over specific
lines which are connecting endpoints (mostly cities) and not freely
over the map. (see also Hex-
and Area Movement)
Ein Bewegungsmechanismus in Wargames, der es erlaubt Einheiten
über bestimmte Linien zu bewegen, die gewisse Endpunkte
miteinander
verbinden (meistens Städte), anstatt frei über die
Karte.
(siehe auch Hex-
und Area Movement)
Processional
Describes a game that tends to be very monotonous. A processional
game will often have little Player
Interaction
and high Downtime.
Beschreibt
ein Spiel, was dazu tendiert, sehr monoton abzulaufen. Ein solches
Spiel wird eine geringe Player Interaction
haben
und deswegen einen hohen Downtime Faktor
aufweisen.
Programed
Instruction (PI)
A
way to teach a game system to new players. The game has Scenarios
which portray situations that need only some of the rules that
the game as a whole provides, so it isn't necessary to learn all
rules before even playing the first scenario. Each scenario introduces
more rules then so that after all were played the game is learned
- learning by doing so to say. An example for a PI approach is
Squad Leader.
Dies bezeichnet eine bestimmte Art, wie man ein Spielsystem neuen
Spieler beibringt. Das Spiel besitzt Scenarien, die
Situationen darstellen,
welche nur einige von den Regeln zum Spielen brauchen, die das
Game als ganzes bietet, so daß es nicht nötig ist,
alle Regeln zu lernen, bevor man auch nur das erste Szenario spielen
kann. Jedes Szenario führt in weitere Regeln ein, so
daß
man das Spiel, nachdem alle durchgespielt worden sind, gelernt
hat - learning by doing sozusagen. Ein Beispiel für die PI
Herangehensweise ist Squad Leader.
PTO
Pacific
Theater of Operations
Pazifischer Kriegsschauplatz
Race Game
A game where players try to be the first at a specific goal-line,
portraying horse-races, car-races etc.. There are combinations
of Wargames and Race-games, e.g.
Circus
Maximus.
Ein
Spiel bei die Spieler versuchen, als erster eine vorgegebene Ziellinie
zu erreichen, das also Pferderennen, oder Autorennen darstellt.
Es gibt Kombinationen aus Wargames und
Racegames, z.B. Circus
Maximus.
Random
When events or player actions in a game are very unpredictable.
Often players will have little, if any, control over the elements
that control their performance in the game. (see also luck)
Wenn
die Abläufe in einem Spiel oder die Spieleraktionen kaum
vorherzusehen sind. Oft haben Spieler sehr wenig, wenn
überhaupt,
eine Kontrolle über die spielformenden Elemente. (siehe auch
luck)
Reading a Game
Most
collectors of wargames play only a few of their games (not surprising
because there are folks out there who own up to 3000 games) and
are satisfied with just "reading" the other ones of
their collection. Which means they buy a game, lay out the map,
punch out the pieces and read the rules while pushing some counters.
Once they think they know the Dynamic
Potential of the game it
goes on the shelf.
Die meisten Sammler von Wargames spielen nur einige wenige ihrer
Spiele (nicht weiter überraschend, weil es manche Leute gibt,
die an die 3000 Spiele besitzen) und sind zufrieden damit die
restlichen ihrer Sammlung nur zu "lesen". Das bedeutet,
daß sie ein Spiel kaufen, die Karte auslegen, die Counter
aus dem Rahmen lösen und die Regeln lesen, während
sie
einige Counter über die Karte schieben. Wenn sie denken,
sie erkennen das Dynamic Potential des
Spiels, wandert
es aufs Regal.
Re-creation
A game with a very high level of simulation by trying to duplicate
original historical conditions in detail. (see also Simulation
and
Re-enactment)
Ein Spiel auf einem sehr hohen Simulationslevel, das versucht, bestimmte historische Gegebenheiten im Detail nachzustellen. (siehe auch Simulation und Re-enactment)
Re-enactment
A term for portraying events and battles of the past in an very
accurate manner. The best possible recreation of an event in all
of its structures, preferably at original locations, with clothes
or uniforms made as the original ones and under the same environmetal
conditions. Not to be confused with Live Action Role Playing
(LARP) although sometimes
LARPers
try to be as close to their setting as Reenacters to historical
events. The difference is that LARPs can
have accurate
elements (that is being true to details given in a fantasy story
like the Lord of the Rings that they try to portray) but Reenactment
is based
on the best possible accuracy. There's a certain
connection to things like Living History or Experimental Archaeology,
although Reenactment is sometimes called "Histotainment"
(a mix from History and Entertainment) to make clear it's not
a scientific way to learn about the past and therefore to depreciate
it.
Ein Begriff ("Wiederaufführen"), der Versuche beschreibt, vergangene Geschehnisse und Schlachten in einer möglichst korrekten Art darzustellen. Es ist die bestmögliche Rekonstruktion eines Geschehens in all seinen Strukturen, vorzugsweise an Originalschauplätzen, mit Kleidern oder Uniformen, die exakt nach ihren Vorbildern hergestellt sind und unter denselben Bedingungen. Nicht zu verwechseln mit Live Action Role Playing (LARP), obwohl LARPer manchmal ebenso versuchen ihrem Setting so nahe wie möglich zu kommen, wie dies Reenacters bei historischen Geschehnissen anstreben. Der Unterschied besteht darin, daß LARPs akkurate Darstellungsdetails (bezogen etwa auf die Beschreibungen von Details in bestimmten Fantasy Geschichten, die sie darstellen wollen, etwa dem Herrn der Ringe) beinhalten können, aber Reenactment auf der genauen Darstellung basiert. Es gibt eine gewisse Verbindung zu anderen Bereichen wie "Lebendige Geschichte" oder Experimentelle Archäologie, obwohl Reenactment manchmal als "Histotainment" bezeichnet wird (aus der Verbindung von History (Geschichte) und Entertainment (Unterhaltung)), um herauszustellen, daß es eben keine wissenschaftliche Art ist, um etwas über die Vergangenheit zu lernen und es damit abzuwerten.
Replay Value
A game's capacity to remain entertaining after several playings.
Die
Eigenschaft eines Spiels, auch nach mehreren Spielsitzungen noch
unterhaltsam zu sein.
RGB
Abbreviation for Rec.Games.Board, a Usenet newsgroup which has
discussions about all types of board gaming. It can be very useful
for researching information about games and for getting answers
to rules questions.
Abkürzung
für Rec.Games.Board, eine Usenet Newsgroup, welche Zugang
zu Diskussionen über alle möglichen Brettspiele
gewährt.
Um
Hintergrundinformationen über bestimmte Spiele oder Antworten
auf Regelfragen zu bekommen, sehr nützlich.
RPG
Role-Playing Game, in which a gamemaster creates a progressive
storyline and other players control the characters within the
story. Dungeons and Dragons is an example of an RPG. (see also
LARP)
Role-Playing
Game/Rollenspiel in dem ein Gamemaster (Spielleiter) eine sich
entwickelnde Geschichte kreiert und andere Spieler ihren jeweiligen
Charakter innerhalb dieser steuern. Dungeons and Dragons ist ein
Beispiel für ein RPG (siehe auch LARP)
RTS
An abbreviation for Real Time Strategy. Traditional wargames are
usually turn based games, but after the usage of computers for
wargames it was possible to create an environment where everything
would happen simultaneously. So in RTS games theres no strict
Sequence of Play anymore, but the
player
moves his units and does his actions at the same time as the opponent.
There are a lot of debates whether this style is actually better
portraying reality than turn based mechanics or not, so it comes
down more to a matter of taste. RTS games tend to become rather
complicated not so much because of the rules that are the base
of the game, but for the action easily can get very confusing
- you see many units moving and fighting on the screen, while
you try to give commands to them and the opponent is doing the
same at the same time. Command & Conquer is an example for
that kind of games. (see also Turn
Based)
Eine
Abkürzung für "Real Time Strategy"
(Echtzeitstrategie).
Traditionelle Wargames werden normalerweise in alternierenden
Spielzügen gespielt, aber nach der Nutzung von Computern
für Wargames wurde es möglich eine Umgebung zu
schaffen,
in der alles gleichzeitig abläuft. deswegen gibt es in RTS
Spielen keine feste Sequence of Play (Spielabfolge) mehr, sondern
der Spieler bewegt seine Einheiten und macht seine Aktionen zur
gleichen Zeit wie der Gegner. Es gibt einige Diskussionen
darüber,
ob diese Form der Darstellung tatsächlich besser geeignet
ist, die realen Bedingungen wiederzugeben, als "Turn based"
Spiele, oder nicht, so daß es letztlich eine Frage des
persönlichen
Geschmacks ist. Echtzeitstrategie Spiele tendieren zu einer gewissen
Komplexität, was weniger an den ihnen zugrundeliegenden Regeln
liegt, als daran, daß die Aktionen auf dem Schirm recht
verwirrend werden können - man sieht viele Einheiten auf
dem Schirm, die sich bewegen und kämpfen, während man
versucht, seine Befehle zu geben und der Gegner das gleiche zur
selben Zeit macht. Command & Conquer ist ein Beispiel
für
diese Art von Spielen (siehe auch Turn
based)
Rules Lawyer
Either used for a gamer who interprets rules in an overly literal
sense or in such a way to use certain aspects of a game to his
favour, or used to describe a person that has an extremely detailed
knowledge about a given rule's system.
("Regel-Anwalt")
Entweder gebraucht für eine Person, die Regeln in extrem
wörtlicher Auslegung deutet, oder in einer Art, die dazu
geeignet ist, bestimmte Aspekte eines Spiels in seinem Sinne zu
nutzen, oder aber auch für eine Person verwendet, die extrem
versiert in einem bestimmten Regelwerk ist.
Scenario
Many wargames do not have only one setting in which the players
strive for victory, but do portray smaller battles and military
operations as well. Such battles and the objectives the players
are after in these battles is called a scenario. (see also Mission)
Viele Wargames haben nicht nur eine Rahmenhandlung in denen die Spieler nach dem Sieg streben, sondern stellen ebenso kleinere Schlachten und militärische Operationen dar. Solche Schlachten und die Ziele, die die Spieler in ihnen verfolgen, nennt man Szenarien. (siehe auch Mission)
Shaken
Sometimes used for "Broken" and another term
for units that fail their Morale
Check.
Manchmal für "Broken" verwendet und ein anderer Begriff für Einheiten, die ihren Morale Check nicht bestehen.
Sequence of Play
See: SoP
Siehe:
SoP
Set-Up
The first time period in a game, during which players ready all
the components that will be needed for playing and the start of
placing their Counters on the map..
Die
Zeit vor dem tatsächlichen Spiel, in der die Spieler alle
für das Spiel notwendigen Dinge ordnen und der Beginn des
Aufsetzens ihrer Counter auf der Karte.
Simulation
A game that puts major emphasis on accurately depicting (historical)
reality. (see also Wargame and Re-creation)
Ein
Spiel, das eine starke Betonung darauf legt, die (historische)
Realität möglichst akkurat darzustellen. (siehe auch
Wargame und
Re-creation)
Skirmish
A level of abstraction in a wargame: one counter/figurine/card
represents a single soldier. Example: Up Front. (see also game
level).
Ein
bestimmter Abstraktionslevel in Wargames: Ein Counter/Figur/Karte
symbolisiert einen einzelnen Soldaten. Beispiel: Up Front. (siehe
auch
game level).
Soak-Off
Games
that have combat mechanics where attacks to adjacent units are
mandatory often see players using a dangerous combat sequence:
in order to attack the enemy unit which is the real goal in a
given combat, the phasing player makes attacks towards other adjacent
enemy units with only a few of his own, often with bad odds. If
everything goes well the enemy unit the player is actually after,
is the only one surviving this first attack and will have to attack
in the opponents turn, cause he must
attack adjacent
units. This time though, the odds are in favour to the other player
because he deliberately didn't attack with many of his units and
after the opponent lost all adjacent units in the soak-off attack
he will also lose now his last unit against the stronger troops
he is forced to attack. A game that is known for such soak-off
attacks is The Russian Campaign.
Spiele, die Kampfmechaniken besitzen, die vorschreiben, daß
Einheiten, die nebeneinander stehen, angegriffen werden
müssen,
eröffnen Spielern die Möglichkeit, eine
gefährliche
Kampffolge zu nutzen: um eine Einheit, die das wirkliche Ziel
eines Angriffs ist, zu attackieren, eröffnet der aktive
Spieler
mit nur wenigen seiner eigenen Einheiten Angriffe gegen Einheiten,
die neben dieser Einheit stehen, oftmals trotz ungünstiger
Kräfteverhältnisse. Wenn alles glatt geht, ist diese
feindliche Einheit, die einzige, die nach diesen Kämpfen
übrig bleibt and wird nun im Spielzug des Gegners ihrerseits
angreifen, weil nebenstehende feindliche Einheiten angegriffen
werden müssen. Dieses
mal jedoch sind die Chancen
für den anderen Spieler weitaus besser, da er in seinem Turn
ja bewußt mit vielen Einheiten nicht angegriffen hatte und
nachdem der Feind alle nebenstehenden Einheiten in der Soak-off
Attacke verloren hat, wird er nun auch die letzte Einheit im Kampf
gegen die stärkeren Truppen des Gegners verlieren, die er
gezwungen ist, anzugreifen. Ein Spiel, das für solche Soak-off
Attacken bekannt ist, ist The Russian Campaign.
Solvable
Not as good as it first sounds: a game that can be won almost
everytime if you apply a certain strategy. When the players found
this particular winning strategy, the game is solved - and put
on the shelf for there's no sense in playing anymore. (see also
Broken)
Nicht
so gut, wie es sich vielleicht zu Anfang anhören mag: ein
Spiel, das so gut wie immer gewonnen werden kann, wenn eine ganz
bestimmte Strategie angewendet wird. Wenn die Spieler einmal diese
Gewinnstrategie herausgefunden haben, ist das Spiel "gelöst"
- und wandert auf's Regal, weil es sinnlos ist, es dann nochmal
zu spielen. (siehe auch Broken)
SoP
Sequence of Play - in turn based wargames each player has a strict
sequence of actions which can be done before the player turn is
over and the opponent starts playing. (see also IGO/UGO)
Sequence of Play (Spielzugabfolge) - in "turn based" Wargames (solchen mit alternierenden Spielzügen) hat jeder Spieler eine feste Abfolge von Aktionen, die ausgeführt werden können, bevor der Gegner an der Reihe ist. (siehe auch IGO/UGO)
Solitaire
A game designed for one player. The player doesn't control all
factions represented in the game (as he does when playing a multiplayer
game solitaire), but plays versus the game system itself which
controls enemy movement. Examples for solitaire games are B17
or London's Burning where the game system controls the german
planes and defense by a random system. Most Solitaire games are
limited to the tactical or operational
level (see: Multiplayer).
Ein Spiel, das für nur einen Spieler konzipiert ist. Der Spieler übernimmt hier nicht, wie beim Solitaire spielen eines eigentlich auf mehrere Spieler ausgelegten Spieles, alle Seiten, sondern spielt gegen das System selbst, das die feindlichen Bewegungen steuert. Beispiele für Solitaire-Spiele sind B-17 oder London's Burning, wo die deutschen Flugzeuge und die deutsche Abwehr meist nach einem Zufallsverfahren, nach Tabellen und festgelegten Regeln, vom Spiel selbst übernommen werden. Solitaire-Spiele beschränken sich meist auf das taktische bis maximal operational Level (siehe auch: Multiplayer).
Spielfreak
A gamer that is totally into German games. From the German word
for game, "Spiel". (see also German
game)
Ein
Spieler, der völlig auf "German Games" abfährt.
Vom deutschen Wort Spiel. (siehe auch German
game)
Story Mode
Part of a PC- or Videogame which tells a story, composed of different
missions or chapters and in-game movie sequences. Most story modes
are available for one player only, but some games offer a coop
variant, where two or more players can beat the story mode together.
A story mode is similar to a campaign in traditional wargames
where different missions are linked together to tell a larger
story. A story mode is the opposite of multiplayer modes such
as Capture the Flag or Deathmatch
where killing other players in different maps (often taken from
the story mode) is the only goal.
Wichtiger
Teil eines PC- oder Videospiels, der über verschiedenen
Missionen
oder Kapitel hinweg und untermalt durch Filmsequenzen, erzählt
wird. Die meisten Story Modes sind nur für einen Spieler
konzipiert, aber einige Spieler bieten eine Coop-Variante
an, in der man mit zwei oder mehr Spielern den Story-Mode durchspielen
kann. Ein Story Mode entspricht einer Campaign / Kampagne in
traditionelleren
Wargames, die aus einzelnen Missionen zusammengesetzt sind und
auf diese Weise ebenfalls eine Art fortlaufende Geschichte
erzählen.
Ein Story Mode steht im Gegensatz zu den üblichen Multiplayer
Modes wie Capture the Flag oder Deathmatch,
wo es ausschließlich um das Töten anderer Spieler in
unterschiedlichen Maps / Karten geht (die oftmals den Maps des
Story Modes entlehnt sind).
Strategic
A certain level of abstraction in wargames using armies, corps
etc., instead of single squads. Example: Totaler Krieg. (see also
game level)
Ein
bestimmter Abstraktionslevel in Wargames, bei dem Armeen, Korps
usw. verwendet werden, statt z.B. einzelner Squads. Beispiel:
Totaler Krieg. (siehe auch game
level)
Strategy
The overall plan that a player tries to put into action in a game.
Gaming decisions based on long-range goals as opposed to immediately
effective
tactical decisions. (see also tactics)
Der
übergreifende Plan, den ein Spieler in einem Spiel umzusetzen
sucht. Spielentscheidungen, die auf langfristige Ziele abgestimmt
sind, im Gegensatz zu direkt wirksamen taktischen Entscheidungen.
(siehe auch tactics)
Supply
This term refers to items that are used by certain units in a
game e.g., ammunition, fuel, food etc.. Units that have enough
of those things are said to be "in supply" and units
which don't are said to be "out of supply". The latter
have to pay certain penalties in regards to movement and combat,
and supply therefore gets a very important role in consims.
Fun-Wargames
normally don't bother with this issue, cause supply tends to slow
down the overall game speed due to the time needed to plan uncut
supply lines. While extremely important in strategic level games,
supply seldom is part of tactical level games, because the simulated
time is too short for supply having any influence on the Scenario.
Dieser
Begriff bezieht sich auf Dinge, die von bestimmten Einheiten in
einem Spiel verbraucht werden z.B. Munition, Treibstoff, Verpflegung
usw.. Einheiten, die mit diesen Dingen versorgt sind, gelten als
"in Supply", und Einheiten, bei denen das nicht der
Fall ist, gelten als "ohne Supply" (Nachschub). Letztere
haben bei der Bewegung und in Kämpfen Nachteile und deswegen
spielt der Supply in Consims eine wichtige Rolle. Fun-Wargames
kümmern sich normalerweise nicht um diesen Punkt, weil Supply
die allgemeine Spielgeschwindigkeit senkt, einfach wegen der Zeit,
die man braucht, ungestörte Nachschublinien zu planen.
Während
Supply in strategischen Spielen extrem wichtig ist, spielt er
in taktischen Spielen selten eine Rolle, weil einfach die simulierte
Zeitspanne zu kurz ist, als daß Nachschub irgendeinen
Einfluß
auf das Scenario hätte.
Table Eater
A term used to describe a very large game, with many maps, counters
etc.. Same as "Monster
Game".
Ein
Begriff, der ein sehr großes Spiel mit viel Platzbedarf
bezeichnet, mit vielen Karten, Countern etc.. Das gleiche wie
ein "Monster
Game".
Table
Top
Sometimes used for all games that are played on a table which
would include board- and cardgames, but more precisely used only
for games that are played on a plate where the players have created
some 3D environment and which is used as the playing area for
figurines. Warhammer e.g. is a Table Top in this strict sense.
Some games that are a mix from maps/boards and figurines are also
called Table Tops by some and as boardgames by others.
Manchmal
wird der Begriff für alle Spiele verwendet, die auf einem
Tisch gespielt werden, was Brett- und Kartenspiele
einschließen
würde. In einem präziseren Rahmen wird es nur
für
solche Spiele benutzt, die auf einer Platte gespielt werden, auf
der die Spieler eine 3D Umgebung gebaut haben innerhalb derer
Spielfiguren bewegt werden. Warhammer ist z.B. ein Table Top in
diesem engeren Sinn. Manche Spiele, die eine Mischung sind aus
einem Spielbrett und Figuren, werden von manchen ebenfalls als
Table Tops bezeichnet, von anderen wiederum als Brettspiele.
Tactical
A certain level of abstraction in wargames using Squads, single
Support Weapons etc. instead of armies, corps etc.. (see also
game level)
Ein
bestimmter Abstraktionslevel in Wargames, bei dem Squads, einzelne
Waffen etc.. verwendet werden, anstatt Armeen, Korps etc. (siehe
auch
game level).
Tac(tical) Shooter
Virtual simulations that portray a realistic combat situation
in whatever setting (historical, modern, futuristic or fantasy)
in which the player is supposed to be a combat specialist of any
kind and where the 3D environment allows for real life combat
tactics. A Tactical Shooter can be a Team
Shooter, but doesn't
have to (Splinter Cell e.g. is a Tac Shooter, but not a Team Shooter,
because the main character is one man alone, the player is not
part of a team) and is not to be confused with an Ego
Shooter
(Tac
Shooters can have Ego View or are designed as Third
Person Shooters)
although sometimes its hard to tell to what genre a shooter actually
belongs to because it is perhaps meant to be a Tac Shooter by
the designer but due to shortcommings in the gameplay and unrealistic
elements it's more an Ego Shooter in the end. Examples for Tac
Shooters are Ghost Recon, Rainbow Six, Splinter Cell and Operation
Flashpoint. (see also Ego Shooter and Team
Shooter)
Virtuelle
Simulationen, die eine realistische Kampfsituation darstellen,
egal in welchem Rahmen (historisch, modern, futuristisch oder
phantasiehaft), in der der Spieler die Rolle eines für
Kämpfe
trainierten Spezialisten einnimt und in denen die 3D Umgebung
den Einsatz von Kampftaktiken erlaubt, die es auch im realen Leben
gibt. Ein Tactical Shooter kann ein Team Shooter sein, muß
es aber nicht (Splinter Cell z.B. ist ein Tac Shooter, aber kein
Team Shooter, weil der
Hauptcharakter
ein Einzelkämpfer ist, der Spieler also nicht als teil eines
Teams agiert) und ist nicht zu verwechseln mit einem Ego Shooter
Tac Shooter können aus der Egosicht gespielt werden, oder
sind als Third Person Shooter
konzipiert), obwohl es manchmal schwierig zu entscheiden ist,
zu welchem genre ein Shooter nun gehört. Vielleicht ist das
Game vom designer als Tac Shooter konzipiert, aber durch
Schwächen
im Spielprinzip und unrealistischen Elementen ist es am Ende eher
ein Ego Shooter. Beispiele für Tac Shooter sind Ghost Recon,
Rainbow Six, Splinter Cell und Operation Flashpoint. (siehe auch
Ego Shooter und
Team Shooter)
Tactics
Decisions that are based primarily on current situations and short-term
goals.
Entscheidungen,
die vorrangig auf aktuellen Situationen basieren und kurzfristige
Ziele haben.
Team Deathmatch
A multiplayer variant, especially in ego-shooter games,
were players
are placed into teams. A player scores by killing a player of
the alternate team. If a player kills another player from the
same team, points are deducted. The total score for each team
is the sum of the scores of the players in that team. A game is
won when one team reaches the score limit. Other Multiplayer variants
include Capture the Flag and Deathmatch.
Eine Multiplayer-Variante, insbesondere bei Ego-Shootern, bei der Spieler in unterschiedliche Teams aufgeteilt werden. Ein Spieler erlangt Punkte, indem er einen Spieler eines anderen Teams "tötet". Wenn ein Spieler einen Spieler seines eigenen Teams erwischt, werden die Punkte abgezogen. Die Gesamtpunktzahl eines Teams setzt sich aus den Punktzahlen der einzelnen Teammitglieder zusammen. Ein Spiel gilt als gewonnen, wenn ein Team die festgesetzte Siegpunktzahl erreicht. Andere Multiplayer-Varianten sind Capture the Flag und Deathmatch.
Team Shooter
Tactical Shooter, Ego Shooter or Third Person Shooter
that has the player as part or head of a combat team. Counter
Strike is an example for a Team Shooter.
Tactical
Shooter,
Third Person Shooter
oder
Ego Shooter, der den Spieler als Teil einer Kampfgruppe darstellt,
oder als Anführer derselben. Counter Strike ist ein Beispiel
für einen Team Shooter.
Theme
The topic of a game, the story told by it - either historical,
or fictional .
Das
Thema eines Spiels, also die Geschichte, die durch es dargestellt
wird - entweder eine historische, oder eine fiktionale.
Third Person Shooter
A shooter game in which the player is not looking through virtual
eyes of a life size character, but where he can see the entire
character he's playing in a 3D environment from an over the shoulder
perspective from behind. Such a Third Person perspective can be
an optional perspective in a Tac Shooter, or Team
Shooter
otherwise running in an Ego view. The Conflict Series (Desert
Storm, Vietnam etc.) is an example for Third Person Shooters.
Ein Shooter in dem der Spieler nicht durch die Augen eines lebensgroßen Charakters schaut, sondern wo er die ganze Spielfigur, die er in einer 3D Umgebung steuert, aus einer "über die Schulter" Perspektive von hinten sieht. Eine solche Third Person Perspektive kann auch in einem Taktik-Shooter oder Team Shooter, die sonst in einer reinen Egoansicht gespielt werden, als Option angeboten werden. Die Conflict Reihe (Desert Storm, Vietnam usw.) ist ein Beispiel für Third Person Shooter.
Tile-Laying Game
A game that features the placement of components onto a playing
surface (rather than moving components along the playing surface)
as the main mechanism.
Ein
Spiel, dessen Gameplay hauptsächlich durch das Platzieren
von Spielelementen auf einer Spielfläche bestimmt wird und
weniger durch das Ziehen derselben auf einer Karte oder einem
Spielbrett
Train Game
A game that features route-building and/or picking up and delivery
of commodities along particular routes as the main mechanism.
Ein
Spiel, dessen Gameplay Routenplannung, Lieferung von Gütern
entlang bestimmter Wege etc.. als hauptsächliches Spielelement
beeinhaltet.
Turn Based
Turn based wargames are played in an I Go / U Go fashion, which
means that each player has a strict Sequence of Play with specific
phases allowing some actions like movement, combat, rally, reserve
etc.. When one player is through his SoP (Sequence of Play) his
turn is over and another player starts with his actions. Turn
based games portray reality in a kind of abstract manner because
of this limitation of actions one after another although they
describe things that actually happen simultaneously and often
have a special phase when the opponent can interdict movement
or make Defensive Fire to avoid the unrealistical consequences
of this style of play. (see also RTS)
Wargames die auf alternierenden Spielzügen (Turns) basieren, werden in einer "Erst ich/ Dann Du" Form gespielt, was bedeutet, daß jeder Spieler eine feste Spielabfolge (Sequence of Play) hat, die in bestimmten Phasen gewisse Aktionen wie Bewegung, Kampf, Motivation der Truppen, Reservebewegungen etc. erlauben. Wenn ein Spieler durch seine gesamte Spielabfolge durch ist, ist sein Zug vorbei und ein anderer Spieler beginnt mit seinen Aktionen. "Turn based" Spiele stellen die Realität in gewisser Weise abstrakt dar, weil sie Aktionen, die in Wirklichkeit zeitgleich passieren auf eine Abfolge nacheinander beschränken und sie haben deswegen oft Phasen in denen der Gegner etwa Truppen in Bewegung abfangen kann, oder wo sie Verteidigungsmaßnahmen ergreifen können, eben um unrealistische Konsequenzen aus dieser Art Spielstil zu vermeiden. (siehe auch RTS)
Underdog
Someone
who is playing the unbalanced side in a certain scenario that
is known for its unbalanced nature. Only matters in scenarios
that are portraying very interesting combat situations that players
do enjoy and where the "underdog" simply tries to play
as best as he can although knowing he's usually no chance to win.
Jemand, der in einem bestimmten Scenario, das bekannt ist für seine Unausgewogenheit, die unterlegene Seite spielt. Kommt nur zum Tragen in Szenarios, die sehr interessante Kampfsituationen darstellen, welche die Spieler gerne spielen und wo der "Underdog" (Unterlegene) einfach versucht so gut zu spielen, wie er kann, obwohl er weiß, daß er normalerweise nicht gewinnen wird.
Units
A term for a playing piece in a wargame.
Ein Begriff für einen Spielstein in einem Wargame.
Universe in a Box
A
game that is complete and ready to be played just with the things
enclosed in the box. Needs no debates, errata, forums, add ons,
downloads etc..
Ein Spiel das in sich vollständig ist und nur die Dinge braucht, die auch tatsächlich in der Spielbox enthalten sind, um es zu spielen. Man braucht keine Diskussioen, Errata, Foren, Zusatzmodule etc..
Variant Rules
Rules that are part of a game, but which are only used if the
players agree on using some or all of them. Such rules are incoporated
to increase the level of details and to be more accurate in portraying
certain things, but since the game also works with the basic rules
the designer decided to leave the decision to the players to use
these specific rules, because they also increase complexity and/or
playing time. The same as Optional
Rules but not to be
confused with House Rules.
Regeln, die zwar Bestandteil eines Spieles sind, die aber nur benutzt werden, wenn die Spieler sich darauf einigen, einige oder alle davon zu benutzen. Solche Regeln werden ins Spiel dann aufgenommen, um den Detailgrad der Darstellung zu erhöhen und bestimmte Elemente realistischer wiedergeben zu können. Da das Spiel aber auch ohne sie spielbar ist, hat sich der Designer dazu entschieden, es den Spielern zu überlassen, diese spezifischen Regeln zu nutzen oder nicht zu nutzen, weil sie ebenfalls die Komplexität und die Spieldauer erhöhen. Das gleiche wie Optional Rules, aber nicht zu verwechseln mit House Rules.
Victory Conditions
In simulations that try to recreate a certain (historical) battle
the players are given a specific condition that has to be fullfilled,
a goal that has to be
achieved to determine which player has "won" the game.
These victory conditions tend to be very closely related to the
actual achievements that were the goal in such a battle e.g. the
destruction of a building, blowing up a bridge, holding out at
a position, defeating enemies etc..
In
Simulationen, die versuchen eine bestimmte historische Schlacht
nachzustellen, bekommen die Spieler eine bestimmte Bedingung
vorgegeben,
die erfüllt sein muß, ein Ziel, das erreicht werden
muß, um zu bestimmen, wer das Spiel "gewonnen"
hat. Diese Siegbedingungen orientieren sich dabei sehr eng an
den tatsächlichen Gegebenheiten, die in solchen Schlachten
das Ziel waren, z.B. die Zerstörung eines Gebäudes,
die Sprengung einer Brücke, das Halten einer Stellung, die
Abwehr von Feinden etc..
Wargame
A game in which players put military units in direct conflict
with each other. The goal of these games is either annihilation
of the opponent's units or the attainment of certain strategic
conditions. These types of games will often have high thematic
content and a varying degree of abstraction. (see also Miniatures
Game)
The term is also used to describe a subcategory within wargaming
itself and then it means games on the lower complexity scale as
opposed to consims (see Consim, Simulation).
Ein
Spiel, in dem die Spieler militärische Einheiten direkten
Konflikt miteinander führen. Das Ziel dieser Spiele ist dabei
entweder die Vernichtung der gegnerischen Einheiten, oder die
Realisierung bestimmter strategischer Bedingungen. Diese Art Spiel
wird sehr oft einen stark thematisch geprägten Inhalt haben
und verschiedene Abstraktionsebenen aufweisen. (vgl. Miniatures
games)
Der
Begriff wird auch gebraucht, um eine Unterkategorie innerhalb
des Wargaming zu beschreiben und bezieht sich dann auf Spiele,
die auf einer geringen Komplexitätskala rangieren, im
Gegensatz
zu Consims (siehe auch
Consim, Simulation)
Weather
The more accurate a wargame is, the more likely weather plays
a big part in the game mechanics. While strategic level games
have to consider weather changings like winter, harvest, sommer
etc. through the course of the year, tactical level games more
often have wind strength, rain and fog that influence movement
and combat conditions.
Je
genauer ein Wargame ist, desto eher spielt das Wetter eine
große
Role in der Spielmechanik. Während strategische Spiele
Wetterveränderungen
durch das Jahr hindurch zu beachten haben, wie etwa Winter, Herbst,
Sommer etc.., haben taktische Spiele oft mit Windstärke,
Regen und Nebel zu tun, die die Bedingungen für Bewegung
und Kampf beeinflussen.
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