HFC Game Term Glossary

HFC Spielbegriffe Glossar


Note:
A glossary containing explanations of certain words and terms often used in discussions regarding games in general and wargames in particular, was (as far as we know) first compiled by "Den and Clerk" on Boardgame Geek - so the credits for the initial idea go to them! In our compiled HFC-glossary we mostly used our own words to describe the terms, mainly because the German translation required further information beyond the ones given in the original form of the glossary. So even if some aspects of this glossary appear to be a little bit familar, it isn't the same thingy. In addition, we incorporated some terms and their respective explanation from "The complete wargames handbook" by James Dunnigan, as well as new terms we came across in various debates and forums.

Anmerkung: Ein Glossar mit Erklärungen zu bestimmten Wörtern und Begriffen, die oft in Diskussionen verwendet werden, die sich mit Spielen allgemein oder aber Wargames im besonderen befassen, wurde unseres Wissens nach erstmalig zusammengestellt von "Den und Clerk" auf der Boardgamegeek-Seite, deswegen gebührt ihnen die Anerkennung für die Idee. Wir haben nach Möglichkeit unsere eigenen Worte benutzt, um die jeweiligen Begriffe zu beschreiben (in erster Linie, weil die deutsche Übersetzung es erforderte, weitergehende Erklärungen zu geben, die über die originale Form des Glossars hinausgehen). Deshalb, selbst wenn der Glossar dem ursprünglichen in manchen Dingen durchaus ähnelt, ist es nicht dasselbe. Weiterhin haben wir noch einige Begriffe und die jeweilige Erklärung hinzugefügt, die sich in "The complete wargames handbook" von James Dunnigan finden lassen, sowie neue Begriffe, denen wir in verschiedenen Diskussionen und Foren begegnet sind.


A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z


AAR (After Action Report)
Stories which were written to portray what was going on in a wargame. There are different styles to do that, either in the form of an actual combat report where the game is described as if it has been a real fight, or the more gamey style where the author is using the game terms to give a strategic/tactical overview. While the former are great to read, the latter often give more precise information to learn from. In the end it's a matter of taste, though.

Geschichten, die geschrieben werden, um darzustellen, was in einem Wargame passierte. Es gibt dabei unterschiedliche Stile, entweder in der Form von tatsächlichen Kampfberichten, in denen das Spiel so beschrieben ist, als ob es ein wirklicher Kampf gewesen wäre, oder der mehr spielbezogene Stil, wo der Autor die spielinternen Begriffe verwendet, um einen strategischen/taktischen Überblick zu geben. Während erstere großartig zu lesen sind, geben letztere oft genauere Informationen, von denen man lernen kann. Aber letztlich ist es eine Geschmacksfrage.

Abstract
A game that focuses on a relatively simple game concept and uncomplex moves and actions without paying much or any attention to details and "chrome". The opposite of "thematic."

Ein Spiel, welches weniger Aufmerksamkeit auf Details legt, sondern auf einem sehr einfachen Konzept beruht und aus unkomplizierte Aktionen besteht. Manchmal als Begriff im Gegensatz zu "thematic" verwendet.

Abstraction
A term describing a specific concept in a wargame trying to portray certain elements that took place in the historical event in a simplified fashion. The so called "Design for Effect games" use this concept. (see also Design for Effect Game).

Ein Begriff, der ein besonderes Konzept beschreibt, das in einem Wargame angewandt werden kann und das darin besteht, bestimmte Elemente, die Teil des historischen Geschehens waren, in vereinfachter Form darzustellen. Die sogenannten Design for Effect Games benutzen dieses Konzept. (siehe auch Design for Effect Game)

Abstract Strategy Game
A game, mostly designed for 2 players and without any luck factor (e.g. without any randomness, dice rolls etc.), which portrays no historical background or any specific game story and works with very simple game mechanics. Chess is a good example for such a game.

Ein Spiel welches üblicherweise für zwei Spieler konzipiert ist und das kein Thema, also keinen eigentlichen (historischen) Hintergrund hat, sowie einen geringen, oder gar keinen Glücksfaktor aufweist und üblicherweise ein sehr einfaches Regelwerk benutzt. Schach ist ein Beispiel für ein solches Spiel.

Administrative Units
Units that are not belonging to the normal military troop units but more to controlling units - HQ, Leaders, Supply-Markers, engineers etc..

Einheiten, die nicht zu den üblichen militärischen Truppen Einheiten gehören, sondern zu Kontroll-Einheiten - Hauptquartiere, Anführer, Nachschub-Marker, Techniker usw..

Advance
A common wargame mechanic allowing a unit which forced an enemy unit to retreat to move into the hex/area the retreating unit left empty.

Ein üblicher Wargame-Mechanismus, der einer Einheit, die eine feindliche Einheit zum Rückzug gezwungen hat, erlaubt, in das Hex/Area zu ziehen, welches die sich zurückziehende Einheit verlassen hat.

Analysis Paralysis
That's the name for a situation in which one player starts thinking about every little detail in a given scenario e.g. to analyze the ideal move, or the best combat formation etc. and which increases the "downtime" for the opponent. (see also Downtime and Overanalyzing)

Dieser Begriff beschreibt eine Situation, in der ein Spieler beginnt, jedes noch so kleine Detail in einem Szenario zu überdenken, etwa um den idealen Zug herauszufinden, oder die beste Kampfformation usw. und was die "downtime" für den Gegner wesentlich erhöht. (siehe auch Downtime und Overanalyzing)

Area Movement
A specific movement mechanism in Wargames which is used when the map is divided in large areas instead of single hexes. Examples are A&A or Breakout Normandy.

Ein spezifisches Bewegungssystem bei Wargames, das verwendet wird, wenn die Map in große Felder eingeteilt ist, anstatt in einzelne Hexe. Beispiele dafür sind etwa Axis & Allies oder Breakout Normandy.

Balance
The possibilities / odds for each side to win in a game within the given game concept. Games not having a good balance are often very frustrating to play, for one player almost always gets kicked in the ass while the other side wins if not making childish mistakes. However, there's a difference between having unbalanced scenarios simply because the designer didn't pay much attention to it, or the development failed in the playtesting procedures and between having unbalanced scenarios because of historical reasons. Some consims which try to portray specific historical battles in a very accurate fashion may also have unbalanced scenarios, but accept this as part of their design philosophy (e.g. Imperium Romanum II from WEG). Specific wargames (SQL, ASL) do have a statistical analysis (ROAR, ROS) of scenarios etc.. to get an objective balance factor of a game (see also Dog and Underdog).

Die Möglichkeiten jedes Spielers, in einem bestimmten Spielkonzept zu gewinnen. Spiele, welche keine gute Balance haben, sind meistens sehr frustrierend zu spielen, weil ein Spieler permanent die Hucke voll kriegt und der andere immer gewinnt, wenn er nicht gerade kindische Fehler macht. Allerdings besteht ein Unterschied darin, ob ein Spiel Szenarien hat, die nicht gut ausbalaciert sind, weil der Designer kein besonderes Augenmerk darauf richtete, oder das Playtesting nicht sorgfältig war und solchen Spielen, die dies aufgrund historischer Gründe in Kauf nehmen. Manche Cosims, die versuchen bestimmte historische Schlachten besonders korrekt darzustellen, können auch unbalancierte Szenarien haben, wobei dies dann aber als Teil ihrer Designphilosophie akzeptiert wird. Für bestimmte Wargames (SQL, ASL) werden statistische Analysen über Szenarios usw. geführt (ROAR, ROS), um eine objektive Einschätzung der Balance zu bekommen (siehe auch Dog und Underdog).

Beer & Pretzels Game
A game that is more concerned with having a good time than with any accuracy or details and is based on luck for the most part so that it's nearly impossible for the players to plan any long-term strategies. Normally these games are not played as competition games but simply for the fun of it and therefore they allow the consumption of a good deal of alcohol to improve the good time ;-) Axis & Allies or Memoir'44 are good examples for a beer & pretzels game (see also light).

Ein Spiel, das eher in die Sparte "lustiges Gesellschaftsspiel" fällt und durch die Tatsache, daß es sehr abhängig vom Glücksfaktor ist, keine langfristigen Strategien erlaubt. Es wird mehr des Funs wegen gespielt und weniger, um sich wirklich miteinander zu messen, was auch den erhöhten Alkoholgenuss erlaubt, um den Fun zu steigern ;) Axis & Allies und Memoir '44 sind gute Beispiele für Beer & Pretzels Games (siehe auch light).

Bidding Game
A game in which the players "bid" e.g. on resources in general or on special units in particular. Also a special variant of a non-bidding game, where the players try to change the given balance of a game by allowing to "bid" on units in order to change the normal set up. While the first is the official concept of a game, the latter is often a House Rule (unless the game allows bidding as an optional rule).

Ein Spiel, dessen Hauptkonzept darauf beruht, daß die Spieler auf Resourcen im allgemeinen, oder aber auf bestimmte Einheiten im besonderen "bieten". Auch als Begriff verwendet für bestimmte Varianten eines Spiels, was selbst kein eigentliches Bidding Game ist, die Spieler aber versuchen, die Startposition der Einheiten durch ein "bidding" zu modifizieren, um die gegebene Balance zu verändern. Während ersteres das offizielle Konzept eines Spiels ist und damit das Spiel ausmacht, ist letzteres oft eine House Rule (solange das Spiel selbst das bidding nicht als optionale Regel erlaubt)
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Bits
Term for the playing pieces that come with a game (see also units).

Bezeichnung der verschiedenen Spielsteine, Marker usw., die zu einem Spiel gehören. (siehe auch Units)

Black Hole
A term describing something which is actually not mentioned in a rulebook, i.e. when players start playing a game and are facing questions and problems that are not answered accordingly. Usually the term Black Hole is not used on the very rare occasions which can come up in any game while playing, but for lacks and faults which prove that the game wasn't playtested thoroughly or for a rule which simply isn't written in a good and comprehensive style.

Ein Begriff, der etwas beschreibt, was in einem Regelbuch tatsächlich nicht erwähnt ist, d.h. wenn Spieler ein Game beginnen und sich Fragen und Problemen gegenübersehen, die nicht entsprechend beantwortet werden. Üblicherweise wird der Begriff Black Hole nicht für jene seltenen Gegebenheiten verwendet, die in jedem Spiel auftreten können, sondern eher für Dinge, die zeigen, daß ein Spiel nicht wirklich gut geplaytestet worden ist, oder das die Regeln einfach nicht in einem guten und erschöpfenden Stil verfasst sind.

Black Wargame
A game that mainly portrays some of the more controversial or even disgusting aspects that are part of armed conflicts, such as terrorism, killing civilians, bombing of population centers instead of military targets, or which at least incorporate such things as an important part of the game. There's some debate e.g. whether it should be allowed to have a WWII game that portrays concentration camps on the side of the german player as part of the nazi ideology which influenced the war in general. A game that would portray the bombing of Dresden or Coventry would certainly be called a black wargame etc.. However this usually belongs to the discussion within the wargame community and is not so much a term that is used by non-wargamers, because wargames in general are often considered as "bad taste" by folks outside of the hobby.

Ein Spiel das vor allem die eher kontroversen oder abscheulichen Aspekte von bewaffneten Konflikten darstellt, wie etwa Terrorismus, das Töten von Zivilisten, Bombardierung von Bevölkerungszentren an Stelle von militärischen Zielen, oder die zumindest solche Dinge als wichtigen Teil des Spiels miteinbeziehen. Es gibt z.B. einige Debatten, ob es etwa erlaubt sein soll, daß ein WWII Game Konzentrationslager auf der Seite des deutschen Spielers darstellt, weil diese Teil der Nazi-Ideologie waren, die letztlich den gesamten Krieg beeinflußte. Ein Spiel, das etwa die Bombardierung Dresdens oder Coventries darstellt, würde sicherlich als "schwarzes Wargame" bezeichnet werden usw.. Allerdings gehört dies mehr zur Diskussion innerhalb der Wargame-Gemeinschaft, als daß es ein Diskussionspunkt von Nicht-Wargamern ist, weil von diesen Leuten, die außerhalb des Hobbys stehen, Wargames generell als "schlechter Geschmack" betrachtet werden.


Breakdown
In most wargames the military units come in different size: corps, battalions, armies etc. and a Breakdown happens when a bigger unit is splitted into smaller units whereby the smaller units usually have more Movement Points, i.e. they are faster than the big ticket ones.
Also a term used to describe a malfunctioned weapon, i.e. a weapon that is temporarily out of use.

In den meisten Wargames sind militärische Einheiten in verschiedenen Größen enthalten: Korps, Battalione, Armeen etc.. und ein Breakdown geschieht immer dann, wenn eine größere Einheit in kleinere aufgeteilt wird, wobei dann die kleineren Einheiten ülicherweise mehr Bewegungspunkte haben, d.h. sie sind schneller als die dicken Brummer.
Auch ein Begriff, der für eine Waffe mit Fehlfunktion benutzt wird, also eine Waffe, die für gewisse Zeit unbrauchbar ist.

Broken
Term for a game that has severe problems with the way the inherent game
mechanic works, poor rules or unfair balance, so it seems not worth playing.
Also a specific term for units in a wargame that fail to pass their Morale Check (see also
Morale Check)

Bezeichnung für ein Spiel, welches ernsthafte Probleme in der Spielmechanik, den Regeln oder der Spielbalance aufweist, so daß es nicht wert ist, seine Zeit damit zu verbringen.
Auch eine Bezeichnung für Units, welche in einem Wargame den Morale Check nicht geschafft haben. (siehe auch
Morale Check).

Capture the Flag
A game variant where the winner or winning team scores by capturing a flag from the opponent's base and carrying it to the own base. The game is won when one player or team reaches the score limit. Popular variant especially in
ego shooter multiplayer games. Alternative multiplayer variants are Coop, Deathmatch and Team Deathmatch.

Ein Spielmodus, bei dem der Sieg dadurch erlangt wird, daß eine Flagge aus dem Stützpunkt des Gegners geholt und in den eigenen Stützpunkt gebracht wird. Das Spiel ist gewonnen, wenn ein Spieler oder Team die festgesetzte Siegpunktezahl erreicht. Beliebter Spielmodus insbesondere bei Multiplayer-Varianten von Ego-Shootern. Alternative Multiplayer-Varianten sind Coop, Deathmatch und Team Deathmatch.

CCG
Means "Collectable Card Game" and is a special form of games which are based on cards the players form into personal playing sets when meeting with others and where players can loose their cards to opponents as part of the way the game is played. The game system is often a very basic one and all the cards available for this system can modify the gameplay based on how they are put together. Examples: Magic - the Gathering or Pokemon.

Bedeutet "Sammelbares Kartenspiel" und bezeichnet eine besondere Form von Spielen, die auf Karten beruhen, aus denen die Spieler ihre ganz persönlichen Sets erstellen, um diese gegen andere einzusetzen und wobei die Spieler eigene Karten im Spiel an ihre Gegner verlieren können. Das Spielsystem ist oft recht einfach und die für dieses Spielsystem erhältlichen Karten können den Spielfluß verändern abhängig davon, wie die Spieler ihre Sets zusammengestellt haben. Beispiele: Magic - The Gathering und Pokemon.

Chrome
Anything in a game that improves the playing experience as a whole, giving more "atmosphere", realism, "feeling"..., but which is not actually necessary to play the game.

All das, was die Spielerfahrung an sich steigert, und dem Spiel mehr "Atmosphäre", mehr Realismus, das richtige Gefühl...usw. verleiht, aber was nicht
unbedingt nötig wäre, um das Spiel zu spielen.

Closer
A game that's very simple and easy to play without too much brain work, so that it's an good idea to end a hardcore gaming session with it in order to relax and to close the meeting.

Ein sehr einfaches Spiel, welches sich schnell und unkompliziert spielen läßt, ohne das große Denkarbeit gefragt wäre, so daß es eine gute Idee ist, es nach einer anstrengenden Spielsitzung zu spielen, um sich zu entspannen und das Treffen zu beschließen.

Computational
A game that feels more like a math study than a living experience that's fun to play. Very detailed game systems which are trying to be as historically accurat as possible are always in danger of getting computational (see also
Dry).

Ein Spiel, das mehr wie eine mathematische Analyse erscheint, als wie eine lebendige Spiel-Erfahrung, die Spaß macht. Sehr detailierte Spielsysteme, die versuchen, so historisch akkurat wie irgend möglich zu sein, laufen immer Gefahr, "computational" zu werden. (siehe auch Dry)

Co(n)sim
Abbreviation for Conflict Simulation, the more accurate term for what is usually called Wargame. Within wargaming as a whole, it's a subcategory related to those games with more details and more "realism", i.e. games that do portray historical events as close as possible in a game. The opposite would be a "
Fun-Wargame", i.e. a game that it's more about fun, simple gameplay etc..

Abkürzung für Konflikt-Simulation, den korrekteren Begriff für den sonst gebrauchten Begriff Wargame. Innerhalb des Wargaming als Ganzes bezeichnet es eine Unterkategorie, die sich auf jene Spiele bezieht, die mehr Details und mehr "Realismus" besitzen, also Spiele, welche historische Ereignisse so gut wie es eben in einem Spiel möglich ist, darstellen. Das Gegenteil wäre dabei ein "Fun-Wargame", d.h. ein Spiel, das eher in Richtung Spass, einfachem Spielablauf etc.. konzipiert ist.

Coop
A multiplayer game variant, especially popular in PC- and Videogames (
tactical shooters, ego shooters) where players have to cooperate in order to beat the game. Players belong to the same team and fight against other teams or against the game itself and play the Story Mode or Campaign together. Also available in some boardgames, for example London's Burning, where players play british RAF fighter pilots, fighting against german planes controlled by the game system.

Eine Multiplayer-Spielvariante, insbesondere bei PC- und Videospielen (Taktik-Shootern, Ego-Shootern), bei der Spieler zusammenarbeiten müssen, um das Spiel zu schaffen. Spieler gehören zum gleichen Team und kämpfen gegen andere Teams oder gegen das Spiel selbst, indem sie den Story Mode oder die Kampagne gemeinsam spielen. Coop gibt es auch bei einigen brettbasierten Spielen, z.B. London's Burning, wo die Spieler britische RAF Piloten spielen und gegen deutsche Flugzeuge kämpfen, deren Steuerung von der Spielmechanik übernommen wird.

Counter
Playing piece, mostly die-cut and made of cardboard paper, which represents a unit or contain other important information. Counters can be abstract and printed with symbols, numbers or other information (attack factors,
morale, unit type and number etc.) or be printed with a picture of a unit, for example the face of a soldier together with his respective properties. The unit size depends on the game type, a counter can be a single soldier, horse or armor, or an entire army. Counter based games use counters instead of plastic playing pieces, miniatures or other means of representing units. Almost all hex based games use counters when portraying units, but some other games use a combination of informational counters and, for example, playing cards (e.g. Up Front).

"Spielsteine" aus Pappe, meist rechteckig, die Einheiten in einem Spiel darstellen oder andere wichtige Informationen enthalten. Counter können mit abstrakten Symbolen und Zahlen oder anderen Informationen bedruckt sein (Angriffsfaktoren, Moral, Einheitentyp und -nummer) oder ein Bild, wie z.B. das Gesicht eines Soldaten und Auflistungen seiner Eigenschaften zeigen. Die dargestellte Einheitengröße hängt von der Art des Spieles ab und kann zwischen einzelnen Soldaten, Pferden oder Panzern bis hin zu einer kompletten Armee reichen. Counterbasierte Spiele benutzen diese Counter anstelle von Plastik-Spielsteinen, Miniaturen oder anderen Figuren. Fast alle hexbasierten Spiele nutzen Counter, um Einheiten darzustellen, aber auch andere Spiele nutzen teilweise eine Kombination aus Countern zur Informationsdarstellung und z.B. Spielkarten (Beispiel: Up Front).

CRT
Combat Result(s) Table - a chart which is used in many wargames for calculating the combat results. It's a certain math that combines attack/defense strength of the units involved in a combat situation and links this combat factor to a die roll. The higher the attack value gets the higher the chance of combat success actually is. The basic concept behind this is to have some fixed elements - the attack and defense strength - combined with a certain element of randomness, because in reality both go along the same line. Combat success depends on more than the actual strength of the attacker or the weakness of the defender. Most CRTs take into account other things like terrain, weather, hindrances to
Line of Sights etc.. to modify the attack/defense ratio.

Combat Result(s) Table - eine Tabelle, die in vielen Wargames dazu benutzt wird, das Kampfresultat zu ermitteln. Sie basiert auf einer bestimmten rechnerischen Formel, die die Angreifer/Verteidiger Stärke der im Kampf beteiligten Einheiten kombiniert und diesen Kampfwert mit einem Würfelwurf in Beziehung setzt. Je höher der Angreiferwert ist, je höher wird auch die tatsächliche Chance, den Kampf zu gewinnen. Der Hintergrund besteht dabei einfach im Bestreben, gewisse feste Größen - eben die Angreifer und Verteidiger Stärke - mit einem gewissen Zufallsfaktor zu verbinden, weil in der Realität die Sache genauso abläuft und Kampferfolge auf mehr beruhen, als tatsächlicher Angriffsstärke oder Schwäche des Verteidigers. Die meisten CRTs berücksichtigen auch andere Dinge, wie Terrain, Wetter, Hindernisse in der Sichtlinie (LOS) des Feuernden, etc.. um das Angriffs/Verteidigungsverhältnis zu verändern.

CTF
See:
Capture the Flag.

Siehe: Capture the Flag.


Dead Pile
In most wargames there's a certain unit flow of combat steps taken back into the
Force Pool and others coming new to the game from this pool. This force pool is sometimes called Dead Pile because you take your troops from the units already dead - destroyed.

Wie das in den meisten Wargames üblich ist, gibt es einen gewissen Einheiten-Austausch, dadurch daß Combat Steps wieder zurück in den Force Pool kommen und andere Einheiten daraus erneut ins Spiel gelangen. Dieser Force Pool wird manchmal Dead Pile genannt, weil man seine Truppen von den Einheiten nimmt, die bereits "tot" sind - also zerstört.

Deathmatch
A game variant where each player scores points by killing other players. A game is won when one player reaches the score limit.Very popular in
ego shooter multiplayer games. Alternative variants are Capture the Flag and Team Deathmatch.

Eine Spielvariante, wo jeder Spieler gegen jeden kämpft und Punkte dadurch gewinnt, daß er andere Spieler "tötet". Ein Spiel ist gewonnen, wenn ein Spieler die festgesetzte Siegpunktezahl erreicht. Diese Variante ist der populärste Modus in Multiplayer-Spielen bei Ego-Shootern. Andere Multiplayer-Varianten sind Capture the Flag und Team Deathmatch.

Design for Effect game
A game that is based on certain abstractions which - although not being realistic themselves - lead to realistic and accurate results. Usually the higher the game level gets the more design for effects mechanics are used. A good example are the support units in Totaler Krieg!

Ein Spiel, das auf gewissen Abstraktionen basiert, die - obgleich sie selbst nicht realistisch sind - zu realistischen und akkuraten Resultaten führen. Üblicherweise ist es so, daß je höher der Spiellevel angesetzt ist, desto eher werden Design for Effects Mechaniken eingesetzt. Ein gutes Beispiel sind die Support Units in Totaler Krieg!

Dice-Fest
A game using a lot of dice rollings during the course of play (like Tobruk) to get the results, or a very luck based game (like Axis & Allies).

Ein Spiel das entweder sehr viele Würfelwürfe während des Spiels verlangt, um Resultate zu bekommen (wie Tobruk), oder aber ein sehr glücksabhängiges Spiel (wie Axis & Allies).

Dog
A game which suffers from bad balance or from an otherwise bad quality which is contraproductive to the enjoyment of playing it. In ASL this term is often used only for unbalanced scenarios and interestingly those scenarios are sometimes even enjoyed by the players - the player who is playing the side that suffers from balance issues is then "playing the underdog." Some games accept "dogs" in their scenario pool because of historical reasons (see also
Balance).

Ein Spiel, das an schlechter Balance oder anderweitiger schlechter Qualität leidet, die kontraproduktiv für den Spielspaß ist. In ASL wird dies oftmals nur für Scenarios mit unausgewogener Balance verwendet und interessanterweise werden diese Szenarios von manchen Spielern gerne gespielt - der Spieler, der dann die unausgewogene Seite übernimmt "spielt dann den Unterlegenen" (das englische Wortspiel läßt sich im Deutschen nicht wiedergeben). Manche Spiele akzeptieren "dogs" als Teil ihrer Szenariosammlung aus historischen Gründen (siehe auch Balance).

Downtime
Part of the game when a player is forced to wait till it's his turn and has nothing to do in the meanwhile. Usually the term is used only if the time of doing nothing is reaching an undesired or even boring level because the opponent is
overanalyzing or otherwise slowing down the game procedure. The opponent's player turn is normally used to think about one's own strategies for the next turn so a normal game speed keeps all players busy, either with acting or with thinking.

Bezeichnung für den Teil des Spiels, in der ein Spieler gezwungen ist zu warten, bis er wieder an der Reihe ist und in der er nichts tun kann. Üblicherweise wird der Begriff nur dann benutzt, wenn die Zeit der Untätigkeit unerwünschte oder sogar langweilige Ausmaße annimmt, weil der Gegner Detailstudien betreibt (overanalyzing), oder die Spielgeschwindigkeit anderweitig verlangsamt ist. Normalerweise wird die Zeit, in der der Gegner am Zug ist, genutzt, um die Strategien für den eigenen dann folgenden Zug zu überdenken, so daß eine normale Spielgeschwindigkeit alle Spieler beschäftigt hält, entweder aktiv, oder nachdenkend.

Dry
When a game has no "feel", no story, no background, no
chrome to get people interested in it and in addition is heavily based on analytical game mechanics.

Wird benutzt um ein Spiel zu beschreiben, welches keine richtige Stimmung aufkommen läßt, das keine Geschichte zu erzählen hat, keinen Hintergrund und keinerlei Chrome besitzt, was die Spieler irgendwie ans Brett fesseln könnte und dann zusätzlich noch eine stark analytische Spielmechanik aufweist.

Dynamic Potential
The dynamic potential of a game is what players are expecting from the various elements of this particular game. It describes the context in which those elements may be used to portray specific situations which allow to go beyond history and to answer "what if?"- questions. Dynamic potential belongs to a game as well as to historical situations, but unlike a movie e.g. that is linear and unchangeble in its story, a wargame allows the players to exercise the potential that was part of this historical situation.

Das dynamische Potential eines Spiels ist das, was die Spieler von den verschiedenen Elementen dieses besonderen Spiels erwarten. Es beschreibt den Kontext, in dem diese Elemente benutzt werden können, um spezifische Situationen darzustellen, die es erlauben über die Geschichte hinauszugehen und "was wäre wenn?" - Fragen zu beantworten. Dynamisches Potential kommt somit einem Spiel ebenso zu wie geschichtlichen Situationen, aber anders als etwa bei einem Film, der eine lineare und unveränderliche Geschichte erzählt, erlaubt es ein Wargame, das Potential, welches einer historischen Situation zugrundelag, zu erforschen.

Economic Game
A game that is mainly about money managing, buying and/or selling stuff (e.g. Monopoly, Railroad Tycoon). Not used for games that have a bit money managing as a part of the game system (e.g. in Axis & Allies the players buy their combat units, but Axis & Allies is not considered as an economic game).

Ein Spiel, bei dem es hauptsächlich um die Verwaltung von Geld geht, wo man Sachen kauft und verkauft (z.b. in Monopoly, Railroad Tycoon). Der Begriff wird nicht auf Spiele angewendet, die eine solche Geldverwaltung nur als Teil des Spielsystems benutzen (z.B. bei Axis & Allies etwa kaufen die Spieler ihre kämpfenden Einheiten, aber Axis & Allies wird nicht als Economic Game betrachtet).

Ego Shooter
Games played on PCs or consoles which portray a combat situation in any given setting (historical, modern, hypothetical or futuristic) where the player is seeing everything through his virtual eyes. The monitor/TV shows the 3D environment as if the player would actually be there - he can see his hands or parts of the virtual body when he looks around, can see his weapon in his virtual hands etc. but he can't see the entire character or his head or face because the screen is supposed to be at this place. That's part of other games too, such as
Tactical Shooters, but an Ego Shooter usually combines this special kind of player view with a a rather simple gameplay which is mainly reduced to shooting and defending himself against hordes of enemies. In addition, these games often use unrealistical features (e.g the player can carry a dozen weapons including heavy RPG launchers, different rifles, chainsaws etc..). Therefore the term Ego Shooter is sometimes limited to these games defining a special genre while shooting from the Ego View as a specific perspective is called FPS (First Person Shooter). Doom ist "the mother of all Ego Shooters." (see also Tactical Shooter)

Spiele, die auf PC oder Konsole gespielt werden und eine Kampfsituation in einem bestimmten Rahmen (historisch, modern, hypothetisch oder futuristisch) darstellen, in der der Spieler das gesamte Geschehen um ihn herum quasi aus Sicht seiner "virtuellen Augen" wahrnimmt. Der Monitor oder Fernseher zeigt das 3D Gelände, als ob sich der Spieler tatsächlich dort befinden würde - er kann seine Hände sehen, oder andere Teile des Körpers, wenn er sich umschaut, kann seine Waffe betrachten, die sich in seinen virtuellen Händen befindet, aber er kann nicht den ganzen Charakter sehen, oder seinen Kopf oder sein Gesicht, weil angenommen wird, der Bildschirm befindet sich an dieser Stelle. Diese Art der Darstellung findet sich auch bei anderen Spielen wie etwa bei Tactical Shootern, aber ein Ego-Shooter verbindet üblicherweise diese besondere Sicht des Spielers mit einem recht einfachen Spielprinzip, das sich weitestgehend auf Feuern beschränkt und darauf, sich gegen ganze Horden von Feinden zu verteidigen, wobei oft noch sehr unrealistische Bedingungen hinzukommen (z.B. kann der Spieler ein Dutzend Waffen gleichzeitig tragen, darunter schwere Waffen wir Raketenwerfer, diverse Gewehre, eine Kettensäge usw.). Deswegen wird manchmal der Begriff Ego-Shooter auf diese Art von Spielen beschränkt, die dadurch ein eigenes Genre begründen, während die Egosicht als besondere Perspektive FPS (First Person Shooter) genannt wird. Doom ist quasi "die Mutter aller Ego Shooter" (siehe auch Tactical Shooter).

End-Game
Term for the final time in a game, when the players try to get what they can from their special situation according to the victory conditions. It's actually the same as the end-game in chess and like in that game, wargames tend to have special strategies to open a game, for a mid-game and for the end-game.

Begriff für die abschließenden Runden in einem Spiel, in denen die Spieler versuchen, das beste aus ihrer Situation zu machen, je nachdem wie die Siegbedingungen dies angeraten sein lassen. Im Grunde das gleiche wie das Endspiel im Schach und genau wie in diesem Spiel, lassen sich in Wargames bestimmte Strategien finden, die man eher am Spielanfang, im Mittelspiel, oder halt im Endspiel bevorzugt.

ETO
European Theater of Operations (see also PTO). ETO in WWII includes the Western Front, the Eastern Front and North Africa.

Europäischer Kriegsschauplatz (siehe auch PTO). ETO im 2. Weltkrieg umfaßt die Westfront, die Ostfront und Nordafrika.

Euro Game
See
German Game

Siehe German Game

Family Game
Games that focus on fun and high player interaction to keep everyone in the game, usually quite short and without complex rules, so that it's easy to restart and be played several times on an evening. Designed at least for 3 players and often up to much more. Many such games are devoloped by German designers. (see also
German Game).

Spiele, die ganz klar spaßorientiert sind und eine starke Spielerinteraktion besitzen, so daß für niemanden Langeweile aufkommt, ohne komplexe Regeln und üblicherweise auch von recht kurzer Spieldauer, so daß es recht einfach ist, ein neues Spiel anzufangen. Zumindest für 3 Spieler und machmal auch für weitaus mehr konzipiert. Viele dieser Spiele werden von deutschen Designern entwickelt (siehe auch German Game).

Fiddly
A game whose sequence of play depends on very detailed minor-actions to get the turn going which disturbs a smooth gameplay.

Ein Spiel, bei dem die einzelnen Spielaktionen sehr detailiert sind und viele kleinere Aktionen erforderlich sind, um einen Turn zu vollenden, was letztlich den Spielfluß hemmt.

Filler
A game with simple rules that can be learned within a few minutes and does not require deep-thought moves. A very fast going game that can be played between two more complex games.

Ein Spiel, das sehr einfache Regeln hat, die man in ein paar Minuten erlernen kann, und das keine sehr ausgeklügelten Züge erfordert. Ein sehr schnell zu spielendes Spiel, das man leicht zwischen zwei andere, komplexere, Spiele einschieben kann.

First Person Shooter
See:
Ego shooter.

Siehe: Ego-Shooter.

Flaw
A game which has flaws or is considered flawed, is a game where the mechanics are not working together in a satisfactory way. Therefore the game is working good enough to avoid being called
broken, but has some minor problems the players have to deal with.

Ein Spiel, das Schwächen (flaws) hat, oder als "schwach" betrachtet wird, ist ein Spiel, bei dem die Mechaniken nicht zufriedenstellend zusammenwirken. Somit funktioniert das Spiel gut genug, daß man davon absteht, es als "broken" zu bezeichnen, aber es hat einige kleinere Probleme, mit denen sich die Spieler auseinandersetzen müssen.

Force Pool
A term describing the units which are available for being built / used in a game. Some games allow that all destroyed units are available again for building new troops (so the Force Pool becomes the
Dead Pile) and some distinguish between the force pool (units ready for use) and eliminated units (units out of the game).

Ein Begriff für die Einheiten in einem Spiel, die für den Aufbau / Nutzung zur Verfügung stehen. Manche Spiele erlauben, daß zerstörte Einheiten wieder für den Neuaufbau von Truppen zur Verfügung stehen (so daß der Force Pool gleichzeitig zum Dead Pile wird) und andere unterscheiden zwischen Force Pool (Einheiten, die benutzt werden können) und vernichteten Einheiten (Einheiten, die aus dem Spiel sind).

FPS
See:
Ego Shooter.

Siehe: Ego-Shooter.

Fun-Wargame
A term sometimes used for very simple wargames. The opposite of a simulation (see also Consim).

Ein Begriff, der manchmal benutzt wird, um sehr einfache Wargames zu bezeichnen. Das Gegenteil von einer Simulation (siehe auch
Consim).

Game Level
Scale of the game / level of abstraction:
skirmish, tactical, operational, strategic, grand-strategic.

Maßstab des Spiels / Abstraktionsgrad: skirmish, tactical, operational, strategic, grand-strategic

Gamer
A person who likes to spend most of his / her free time with playing games.

Eine Person, die die meiste freie Zeit mit dem Spielen von Spielen verbringt.

Gamey
A game that has mostly mechanics that are not related to the historical background of the theme portrayed and/or which exchanges details in gameplay with simple structures to give the players some fun experience. Quite the contrary to a simulation.

Ein Spiel, das zum größten Teil auf Spielmechaniken beruht, die nichts mit dem zu behandelnen Thema des Spiels zu tun haben und / oder Details im Spielgefüge gegen einfache Strukturen austauschen, um den beteiligten Spielern möglichst großen Spielspaß zu garantieren. Quasi das Gegenteil zu einer Simulation.

GAP
Game Assistance Programs are programs to help the players of wargames to keep records, calculate combats etc. without having an artifical intelligence or even rules knowledge. Examples for GAPs are
Cyberboard or VASSAL.

Game Assistance Programme sind Computer-Programme, die den Spielern von Wargames helfen bestimmte Daten zum Spiel aufzuzeichnen, Kämpfe zu kalkulieren etc. ohne über eine eigene künstliche Intelligenz oder Regelkenntnisse zu verfügen. Beispiele für GAPs sind Cyberboard oder VASSAL.

Geek
A person who is almost fanatically fixed on another reality - say sci-fi, fantasy etc. - and who seems to live only in that inner environment.

Eine Person, die geradezu fanatisch auf eine andere Wirklichkeit fixiert ist , wie z.B. Science Fiction, Fantasy usw. und scheinbar nur noch in dieser inneren Welt lebt.

German Game
Games from German publishers that have very simple rules, very attractive playing pieces and components and which don't need too much time to set up and finish a game. The term counts also for games of this particular style even if not actually from Germany (see also
Family Games). An example for such a game with a lot of followers in the USA is "Settlers of Catan."

Spiele von deutschen Verlagen, die sehr einfache Regeln haben, mit sehr ansprechenden Spielekomponenten ausgestattet sind und wenig Zeit beanspruchen für das Aufstellen und Beenden eines Spiels. Der Begriff gilt mittlerweile für alle Spiele dieser Art, auch wenn sie de facto nicht aus Deutschland kommen (siehe auch Family Games). Ein in Amerika beliebtes Beispiel ist "Siedler von Catan."

Going Nuclear
A player who recognizes that he lost the game but who refuses to surrender but simply does what he can do in order destroy the winning chances of the other players, too. The contrary to good sportsmanship (see also
Metagame).

Ein Spieler, der - obwohl er sieht, daß er keine Chance mehr hat, ein Spiel zu gewinnen -, nicht aufgibt, sondern alles daransetzt, auch die Siegchancen der anderen Spieler zu zerstören. Also das Gegenteil zu einem sportlichen Verhalten. (siehe auch Metagame)

Grand-Strategic
A certain level of abstraction in a wargame. The counter represent armies or other large units, the scale is global. Example: A World At War. (see also
game level).

Ein Abstraktionslevel bei Wargames. Die Counter repräsentieren Armeen oder andere, große Einheitenverbände, der Maßstab ist global. Beispiel: A World at War (siehe: game level).

Grand tactical
A play level in wargaming, in between "
tactical"and "operational" level games.

Eine Spielebene im Wargaming, zwischen tactical und operational angesiedelt.

Grognard
This term has not so much to do with games as such, but refers to a special kind of player. It is used for very experienced wargamers and the term was orignally a nickname for members of Napoleon's Old Guard. It's a french term meaning "Grumbler" and described the attitude of veteran soldiers who had deep insight in certain battle situations but couldn't do much about it if the commanding officer released the wrong orders.

Der Begriff hat weniger mit den Spielen als solchen zu tun, sondern bezieht sich mehr auf eine bestimmte Artvon Spieler. Er wird für besonders erfahrene Wargamer verwendet und der Begriff war ursprünglich ein Spitzname für die Mitglieder von Napoleons Alter Garde. Er kommt aus dem Französischen und bedeutet "Grummler" und beschreibt die Haltung erfahrener Soldaten, die bestimmte Kampfsituationen gut einschätzen konnten, aber wenig dagegen tun konnten, wenn der kommandierende Offizier die falschen Befehle gab.

Group Think
The attitude of the participants of a multi-player game who see themselves as "one side" winning or losing and where the single player acts according to the needs of the side he is playing with rather than seeing his personal horizon only.

Eine Einstellung, die man oft bei Beteiligten eines Mehrspieler-Spiels finden kann, in dem sich die Spieler als zu "einer Seite" gehörig fühlen, die als Ganzes gewinnt oder verliert und wo dann der einzelne Spieler seine Handlungen auf die Erfordernisse dieser Seite, auf der er steht, abstimmt und weniger nur seinen eigenen Horizont im Blick hat.

Heavy
Games which have very complex rules, which need practise to be mastered, offer many options to carefully think about and mostly have long playing times.

Spiele, die sehr komplexe Regeln haben, die eine lange Einarbeitungszeit erforderlich machen, um sie zu beherrschen und die viele Möglichkeiten
innerhalb des Spiels bieten, welche genau überdacht werden müssen, sowie sehr lange Spielzeiten aufweisen.

Heft Factor
Describing the overall quality of a game's components. A game with a very well made and attractive board, many detailed playing pieces etc.. is considered to have a high "heft factor."

Dies beschreibt die allgemeine Qualität der einzelnen Komponenten eines Spiels. Ein sehr gut verarbeitetes und optisch ansprechendes Spielbrett, viele sehr detailierte Spielfiguren etc.. bezeugen ein Spiel mit einem hohen "heft factor."

Hex Movement
Most
consims use a grid coordinate system of hexagonal structures on the mapboard, while most easier fun-wargames use the area system or point-to-point movement. Hex grids allow for more accurate maneuver and combat than area systems, although there are some wargames which use hex grids and some consims which use areas, so it's not a strict rule.

Die meisten Consims verwenden ein Gitternetz aus hexagonalen Strukturen auf dem Spielbrett, während die meisten leichteren Fun-Wargames das Area System oder Point-to-Point Movement verwenden. Hexgitter erlauben eine akkuratere Durchführung von Manövern und Kämpfen als Area Systeme, obwohl es einige Wargames gibt, die Hexe verwenden und einige Consims, die das Area System benutzen, so daß dieses keine strikte Regel ist.

House Rules
Rules which are created by the players themselves in order to enhance the enjoyment of a certain game, to incorporate new elements not covered by the original system, or to adjust some problematical mechanics in a game which are not working right (see also Optional Rules and Variant Rules).

Regeln, die von den Spielern selbst entwickelt werden, um den Spielspaß eines bestimmten Spiels zu erhöhen, neue Elemente ins Spiel zu bringen, die nicht vom Originalsystem abgedeckt werden, oder um einige problematische Mechaniken in einem Spiel, die nicht korrekt funktionieren, anzugleichen (siehe auch
Optional Rules und Variant Rules)

IGO/UGO
I go first (with my actions) then you go (with yours) - a short term for turn based wargames. (see also
Turn based and RTS).

Erst ich (mit meinen Aktionen), dann Du (mit Deinen) - ein prägnanter Begriff für Wargames mit alternierender Spielabfolge (Turns) (siehe auch Turn based und RTS).

Isometric
A special perspective in a wargame where the environment is two-dimensional, but drawn in an isometric view so that the game looks three-dimensional. Movement is diagonally-biased instead of straight up/down/left/right. A good example is Commandos.

Eine besondere Perspektive in einem Wargame, wo die Umgebung zweidimensional ist, aber durch eine besondere isometrische Sicht (aus einer Kameraperspektive von schräg oben) so wirkt, als ob sie dreidimensional gestaltet ist. Ein gutes Beispiel ist Commandos.

Kingmaker
A player, himself in a losing position, that has still the power to decide who will win a given game.

Ein Spieler, der zwar dabei ist, zu verlieren, aber innerhalb eines Spiels noch die Möglichkeit hat, durch sein eigenes Spiel einem anderen zum Sieg zu verhelfen.

LARP
Live Action Role Playing -, a Role-Playing Game in which players are not pushing miniatures over a board, but where they are actually acting as the character they want to be. Has a lot to do with making your own stuff (masks, clothes, weapons etc.) (see also RPG and Reenactment).

Ein Akronym, das für Live Action Role Playing steht, also ein Rollenspiel, das nicht mit Figuren auf einem Spielbrett gespielt wird, sondern bei dem die Spieler den Charakter, den sie spielen möchten, selbst verkörpern. Geht oftmals einher mit dem Herstellen von Masken, Kleidung, Waffen etc. (siehe auch RPG und Reenactment).

Light
Having very simple rules and strategies that do not require deep thought. Also can be used to describe a game with an extremely short playing time (See also
Filler, Opener, Closer, and Beer & Pretzels Game).

Ein Spiel, das sehr einfache Rgeln hat und bei dem keine schwierigen strategischen Überlegungen notwendig sind. Manchmal wird der Begriff auch verwendet, um Spiele zu beschreiben, die eine extrem kurze Spieldauer aufweisen (siehe auch Filler, Opener, Closer, und Beer & Pretzels Game).

Line of Sight
A crucial concept in many hexbased
tactical wargames where units on the board have to check if they actually see each other or if there are any obstacles which block the LOS. Most games allow no free LOS checks (which, for example, could be done with a ruler), but the rules demand that players shoot first and check then. This simulates that units as well as soldiers in reality cannot be sure if they actually saw the enemy or were able to shoot at them. LOS rules can be quite complex, calculating the relative height and distance of the units and the terrain they are in. A good example for very elaborate LOS rules is ASL.

Ein grundlegendes Konzept in vielen hexbasierten taktischen Wargames, in denen die Einheiten auf dem Brett tatsächlich Sichtkontakt miteinander haben und wo Hindernisse die Sicht blockieren können. Die meisten Spiele erlauben keine "kostenlosen" LOS-Überprüfungen, die z.B. mit einem Lineal gemacht werden, sondern die Regeln verlangen, daß die Spieler erst schießen und dann die LOS überprüfen. Dadurch wird dargestellt, daß auch in der Realität nicht immer klar ist, ob Soldaten sich tatsächlich sehen oder aufeinander schießen können. LOS Regeln können sehr komplex werden und sogar die relative Höhe und Entfernung der Einheiten zueinander, sowie das Terrain, in dem sie sich befinden, miteinbeziehen. Ein Beispiel für ein Spiel mit sehr detaillierten LOS-Regeln ist ASL.

LOS
See:
Line of Sight.

Siehe: Line of Sight.

Luck
A result of randomness giving one or more players an advantage within a game, usually caused by die or cards (see also
Random).

Ein Zufallsresultat, das einem oder mehreren Spielern einen Vorteil im Spiel verschafft und üblicherweise durch Würfel oder Karten hervorgerufen wird (siehe auch Random).

Map
Besides the traditional "Map" which describes a playing board of a traditional wargame, this term also describes a "level" or "stage" in a PC- or videogame. Here a map is defined as a limited area which can be a planet, a city, a building, an island or any other setting (depending on the game) where people meet and fight. Maps for multiplayer variants such as
Capture the Flag are often taken from the main story mode and adapted to the requirements of a multiplayer level. In CTF two bases are necessary, while Deathmatch maps often consist of a central part which is surrounded by different ways and tunnels allowing the players to hunt for each other. The available space is often very limited in order to enforce a confrontation; the size of a map depends on the number of players it was designed for.

Eine Map ist nicht nur der Spielplan oder das Spielbrett eines herkömmlichen Wargames, sondern auch eine Karte oder ein Level eines PC- oder Videospieles. Hier ist eine Map ein fest umgrenzter Bereich, der, je nach Thema des Spiels, ein Planet, eine Stadt, ein Gebäude, eine Insel oder jedes andere denkbare Setting sein kann, in dem man Kämpfe austrägt. Maps für Multiplayer-Varianten wie z.B. Capture the Flag sind oftmals dem Story Mode eines Videospiels von Design und Setting her entnommen und an die Erfordernisse des Multiplayer-Levels angepaßt, so benötigt eine CTF-Map zwei markierte Basen, während Deathmatch-Maps oftmals einen zentralen Teil beinhalten, zu dem und um den zahlreiche Wege führen, so daß es den Spielern ermöglicht wird, einander zu jagen. Der Raum ist oftmals begrenzt, damit es zu einer Konfrontration kommt; die Größe einer Map richtet sich nach der Anzahl der Spieler, für die sie konzipiert wurde.

Mechanism
That part of a game's overall rule system that covers one general or specific aspect of the game. Having good mechanics means those parts work smoothly together with no interfering.

Der Teil des gesamten Regelsystems, welcher bei einem Spiel einen ganz spezifischen Aspekt behandelt. Gute "Mechanic" in diesem Sinne bedeutet, daß jene verschiedenen Teile reibungslos zusammenarbeiten, ohne sich gegenseitig zu behindern.

Metagame
A player using reasons and arguments not strictly related to the game at hand for changing one's playing style and attitude towards other players. Choosing to attack player A instead of player B, even if player B would be more worth attacking because of strategic reasons, simply because one doesn't like player A out of personal reasons, is an example of metagaming.

Tritt immer dann auf, wenn ein Spieler Gründe findet, um in einem Spiel in besonderer Weise zu handeln, oder sich einem anderen Spieler gegenüber in einer Weise zu verhalten, die nichts mit dem Spiel an sich zu tun hat. Daß man beschließt, in einem Spiel Spieler A anzugreifen, obwohl Spieler B das strategisch wichtigere Ziel wäre, aber man auf Spieler A aus privaten Gründen sauer ist, wäre ein Beispiel für "metagaming".

Mini/Max
Analyzing your turn with an emphasis on getting the best ratio of personal resources expended to realized gains. If this analysis gets too long, it is called
overanalyzing and causes Downtime.

Die Analyse des eigenen Spielzuges im Hinblick darauf, das beste Verhältnis herauszufinden zwischen den eigenen Möglichkeiten und den angestrebten Zielen in einem Spiel. Wenn diese Art Analyse zu lange dauert, nennt man das "overanalyzing" und das führt zur Downtime .

Miniatures Game
Wargames mostly on the
tactical level which use small three-dimensional figurines to represent military units. Many of those games have a high level of simulation and their rules tend to be rather complicated (see also Wargame).

Wargames, die kleine dreidimensionale Figuren verwenden, um militärische Einheiten darzustellen und meistens zum tactical level gehören. Viele dieser Spiele haben einen hohen Simulationsaspekt und die Regeln neigen dazu, recht komplex zu sein (siehe auch Wargame).

Mission
Usually a term with the same meaning as Scenario but used in a PC-/Videogame and not in a board/card wargames (see also
Scenario).

Üblicherweise ein Begriff, der dasselbe bedeutet wie Szenario, aber eher in PC-/Videospielen benutzt wird, weniger in brett- oder kartenbasierten Wargames (siehe auch Scenario).

Morale Check
In consims portraying combat on the
skirmish or tactical level, units have to undergo Morale Checks as a possible result in combat procedures. This is done by comparing their morale value to a dice-roll and when the roll is higher than the morale value, the unit fails the Morale check and is "broken" or "shaken" etc.. This reflects the ineffectiveness of soldiers in combat when they lose their "Kampfgeist" or panick etc..

In Consims, die Kampfhandlungen auf dem Skirmish- oder Tactical Level darstellen, müssen Einheiten einen "Moral Check" durchführen, als mögliches Resultat in Kampf-Prozeduren. Dies wird durchgeführt, indem ihr Moral Wert mit einem Würfelwurf verglichen wird und wenn dieser Wurf höher ausfällt, als der Moral-Wert, schafft die Einheit diesen Check nicht und wird "broken" oder "shaken" etc.. Dies reflektiert die Ineffizienz von Soldaten im Kampf, wenn sie ihren "Kampfgeist" verlieren, oder in Panik geraten usw..

Multiplayer
Games which are designed for two or more players. Players cooperate with each other (
Coop) or play opposing sides. Most board-, or cardbased wargames are designed for two or more players who control competing enemy factions; some Solitaire games offer a cooperative variant where two or more players can beat the game system together. Popular multiplayer variants in PC- and Videowargames are Capture the Flag, Deathmatch, and Team Deathmatch.

Spiele, die für zwei oder mehr Spieler ausgelegt sind. Spieler arbeiten entweder zusammen (Coop) oder spielen verschiedene Seiten. Die meisten brett- oder kartenbasierten Wargames sind für zwei oder mehr Spieler konzipiert, die rivalisierende oder verfeindete Seiten übernehmen; einige Solitaire-Spiele bieten zusätzlich kooperative Varianten an, in denen zwei oder mehr Spieler zusammen gegen das Spielsystem antreten. Beliebte Multiplayer-Varianten in PC- und Videospielen sind Capture the Flag, Deathmatch und Team Deathmatch.


Negotiation Game
A game in which players make deals with other players and trade resources or favors as the main mechanism. Diplomacy is an example of this type of game.

Ein Spiel, bei dem die Spieler Abmachungen mit anderen Spielern treffen oder Ressourcen etc. miteinander teilen. Diplomacy ist ein Beispiel für diesen Spieltyp.

Nerd
A person that tends to be immersed in intellectual interests, or hobbies often at the expense of social functionality (see also
Geek).

Eine Person, die völlig in gewisse intellektuelle Interessengebiete oder Hobbys eintaucht, bis hin zur Unfähigkeit, mit anderen Menschen noch auszukommen (siehe auch Geek)

Newbie
Someone who's new to a game. Some newbies don't like to be called by this term, though...

Jemand, der ein bestimmtes Spiel noch nie gespielt hat und jetzt neu damit anfängt. Manche Neulinge mögen es allerdings nicht, mit diesem Begriff belegt zu werden...

Oleson Point
A special system created by Tom Oleson to compare unit strength in the game Panzer Blitz (PB). Basically done by assigning a point value to each unit by totalling the four numbers printed on it.

Ein besonderes System, kreiert von Tom Oleson, um die Einheitenstärke im Spiel Panzer Blitz (PB) zu vergleichen. Basierend auf einer Wertzuweisung für jede Einheit, nach Punkten, die dadurch bestimmt werden, daß man die vier Zahlen auf jeder Einheit zusammenzählt.

OOP
Out Of Print.

Vergiffen / nicht mehr im Handel.

Opener
A game with very simple rules and strategies that does not require deep thought and that can be used at the beginning of a gaming session to get people warmed up for heavier games. (see also
Closer, Filler and light)

Ein Spiel, das sehr einfache Regeln hat, keine schwierigen strategischen Überlegungen benötigt und am Anfang einer Spielesitzung gespielt werden kann, um die Spieler einzustimmen, bevor man sich den komplexeren Spielen zuwendet. (siehe auch Closer, Filler and light)

Operational
A specific game level, between tactical and strategic with units mostly having battalion size up to divisons.

Ein bestimmter Spiellevel, zwischen taktisch und strategisch, wobei die meisten Einheiten Battalionsgröße haben bis hin zu Divisionen.

OOB (Order of Battle)
Basically a listing of all those units, weapons etc. that are part of a given player sides starting or reinforcing units in a Wargame.

Grundsätzlich eine Auflistung all jener Einheiten, Waffen etc. die Teil der Start- oder Reserveeinheiten sind, die eine bestimmte Spielerseite in einem Wargame zur Verfügung hat.

Optional Rules

See Variant Rules

Siehe Variant Rules

Overanalyze
To use an exorbitant amount of time to find the perfect setup or an optimal move, especially when the resulting move is virtually equal to all other choices. (see also
Downtime)

Wenn man eine ungewöhnlich lange Zeit braucht, um den perfekten Startaufbau oder den besten Zug herauszufinden, besonders wenn der dann daraus resutierende Move quasi mit allen anderen Möglichkeiten identisch ist. (siehe auch Downtime)

Party game
Any game that is addressed to bring together many players for mainly having fun, without too complicated rules, can be considered a party game.

Alle Spiele, die darauf aus sind viele Spieler zusammenzubringen, um möglichst viel Spaß zu haben, ohne komplexe Regeln, kann als Party Game angesprochen werden.

Phasing Player
The player who's turn is on.

Derjenige Spieler, der gerade am Zug ist.

Player Interaction
The degree and frequency with which players can affect each other during a game. High player interaction means less
Downtime.

Bezieht sich auf den Umfang, in dem Spieler in einem Spiel miteinander agieren. Hohe "Player Interaction" bedeutet weniger Downtime.

Playtest
To examine the rules of a game and to play a prototype game in order to find possible improvements and obvious bugs.

Das Testen der Regeln eines Spiels durch das Spielen eines Prototyps, um herauszufinden, wie man bestimmte Dinge verbessern kann und offensichtliche Fehler im Gameplay aufzudecken.

Point-to-Point Movement
A movement system in wargames that allows to move units over specific lines which are connecting endpoints (mostly cities) and not freely over the map. (see also Hex- and Area Movement)

Ein Bewegungsmechanismus in Wargames, der es erlaubt Einheiten über bestimmte Linien zu bewegen, die gewisse Endpunkte miteinander verbinden (meistens Städte), anstatt frei über die Karte. (siehe auch
Hex- und Area Movement)

Processional
Describes a game that tends to be very monotonous. A processional game will often have little
Player Interaction and high Downtime.

Beschreibt ein Spiel, was dazu tendiert, sehr monoton abzulaufen. Ein solches Spiel wird eine geringe Player Interaction haben und deswegen einen hohen Downtime Faktor aufweisen.

Programed Instruction (PI)
A way to teach a game system to new players. The game has Scenarios which portray situations that need only some of the rules that the game as a whole provides, so it isn't necessary to learn all rules before even playing the first scenario. Each scenario introduces more rules then so that after all were played the game is learned - learning by doing so to say. An example for a PI approach is Squad Leader.

Dies bezeichnet eine bestimmte Art, wie man ein Spielsystem neuen Spieler beibringt. Das Spiel besitzt
Scenarien, die Situationen darstellen, welche nur einige von den Regeln zum Spielen brauchen, die das Game als ganzes bietet, so daß es nicht nötig ist, alle Regeln zu lernen, bevor man auch nur das erste Szenario spielen kann. Jedes Szenario führt in weitere Regeln ein, so daß man das Spiel, nachdem alle durchgespielt worden sind, gelernt hat - learning by doing sozusagen. Ein Beispiel für die PI Herangehensweise ist Squad Leader.

PTO
Pacific Theater of Operations

Pazifischer Kriegsschauplatz

Race Game
A game where players try to be the first at a specific goal-line, portraying horse-races, car-races etc.. There are combinations of
Wargames and Race-games, e.g. Circus Maximus.

Ein Spiel bei die Spieler versuchen, als erster eine vorgegebene Ziellinie zu erreichen, das also Pferderennen, oder Autorennen darstellt. Es gibt Kombinationen aus Wargames und Racegames, z.B. Circus Maximus.

Random
When events or player actions in a game are very unpredictable. Often players will have little, if any, control over the elements that control their performance in the game. (see also
luck)

Wenn die Abläufe in einem Spiel oder die Spieleraktionen kaum vorherzusehen sind. Oft haben Spieler sehr wenig, wenn überhaupt, eine Kontrolle über die spielformenden Elemente. (siehe auch luck)

Reading a Game
Most collectors of wargames play only a few of their games (not surprising because there are folks out there who own up to 3000 games) and are satisfied with just "reading" the other ones of their collection. Which means they buy a game, lay out the map, punch out the pieces and read the rules while pushing some counters. Once they think they know the Dynamic Potential of the game it goes on the shelf.

Die meisten Sammler von Wargames spielen nur einige wenige ihrer Spiele (nicht weiter überraschend, weil es manche Leute gibt, die an die 3000 Spiele besitzen) und sind zufrieden damit die restlichen ihrer Sammlung nur zu "lesen". Das bedeutet, daß sie ein Spiel kaufen, die Karte auslegen, die Counter aus dem Rahmen lösen und die Regeln lesen, während sie einige Counter über die Karte schieben. Wenn sie denken, sie erkennen das
Dynamic Potential des Spiels, wandert es aufs Regal.

Re-creation
A game with a very high level of simulation by trying to duplicate original historical conditions in detail. (see also
Simulation and Re-enactment)

Ein Spiel auf einem sehr hohen Simulationslevel, das versucht, bestimmte historische Gegebenheiten im Detail nachzustellen. (siehe auch Simulation und Re-enactment)

Re-enactment
A term for portraying events and battles of the past in an very accurate manner. The best possible recreation of an event in all of its structures, preferably at original locations, with clothes or uniforms made as the original ones and under the same environmetal conditions. Not to be confused with Live Action Role Playing
(LARP) although sometimes LARPers try to be as close to their setting as Reenacters to historical events. The difference is that LARPs can have accurate elements (that is being true to details given in a fantasy story like the Lord of the Rings that they try to portray) but Reenactment is based on the best possible accuracy. There's a certain connection to things like Living History or Experimental Archaeology, although Reenactment is sometimes called "Histotainment" (a mix from History and Entertainment) to make clear it's not a scientific way to learn about the past and therefore to depreciate it.

Ein Begriff ("Wiederaufführen"), der Versuche beschreibt, vergangene Geschehnisse und Schlachten in einer möglichst korrekten Art darzustellen. Es ist die bestmögliche Rekonstruktion eines Geschehens in all seinen Strukturen, vorzugsweise an Originalschauplätzen, mit Kleidern oder Uniformen, die exakt nach ihren Vorbildern hergestellt sind und unter denselben Bedingungen. Nicht zu verwechseln mit Live Action Role Playing (LARP), obwohl LARPer manchmal ebenso versuchen ihrem Setting so nahe wie möglich zu kommen, wie dies Reenacters bei historischen Geschehnissen anstreben. Der Unterschied besteht darin, daß LARPs akkurate Darstellungsdetails (bezogen etwa auf die Beschreibungen von Details in bestimmten Fantasy Geschichten, die sie darstellen wollen, etwa dem Herrn der Ringe) beinhalten können, aber Reenactment auf der genauen Darstellung basiert. Es gibt eine gewisse Verbindung zu anderen Bereichen wie "Lebendige Geschichte" oder Experimentelle Archäologie, obwohl Reenactment manchmal als "Histotainment" bezeichnet wird (aus der Verbindung von History (Geschichte) und Entertainment (Unterhaltung)), um herauszustellen, daß es eben keine wissenschaftliche Art ist, um etwas über die Vergangenheit zu lernen und es damit abzuwerten.

Replay Value
A game's capacity to remain entertaining after several playings.

Die Eigenschaft eines Spiels, auch nach mehreren Spielsitzungen noch unterhaltsam zu sein.

RGB
Abbreviation for Rec.Games.Board, a Usenet newsgroup which has discussions about all types of board gaming. It can be very useful for researching information about games and for getting answers to rules questions.

Abkürzung für Rec.Games.Board, eine Usenet Newsgroup, welche Zugang zu Diskussionen über alle möglichen Brettspiele gewährt. Um
Hintergrundinformationen über bestimmte Spiele oder Antworten auf Regelfragen zu bekommen, sehr nützlich.

RPG
Role-Playing Game, in which a gamemaster creates a progressive storyline and other players control the characters within the story. Dungeons and Dragons is an example of an RPG. (see also
LARP)

Role-Playing Game/Rollenspiel in dem ein Gamemaster (Spielleiter) eine sich entwickelnde Geschichte kreiert und andere Spieler ihren jeweiligen Charakter innerhalb dieser steuern. Dungeons and Dragons ist ein Beispiel für ein RPG (siehe auch LARP)

RTS
An abbreviation for Real Time Strategy. Traditional wargames are usually turn based games, but after the usage of computers for wargames it was possible to create an environment where everything would happen simultaneously. So in RTS games theres no strict
Sequence of Play anymore, but the player moves his units and does his actions at the same time as the opponent. There are a lot of debates whether this style is actually better portraying reality than turn based mechanics or not, so it comes down more to a matter of taste. RTS games tend to become rather complicated not so much because of the rules that are the base of the game, but for the action easily can get very confusing - you see many units moving and fighting on the screen, while you try to give commands to them and the opponent is doing the same at the same time. Command & Conquer is an example for that kind of games. (see also Turn Based)

Eine Abkürzung für "Real Time Strategy" (Echtzeitstrategie). Traditionelle Wargames werden normalerweise in alternierenden Spielzügen gespielt, aber nach der Nutzung von Computern für Wargames wurde es möglich eine Umgebung zu schaffen, in der alles gleichzeitig abläuft. deswegen gibt es in RTS Spielen keine feste Sequence of Play (Spielabfolge) mehr, sondern der Spieler bewegt seine Einheiten und macht seine Aktionen zur gleichen Zeit wie der Gegner. Es gibt einige Diskussionen darüber, ob diese Form der Darstellung tatsächlich besser geeignet ist, die realen Bedingungen wiederzugeben, als "Turn based" Spiele, oder nicht, so daß es letztlich eine Frage des persönlichen Geschmacks ist. Echtzeitstrategie Spiele tendieren zu einer gewissen Komplexität, was weniger an den ihnen zugrundeliegenden Regeln liegt, als daran, daß die Aktionen auf dem Schirm recht verwirrend werden können - man sieht viele Einheiten auf dem Schirm, die sich bewegen und kämpfen, während man versucht, seine Befehle zu geben und der Gegner das gleiche zur selben Zeit macht. Command & Conquer ist ein Beispiel für diese Art von Spielen (siehe auch Turn based)

Rules Lawyer
Either used for a gamer who interprets rules in an overly literal sense or in such a way to use certain aspects of a game to his favour, or used to describe a person that has an extremely detailed knowledge about a given rule's system.

("Regel-Anwalt") Entweder gebraucht für eine Person, die Regeln in extrem wörtlicher Auslegung deutet, oder in einer Art, die dazu geeignet ist, bestimmte Aspekte eines Spiels in seinem Sinne zu nutzen, oder aber auch für eine Person verwendet, die extrem versiert in einem bestimmten Regelwerk ist.

Scenario
Many wargames do not have only one setting in which the players strive for victory, but do portray smaller battles and military operations as well. Such battles and the objectives the players are after in these battles is called a scenario. (see also
Mission)

Viele Wargames haben nicht nur eine Rahmenhandlung in denen die Spieler nach dem Sieg streben, sondern stellen ebenso kleinere Schlachten und militärische Operationen dar. Solche Schlachten und die Ziele, die die Spieler in ihnen verfolgen, nennt man Szenarien. (siehe auch Mission)

Shaken
Sometimes used for "
Broken" and another term for units that fail their Morale Check.

Manchmal für "Broken" verwendet und ein anderer Begriff für Einheiten, die ihren Morale Check nicht bestehen.

Sequence of Play
See:
SoP

Siehe: SoP

Set-Up
The first time period in a game, during which players ready all the components that will be needed for playing and the start of placing their
Counters on the map..

Die Zeit vor dem tatsächlichen Spiel, in der die Spieler alle für das Spiel notwendigen Dinge ordnen und der Beginn des Aufsetzens ihrer Counter auf der Karte.

Simulation
A game that puts major emphasis on accurately depicting (historical) reality. (see also
Wargame and Re-creation)

Ein Spiel, das eine starke Betonung darauf legt, die (historische) Realität möglichst akkurat darzustellen. (siehe auch Wargame und Re-creation)

Skirmish
A level of abstraction in a wargame: one counter/figurine/card represents a single soldier. Example: Up Front. (see also
game level).

Ein bestimmter Abstraktionslevel in Wargames: Ein Counter/Figur/Karte symbolisiert einen einzelnen Soldaten. Beispiel: Up Front. (siehe auch game level).

Soak-Off
Games that have combat mechanics where attacks to adjacent units are mandatory often see players using a dangerous combat sequence: in order to attack the enemy unit which is the real goal in a given combat, the phasing player makes attacks towards other adjacent enemy units with only a few of his own, often with bad odds. If everything goes well the enemy unit the player is actually after, is the only one surviving this first attack and will have to attack in the opponents turn, cause he must attack adjacent units. This time though, the odds are in favour to the other player because he deliberately didn't attack with many of his units and after the opponent lost all adjacent units in the soak-off attack he will also lose now his last unit against the stronger troops he is forced to attack. A game that is known for such soak-off attacks is The Russian Campaign.

Spiele, die Kampfmechaniken besitzen, die vorschreiben, daß Einheiten, die nebeneinander stehen, angegriffen werden müssen, eröffnen Spielern die Möglichkeit, eine gefährliche Kampffolge zu nutzen: um eine Einheit, die das wirkliche Ziel eines Angriffs ist, zu attackieren, eröffnet der aktive Spieler mit nur wenigen seiner eigenen Einheiten Angriffe gegen Einheiten, die neben dieser Einheit stehen, oftmals trotz ungünstiger Kräfteverhältnisse. Wenn alles glatt geht, ist diese feindliche Einheit, die einzige, die nach diesen Kämpfen übrig bleibt and wird nun im Spielzug des Gegners ihrerseits angreifen, weil nebenstehende feindliche Einheiten angegriffen werden müssen. Dieses mal jedoch sind die Chancen für den anderen Spieler weitaus besser, da er in seinem Turn ja bewußt mit vielen Einheiten nicht angegriffen hatte und nachdem der Feind alle nebenstehenden Einheiten in der Soak-off Attacke verloren hat, wird er nun auch die letzte Einheit im Kampf gegen die stärkeren Truppen des Gegners verlieren, die er gezwungen ist, anzugreifen. Ein Spiel, das für solche Soak-off Attacken bekannt ist, ist The Russian Campaign.

Solvable
Not as good as it first sounds: a game that can be won almost everytime if you apply a certain strategy. When the players found this particular winning strategy, the game is solved - and put on the shelf for there's no sense in playing anymore. (see also
Broken)

Nicht so gut, wie es sich vielleicht zu Anfang anhören mag: ein Spiel, das so gut wie immer gewonnen werden kann, wenn eine ganz bestimmte Strategie angewendet wird. Wenn die Spieler einmal diese Gewinnstrategie herausgefunden haben, ist das Spiel "gelöst" - und wandert auf's Regal, weil es sinnlos ist, es dann nochmal zu spielen. (siehe auch Broken)

SoP
Sequence of Play - in turn based wargames each player has a strict sequence of actions which can be done before the player turn is over and the opponent starts playing. (see also
IGO/UGO)

Sequence of Play (Spielzugabfolge) - in "turn based" Wargames (solchen mit alternierenden Spielzügen) hat jeder Spieler eine feste Abfolge von Aktionen, die ausgeführt werden können, bevor der Gegner an der Reihe ist. (siehe auch IGO/UGO)

Solitaire
A game designed for one player. The player doesn't control all factions represented in the game (as he does when playing a multiplayer game solitaire), but plays versus the game system itself which controls enemy movement. Examples for solitaire games are B17 or London's Burning where the game system controls the german planes and defense by a random system. Most Solitaire games are limited to the
tactical or operational level (see: Multiplayer).

Ein Spiel, das für nur einen Spieler konzipiert ist. Der Spieler übernimmt hier nicht, wie beim Solitaire spielen eines eigentlich auf mehrere Spieler ausgelegten Spieles, alle Seiten, sondern spielt gegen das System selbst, das die feindlichen Bewegungen steuert. Beispiele für Solitaire-Spiele sind B-17 oder London's Burning, wo die deutschen Flugzeuge und die deutsche Abwehr meist nach einem Zufallsverfahren, nach Tabellen und festgelegten Regeln, vom Spiel selbst übernommen werden. Solitaire-Spiele beschränken sich meist auf das taktische bis maximal operational Level (siehe auch: Multiplayer).


Spielfreak
A gamer that is totally into German games. From the German word for game, "Spiel". (see also
German game)

Ein Spieler, der völlig auf "German Games" abfährt. Vom deutschen Wort Spiel. (siehe auch German game)

Story Mode
Part of a PC- or Videogame which tells a story, composed of different missions or chapters and in-game movie sequences. Most story modes are available for one player only, but some games offer a
coop variant, where two or more players can beat the story mode together. A story mode is similar to a campaign in traditional wargames where different missions are linked together to tell a larger story. A story mode is the opposite of multiplayer modes such as Capture the Flag or Deathmatch where killing other players in different maps (often taken from the story mode) is the only goal.

Wichtiger Teil eines PC- oder Videospiels, der über verschiedenen Missionen oder Kapitel hinweg und untermalt durch Filmsequenzen, erzählt wird. Die meisten Story Modes sind nur für einen Spieler konzipiert, aber einige Spieler bieten eine Coop-Variante an, in der man mit zwei oder mehr Spielern den Story-Mode durchspielen kann. Ein Story Mode entspricht einer Campaign / Kampagne in traditionelleren Wargames, die aus einzelnen Missionen zusammengesetzt sind und auf diese Weise ebenfalls eine Art fortlaufende Geschichte erzählen. Ein Story Mode steht im Gegensatz zu den üblichen Multiplayer Modes wie Capture the Flag oder Deathmatch, wo es ausschließlich um das Töten anderer Spieler in unterschiedlichen Maps / Karten geht (die oftmals den Maps des Story Modes entlehnt sind).

Strategic
A certain level of abstraction in wargames using armies, corps etc., instead of single squads. Example: Totaler Krieg. (see also
game level)

Ein bestimmter Abstraktionslevel in Wargames, bei dem Armeen, Korps usw. verwendet werden, statt z.B. einzelner Squads. Beispiel: Totaler Krieg. (siehe auch game level)

Strategy
The overall plan that a player tries to put into action in a game. Gaming decisions based on long-range goals as opposed to immediately effective
tactical decisions. (see also
tactics)

Der übergreifende Plan, den ein Spieler in einem Spiel umzusetzen sucht. Spielentscheidungen, die auf langfristige Ziele abgestimmt sind, im Gegensatz zu direkt wirksamen taktischen Entscheidungen. (siehe auch tactics)

Supply
This term refers to items that are used by certain units in a game e.g., ammunition, fuel, food etc.. Units that have enough of those things are said to be "in supply" and units which don't are said to be "out of supply". The latter have to pay certain penalties in regards to movement and combat, and supply therefore gets a very important role in consims. Fun-Wargames normally don't bother with this issue, cause supply tends to slow down the overall game speed due to the time needed to plan uncut supply lines. While extremely important in strategic level games, supply seldom is part of tactical level games, because the simulated time is too short for supply having any influence on the
Scenario.

Dieser Begriff bezieht sich auf Dinge, die von bestimmten Einheiten in einem Spiel verbraucht werden z.B. Munition, Treibstoff, Verpflegung usw.. Einheiten, die mit diesen Dingen versorgt sind, gelten als "in Supply", und Einheiten, bei denen das nicht der Fall ist, gelten als "ohne Supply" (Nachschub). Letztere haben bei der Bewegung und in Kämpfen Nachteile und deswegen spielt der Supply in Consims eine wichtige Rolle. Fun-Wargames kümmern sich normalerweise nicht um diesen Punkt, weil Supply die allgemeine Spielgeschwindigkeit senkt, einfach wegen der Zeit, die man braucht, ungestörte Nachschublinien zu planen. Während Supply in strategischen Spielen extrem wichtig ist, spielt er in taktischen Spielen selten eine Rolle, weil einfach die simulierte Zeitspanne zu kurz ist, als daß Nachschub irgendeinen Einfluß auf das Scenario hätte.

Table Eater
A term used to describe a very large game, with many maps, counters etc.. Same as "
Monster Game".

Ein Begriff, der ein sehr großes Spiel mit viel Platzbedarf bezeichnet, mit vielen Karten, Countern etc.. Das gleiche wie ein "Monster Game".

Table Top
Sometimes used for all games that are played on a table which would include board- and cardgames, but more precisely used only for games that are played on a plate where the players have created some 3D environment and which is used as the playing area for figurines. Warhammer e.g. is a Table Top in this strict sense. Some games that are a mix from maps/boards and figurines are also called Table Tops by some and as boardgames by others.

Manchmal wird der Begriff für alle Spiele verwendet, die auf einem Tisch gespielt werden, was Brett- und Kartenspiele einschließen würde. In einem präziseren Rahmen wird es nur für solche Spiele benutzt, die auf einer Platte gespielt werden, auf der die Spieler eine 3D Umgebung gebaut haben innerhalb derer Spielfiguren bewegt werden. Warhammer ist z.B. ein Table Top in diesem engeren Sinn. Manche Spiele, die eine Mischung sind aus einem Spielbrett und Figuren, werden von manchen ebenfalls als Table Tops bezeichnet, von anderen wiederum als Brettspiele.

Tactical
A certain level of abstraction in wargames using Squads, single Support Weapons etc. instead of armies, corps etc.. (see also
game level)

Ein bestimmter Abstraktionslevel in Wargames, bei dem Squads, einzelne Waffen etc.. verwendet werden, anstatt Armeen, Korps etc. (siehe auch game level).

Tac(tical) Shooter
Virtual simulations that portray a realistic combat situation in whatever setting (historical, modern, futuristic or fantasy) in which the player is supposed to be a combat specialist of any kind and where the 3D environment allows for real life combat tactics. A Tactical Shooter can be a
Team Shooter, but doesn't have to (Splinter Cell e.g. is a Tac Shooter, but not a Team Shooter, because the main character is one man alone, the player is not part of a team) and is not to be confused with an Ego Shooter (Tac Shooters can have Ego View or are designed as Third Person Shooters) although sometimes its hard to tell to what genre a shooter actually belongs to because it is perhaps meant to be a Tac Shooter by the designer but due to shortcommings in the gameplay and unrealistic elements it's more an Ego Shooter in the end. Examples for Tac Shooters are Ghost Recon, Rainbow Six, Splinter Cell and Operation Flashpoint. (see also Ego Shooter and Team Shooter)

Virtuelle Simulationen, die eine realistische Kampfsituation darstellen, egal in welchem Rahmen (historisch, modern, futuristisch oder phantasiehaft), in der der Spieler die Rolle eines für Kämpfe trainierten Spezialisten einnimt und in denen die 3D Umgebung den Einsatz von Kampftaktiken erlaubt, die es auch im realen Leben gibt. Ein Tactical Shooter kann ein Team Shooter sein, muß es aber nicht (Splinter Cell z.B. ist ein Tac Shooter, aber kein Team Shooter, weil der Hauptcharakter ein Einzelkämpfer ist, der Spieler also nicht als teil eines Teams agiert) und ist nicht zu verwechseln mit einem Ego Shooter Tac Shooter können aus der Egosicht gespielt werden, oder sind als Third Person Shooter konzipiert), obwohl es manchmal schwierig zu entscheiden ist, zu welchem genre ein Shooter nun gehört. Vielleicht ist das Game vom designer als Tac Shooter konzipiert, aber durch Schwächen im Spielprinzip und unrealistischen Elementen ist es am Ende eher ein Ego Shooter. Beispiele für Tac Shooter sind Ghost Recon, Rainbow Six, Splinter Cell und Operation Flashpoint. (siehe auch Ego Shooter und Team Shooter)

Tactics
Decisions that are based primarily on current situations and short-term goals.

Entscheidungen, die vorrangig auf aktuellen Situationen basieren und kurzfristige Ziele haben.

Team Deathmatch
A multiplayer variant, especially in
ego-shooter games, were players are placed into teams. A player scores by killing a player of the alternate team. If a player kills another player from the same team, points are deducted. The total score for each team is the sum of the scores of the players in that team. A game is won when one team reaches the score limit. Other Multiplayer variants include Capture the Flag and Deathmatch.

Eine Multiplayer-Variante, insbesondere bei Ego-Shootern, bei der Spieler in unterschiedliche Teams aufgeteilt werden. Ein Spieler erlangt Punkte, indem er einen Spieler eines anderen Teams "tötet". Wenn ein Spieler einen Spieler seines eigenen Teams erwischt, werden die Punkte abgezogen. Die Gesamtpunktzahl eines Teams setzt sich aus den Punktzahlen der einzelnen Teammitglieder zusammen. Ein Spiel gilt als gewonnen, wenn ein Team die festgesetzte Siegpunktzahl erreicht. Andere Multiplayer-Varianten sind Capture the Flag und Deathmatch.

Team Shooter
Tactical Shooter, Ego Shooter or
Third Person Shooter that has the player as part or head of a combat team. Counter Strike is an example for a Team Shooter.

Tactical Shooter, Third Person Shooter oder Ego Shooter, der den Spieler als Teil einer Kampfgruppe darstellt, oder als Anführer derselben. Counter Strike ist ein Beispiel für einen Team Shooter.

Theme
The topic of a game, the story told by it - either historical, or fictional .

Das Thema eines Spiels, also die Geschichte, die durch es dargestellt wird - entweder eine historische, oder eine fiktionale.

Third Person Shooter
A shooter game in which the player is not looking through virtual eyes of a life size character, but where he can see the entire character he's playing in a 3D environment from an over the shoulder perspective from behind. Such a Third Person perspective can be an optional perspective in a
Tac Shooter, or Team Shooter otherwise running in an Ego view. The Conflict Series (Desert Storm, Vietnam etc.) is an example for Third Person Shooters.

Ein Shooter in dem der Spieler nicht durch die Augen eines lebensgroßen Charakters schaut, sondern wo er die ganze Spielfigur, die er in einer 3D Umgebung steuert, aus einer "über die Schulter" Perspektive von hinten sieht. Eine solche Third Person Perspektive kann auch in einem Taktik-Shooter oder Team Shooter, die sonst in einer reinen Egoansicht gespielt werden, als Option angeboten werden. Die Conflict Reihe (Desert Storm, Vietnam usw.) ist ein Beispiel für Third Person Shooter.

Tile-Laying Game
A game that features the placement of components onto a playing surface (rather than moving components along the playing surface) as the main mechanism.

Ein Spiel, dessen Gameplay hauptsächlich durch das Platzieren von Spielelementen auf einer Spielfläche bestimmt wird und weniger durch das Ziehen derselben auf einer Karte oder einem Spielbrett

Train Game
A game that features route-building and/or picking up and delivery of commodities along particular routes as the main mechanism.

Ein Spiel, dessen Gameplay Routenplannung, Lieferung von Gütern entlang bestimmter Wege etc.. als hauptsächliches Spielelement beeinhaltet.

Turn Based
Turn based wargames are played in an I Go / U Go fashion, which means that each player has a strict Sequence of Play with specific phases allowing some actions like movement, combat, rally, reserve etc.. When one player is through his SoP (Sequence of Play) his turn is over and another player starts with his actions. Turn based games portray reality in a kind of abstract manner because of this limitation of actions one after another although they describe things that actually happen simultaneously and often have a special phase when the opponent can interdict movement or make Defensive Fire to avoid the unrealistical consequences of this style of play. (see also
RTS)

Wargames die auf alternierenden Spielzügen (Turns) basieren, werden in einer "Erst ich/ Dann Du" Form gespielt, was bedeutet, daß jeder Spieler eine feste Spielabfolge (Sequence of Play) hat, die in bestimmten Phasen gewisse Aktionen wie Bewegung, Kampf, Motivation der Truppen, Reservebewegungen etc. erlauben. Wenn ein Spieler durch seine gesamte Spielabfolge durch ist, ist sein Zug vorbei und ein anderer Spieler beginnt mit seinen Aktionen. "Turn based" Spiele stellen die Realität in gewisser Weise abstrakt dar, weil sie Aktionen, die in Wirklichkeit zeitgleich passieren auf eine Abfolge nacheinander beschränken und sie haben deswegen oft Phasen in denen der Gegner etwa Truppen in Bewegung abfangen kann, oder wo sie Verteidigungsmaßnahmen ergreifen können, eben um unrealistische Konsequenzen aus dieser Art Spielstil zu vermeiden. (siehe auch RTS)

Underdog
Someone who is playing the unbalanced side in a certain scenario that is known for its unbalanced nature. Only matters in scenarios that are portraying very interesting combat situations that players do enjoy and where the "underdog" simply tries to play as best as he can although knowing he's usually no chance to win.

Jemand, der in einem bestimmten Scenario, das bekannt ist für seine Unausgewogenheit, die unterlegene Seite spielt. Kommt nur zum Tragen in Szenarios, die sehr interessante Kampfsituationen darstellen, welche die Spieler gerne spielen und wo der "Underdog" (Unterlegene) einfach versucht so gut zu spielen, wie er kann, obwohl er weiß, daß er normalerweise nicht gewinnen wird.

Units
A term for a playing piece in a wargame.

Ein Begriff für einen Spielstein in einem Wargame.

Universe in a Box
A game that is complete and ready to be played just with the things enclosed in the box. Needs no debates, errata, forums, add ons, downloads etc..

Ein Spiel das in sich vollständig ist und nur die Dinge braucht, die auch tatsächlich in der Spielbox enthalten sind, um es zu spielen. Man braucht keine Diskussioen, Errata, Foren, Zusatzmodule etc..

Variant Rules
Rules that are part of a game, but which are only used if the players agree on using some or all of them. Such rules are incoporated to increase the level of details and to be more accurate in portraying certain things, but since the game also works with the basic rules the designer decided to leave the decision to the players to use these specific rules, because they also increase complexity and/or playing time. The same as
Optional Rules but not to be confused with House Rules.

Regeln, die zwar Bestandteil eines Spieles sind, die aber nur benutzt werden, wenn die Spieler sich darauf einigen, einige oder alle davon zu benutzen. Solche Regeln werden ins Spiel dann aufgenommen, um den Detailgrad der Darstellung zu erhöhen und bestimmte Elemente realistischer wiedergeben zu können. Da das Spiel aber auch ohne sie spielbar ist, hat sich der Designer dazu entschieden, es den Spielern zu überlassen, diese spezifischen Regeln zu nutzen oder nicht zu nutzen, weil sie ebenfalls die Komplexität und die Spieldauer erhöhen. Das gleiche wie Optional Rules, aber nicht zu verwechseln mit House Rules.

Victory Conditions
In simulations that try to recreate a certain (historical) battle the players are given a specific condition that has to be fullfilled, a goal that has to be
achieved to determine which player has "won" the game. These victory conditions tend to be very closely related to the actual achievements that were the goal in such a battle e.g. the destruction of a building, blowing up a bridge, holding out at a position, defeating enemies etc..

In Simulationen, die versuchen eine bestimmte historische Schlacht nachzustellen, bekommen die Spieler eine bestimmte Bedingung vorgegeben, die erfüllt sein muß, ein Ziel, das erreicht werden muß, um zu bestimmen, wer das Spiel "gewonnen" hat. Diese Siegbedingungen orientieren sich dabei sehr eng an den tatsächlichen Gegebenheiten, die in solchen Schlachten das Ziel waren, z.B. die Zerstörung eines Gebäudes, die Sprengung einer Brücke, das Halten einer Stellung, die Abwehr von Feinden etc..

Wargame
A game in which players put military units in direct conflict with each other. The goal of these games is either annihilation of the opponent's units or the attainment of certain strategic conditions. These types of games will often have high thematic content and a varying degree of abstraction. (see also
Miniatures Game)
The term is also used to describe a subcategory within wargaming itself and then it means games on the lower complexity scale as opposed to consims (see
Consim, Simulation).

Ein Spiel, in dem die Spieler militärische Einheiten direkten Konflikt miteinander führen. Das Ziel dieser Spiele ist dabei entweder die Vernichtung der gegnerischen Einheiten, oder die Realisierung bestimmter strategischer Bedingungen. Diese Art Spiel wird sehr oft einen stark thematisch geprägten Inhalt haben und verschiedene Abstraktionsebenen aufweisen. (vgl. Miniatures games)
Der Begriff wird auch gebraucht, um eine Unterkategorie innerhalb des Wargaming zu beschreiben und bezieht sich dann auf Spiele, die auf einer geringen Komplexitätskala rangieren, im Gegensatz zu Consims (siehe auch Consim, Simulation)

Weather
The more accurate a wargame is, the more likely weather plays a big part in the game mechanics. While strategic level games have to consider weather changings like winter, harvest, sommer etc. through the course of the year, tactical level games more often have wind strength, rain and fog that influence movement and combat conditions.

Je genauer ein Wargame ist, desto eher spielt das Wetter eine große Role in der Spielmechanik. Während strategische Spiele Wetterveränderungen durch das Jahr hindurch zu beachten haben, wie etwa Winter, Herbst, Sommer etc.., haben taktische Spiele oft mit Windstärke, Regen und Nebel zu tun, die die Bedingungen für Bewegung und Kampf beeinflussen.


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