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Game: | Marvel Heroes |
| HFC report # | MH 02 | |
| Game Type: | FTF | |
| Scenario: | Maximum Carnage | |
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Player
#1: (X-Men): |
Denny Koch (HFC), AREA ID# DK003 | |
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Player
#2: (Marvel Knights) |
Andreas Ludwig (HFC), AREA ID# AL008 | |
| Reporter: | Denny Koch (HFC) | |
| Game End: | 24. Februar 2007, 4 Game Rounds | |
| Gewinner: | Marvel Knights | |
| AREA rated: | No | |
Vorbemerkung: Dieses Spiel fand im Rahmen des ausführlichen Playtestings im HFC-Testlabor statt. Ziel aus Sicht der X-Men war es - neben dem Sieg über Magneto natürlich - alle vier Teammitglieder in allen Kombinationen (sowohl als aktive Kämpfer als auch als Support) einzusetzen. Auch die Marvel Knights planten, gezielt mit den scheinbar "schwächeren" Charakteren Elektra und Daredevil zu experimentieren und zu überprüfen, inwieweit man beiden eine aktive Rolle zuweisen kann, damit sie nicht zum Dauer-Supporter degradiert werden.
Gespielt wurde die englische Ausgabe des Spiels.
Die Hauptpersonen
Folgende Teams buhlten um die Gunst der Öffentlichkeit und darum, New York vor der finsteren Bedrohung durch zahlreiche Schurken zu schützen:
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Die X-Men |
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Marvel Knights |
Neben zahlreichen kleineren Handlangern des Bösen standen ihnen folgende "Super-Villains" entgegen: Magneto vs. X-Men, Kingpin vs. the Marvel Knights.
Scenario
Maximum Carnage: "Psychopathic Supervillains on a Rampage"
"Maximum Carnage" beinhaltet eine spezielle Headline, die aktiv wird, sobald ein Spieler 15 Victory Points (VP) erreicht hat. Zusätzlich wird in diesem Szenario die Threat Number (=Schwierigkeitsgrad) für alle "Crime"-Headlines um 1 erhöht.
Ausgangssituation
Da es sich um ein 2-Spieler-Spiel handelte, waren nur die Distrikte in Manhattan selbst im Spiel; in Queens und Brooklyn blieb es ruhig. Folgende Ereignisse versetzten die übrigen Distrikte in Aufruhr und verlangten nach dem Eingreifen der berühmtesten Superhelden-Teams:
Upper Manhattan (orange): Dämonen gesichtet! Hier gilt es, herauszufinden, ob ein neues Inferno die Stadt bedroht. Es handelt sich um ein Mystery / Mystic-Ereignis mit möglicher Beteiligung eines Masterminds (sprich: Kingpin oder Magneto). Threat Number (=Schwierigkeitsgrad) 6, ein Lösen der Aufgabe bringt 6 VP (Siegpunkte).
Central Manhattan (grün): "You can't defend me!" Ein berüchtigter Oberschurke verkündet im Daily Bugle offen seinen Krieg gegen die Stadt. Es handelt sich um einen Crime / Fight-Fall. Threat Level 5, VP 4.
Village (rot): Im Stadtteil Village versetzen geheimnisvolle Erscheinungen die Massen in Panik. Handelt es sich um Massenhalluzinationen oder reale Ereignisse? Möglicherweise ist sogar ein Mastermind am Fall beteiligt. Es handelt sich um ein Mystery / Investigation-Ereignis mit Threat Level 5 für 5 VP.
Lower Manhattan (blau): Über Lower Manhattan wurde eine Giftgaswolke gesichtet. Hier gilt es herauszufinden, ob es sich um einen Angriff der HYDRA Terroristen handelt und ob ein Mastermind hinter dem Angriff steckt. Es handelt sich um eine Danger / Rescue-Mission, Threat-Level 6 für 6 VP.
Die Marvel Knights wurden zum Ersten Spieler und hatten somit die Ehre, als erste zur Tat schreiten zu dürfen.
Game Round 1
Planning Phase
Die ersten 3 gezogenen Karten der X-Men sind "Quicksilver" (Avengers-Ally), "Shadowcat" (X-Men-Ally), "Silver Surfer" (F4-Ally). Der Superschurke Kingpin erhält M.O.D.O.K, Abomination und Titania zu seiner Unterstützung.
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Die X-Men sinnieren darüber, ob sie Wolverine zur Bekämpfung des "Crime"-Verbrechens in den Central Park schicken sollen, allerdings haben die Marvel Knights die Initiative und es ist abzusehen, daß sie sich dieses Ereignisses als erstes bemächtigen wollen. Deshalb wird entschieden, Cyclops "ready" zu machen, d.h. als aktiven Kämpfer nach East Village in Lower Manhattan zu schicken. In den Support gehen Storm und Jean Grey. Shadowcat schließt sich den X-Men an, um sie bei zukünftigen Kämpfen mit ihrer "Phasing"-Fähigkeit zu unterstützen.
Elektra macht sich kampfbereit, während der Daredevil in Support geht. Ihrem Team schließt sich zudem Black Bolt an.
Action 1
Wie erwartet begeben sich Elektra und Daredevil in den Central Park in Central Manhattan (grün), um sich dort um das "Crime-Fight"-Verbrechen zu kümmern.
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Jean Grey befragt Cerebro. Die X-Men tun etwas für ihre Publicity und schaffen es auf Seite 1 des Daily Bugle: "Terrorist Attack on Senator thwarted! Anti-Mutant Politician saved by the X-Men". Dieses bringt den X-Men ihren ersten VP.
Action 2
"Sanctum of the Sorcerer Supreme": Dr. Strange bemüht seine magischen Fähigkeiten, um seinem Team im Support 1 Resource Card und 2 Plot Points zu bescheren und geht anschließend in Recovery.
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Cyclops reist, unterstützt von Storm, nach East Village (blau), um sich dort des Danger/Rescue-Falls anzunehmen und das Geheimnis der Giftgaswolke aufzuklären. Wie Elektra im Central Park, verträgt auch er nur 1 KO, so daß bei beiden konkurrierenden Teams momentan die schwächsten Teammitglieder im Einsatz sind.
Action 3
Elektra und Daredevil beginnen mit der Lösung des Falls: Troubleshooting! Aufgrund von Elektras Spezialtalenten in Sachen Fight kann sie das Dice-Boosting ignorieren (d.h. sie muß Würfel, die ein "Boost"-Icon zeigen, nicht erneut rollen). Dennoch stoßen beide auf ein erstaunlich hohes Trouble Level im Stadtbezirk! Daredevil und Elektra schaffen es, mit Hilfe ihrer Talente im Bereich Crime das Level auf einen Endstand von 6 zu drücken - was immer noch sehr hoch ist, so daß dahinter ein ziemlich böser Schurke zu vermuten ist.
Wie sich herausstellt, steckt M.O.D.O.K. hinter dem Verbrechen. Er erscheint, unterstützt von Titania und dem Mad Thinker, im Central Park, um sich den beiden Marvel Knights zu stellen. Dieser Villain verträgt 2 KO und ist somit stärker als Elektra, die nur 1 KO verträgt und zudem in der Verteidigung generell nicht gerade gut aufgestellt ist.
Elektra geht sofort in die Offensive und greift mit "Ninjutsu" (gelb) an, während M.O.D.O.K. sich als "Armored Platform" (orange) in die Höhe begibt. Trotz der guten Verteidigung M.O.D.O.K.s schafft Elektra es, ihm ein K.O. zu verpassen. Ihr "Ninja-Training" sorgt dafür, daß er gleich im Anschluß ein zweites KO einstecken muß und somit schon nach kurzer Zeit besiegt ist. Allerdings geschah dieses zum Preis einer sehr wertvollen Resource Card, deren Opfer den Marvel Knights sichtlich schwer fiel. Durch die Aufklärung des Verbrechens im Central Park erhalten die Marvel Knights ihre ersten 4 Siegpunkte.
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Auch Scott Summers begibt sich an die Aufklärung des Verbrechens in East Village. Es stellt sich heraus, daß Magneto der Fadenzieher ist und daß Cyclops mitten in die Verwirklichung seines Masterplans gestolpert ist. Magneto erhöht das Threat Level im Bezirk auf insgesamt 8. Es stellt sich heraus, daß die X-Men offenbar in ein Wespennest gestochen haben - das Trouble Level ist mit 9 sehr hoch, nur dank Cyclops Spezialfähigkeiten im Bereich Danger kann es auf 7 reduziert werden. Dieses ist natürlich immer noch sehr hoch angesichts der Tatsache, daß Cyclops - wie Elektra - nur 1 KO verträgt. Hier wäre ein X-Men mit mehr Durchhaltevermögen, wie zum Beispiel Wolverine, deutlich von Vorteil gewesen, selbst wenn diesem die notwendigen Talente im Bereich Danger / Rescue fehlen. Storm nutzt die "Fury of the Elements", so daß die Bösewichter es etwas schwerer haben, gegen die X-Men anzutreten, da ihr Trouble Cost sich auf mindestens 2 erhöht.
Vor Cyclops erscheint der Juggernaut. Das ist natürlich ein denkbar ungünstiger Gegner, der mit 3 KO zu den stärksten Villains überhaupt gehört. Unterstützt wird er zu allem Unglück noch von Hydra Agents, die Scotts Angriffswerte um 1 erniedrigen - und das, wo er ohnehin mit sehr schwierig einzusetzenden Fähigkeiten bedacht ist. Juggernaut verfügt über unangenehme Spezialfähigkeiten wie Invulnerability und Unstoppable. Zudem eilt ihm noch Mystique als Backup zu Hilfe.
Cyclops entscheidet sich, in die Offensive zu gehen und seinen "Optic Force Blast" (rot) einzusetzen. In der Verteidigung plant er, auf die Talente von Shadowcat zu setzen. Auch der Juggernaut geht auf volle Aggression und wählt "Bull Rush" (rot). Die Agents setzten den Effekt von Cyclops Augenstrahl herab und zu allem Überfluß unterstützt Mystique den Juggernaut mit "Protected" in der Verteidigung. Dennoch kommt Cyclops durch und verpaßt dem Schurken sein erstes KO - nun sind nur noch zwei weitere nötig, ohne dabei einen Gegentreffer zu kassieren...
Der Juggernaut greift im Anschluß mit aller Härte an, doch Shadowcat kann seinen Angriff wie geplant abwehren und schützt Scott vor einem Treffer.
Es kommt zum Outwit-Contest zwischen beiden. Hier schafft der Juggernaut es, Cyclops zu überlisten und so erleidet der X-Man eine schwere Verletzung und muß sich zur Recovery in die X-Mansion zurückziehen. Durch den Sieg wird der Juggernaut, der noch immer frei in der Stadt herumläuft, zum "Most Wanted Villain". Zudem schafft Magneto es dank seiner Hilfe, den ersten Schritt seines Masterplans zu verwirklichen: Asteroid M.
Action 4:
Die Marvel Knights machen eine Story Action und ziehen eine Resource Card. Zudem sorgen sie dafür, daß eine Nachricht über die Marvel Knights auf die nächste Titelseite gelangt, indem sie ihren Kontakt zur Presse nutzen und die Geschichte auf dem Story-Track ganz nach vorne schieben.
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In der X-Mansion wird Scott medizinisch behandelt und von seinen schweren Verletzungen kuriert.
Action 5:
Die Marvel Knights machen eine weitere Story-Action und schaffen es so, Spiderman auf die aktuelle Titelseite zu bringen: "Scarlet Spider - the latest Spider Man Impersonator. NY overwhelmed by arachnoid super heroes". Das bringt ihnen einen weiteren Siegpunkt.
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Die X-Men nutzen "Private Lives", um an 3 Plot Points zu gelangen und damit für die Zukunft etwas flexibler zu sein. Insbesondere der Kampfeinsatz von Jean Grey, der 3 Plot Points kostet, erfordert viele Resourcen.
Game Round 2
Planning Phase
In Central Manhattan ereignet sich ein neues Verbrechen, Typ "Danger / Science": Ein Erdbeben hat Manhattan erschüttert, doch Hercules fürchtet, daß es sich dabei um kein natürliches Beben handelt. Das Threat-Level dieses Ereignisses ist 5, möglicherweise steckt ein Mastermind dahinter. Die Lösung der Aufgabe bringt dem erfolgreichen Team 5 Siegpunkte.
In Lower Manhattan ereignet sich eine Panik bei einer Wohltätigkeitsgala und der berühmte Astronaut John Jameson wird als Geisel genommen. Diese "Crime / Rescue"-Aufgabe ist ebenfalls möglicherweise von einem Mastermind geplant und hat ein Threat-Level von 5 für 5 Siegpunkte.
Damit befinden sich in allen vier New Yorker Bezirken Mastermind-Headlines, hinter denen der jeweilige Superschurke stecken kann.
Momentan liegen die Marvel Knights mit 5 Siegpunkten vor den X-Men mit einem Siegpunkt. Dadurch werden die X-Men zum "First Player" und Kingpin zur Archnemesis für die Marvel Knights. Beide Seiten kassieren vier Plot Points.
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Logan aka Wolverine macht sich kampfbereit. Der geheilte Scott geht in den Support. Auch Jean Grey macht sich kampfbereit, unterstützt von Storm im Support. In dieser Runde planen die X-Men, gleich an zwei Schauplätzen zugleich tätig zu werden, um den Rückschlag von Cyclops auszugleichen. Sie haben dadurch ihre sämtlichen 7 angesparten Plot Points verbraucht.
Auf Seiten der Marvel Knights macht sich Dr. Strange kampfbereit, unterstützt von Spiderman im Support. Als Verbündeter schließt sich ihnen Colossus an, der offenbar momentan Urlaub von den X-Men braucht.
Action 1
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In dieser Runde dürfen die X-Men den ersten Schritt machen und sich die erste Headline sichern. Jean Grey wird gegen den Mystery / Investigation-Fall in Chelsea (rot) geschickt, unterstützt von Storm.
Dr. Strange und Spiderman (Support) eilen nach Carnegie Hill in Upper Manhattan (orange), um den für Dr. Strange wie geschaffenen Mystery / Mystic-Fall aufzuklären.
Action 2
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Logan, unterstützt von Cyclops, sucht den Financial District in Lower Manhattan auf. "Crime" ist sein Spezialgebiet, also hofft er, den Fall lösen zu können.
Um ihre Möglichkeiten zu erhöhen, machen die Marvel Knights eine Story Action und bringen eine Geschichte über ihr Team in Richtung Seite 1.
Action 3
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Die X-Men fackeln nicht lange. Jean Grey geht der Massenpanik in Chelsea auf den Grund, wobei sich herausstellt, daß Magneto hinter den Ereignissen steckt. Er ist dabei, Teil 2 seines Masterplans zu verwirklichen. Magneto schmiedet finstere Pläne und entscheidet sich dafür, im Kampf aus drei zusätzlichen Villains auswählen zu können, da Jean Grey ihrerseits als Level 3-Superheldin viele Möglichkeiten bietet. Jean ist Spezialistin für Mystery und Investigation und schafft es, das Trouble Level auf 2 zu reduzieren. Storm nutzt zudem ihre "Fury of the Elements", um alle Villains kostspieliger zu machen.
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Jean Grey steht Magneto und Bullseye gegenüber |
Magneto hat dieser geballten Kraft nichts entgegenzusetzen, so daß Jean den Fall ohne Gegenwehr aufklären kann und den X-Men damit 5 Siegpunkte bringt (insgesamt 6). Motiviert durch diesen Erfolg fordert Jean Magneto persönlich zum Kampf heraus. Magneto stellt sich dem Kampf, unterstützt von Bullseye als Henchman, dessen Spezialität der "Dirty Trick" ist. Mit Hilfe von "Asteroid M" ergreift Magneto die Initiative im Kampf. |
In der ersten Kampfrunde treffen "Master of Magnetism" (rot) gegen Jeans "Psionic Force Blast" (rot). Shadowcat kommt Jean hierbei zur Hilfe, so daß sie den ersten brutalen Angriff des Oberschurken abwehren kann. Im Gegenzug schlägt Jean mit aller Härte zu, doch auch Magneto kann ihren Force Blast abwehren. Mit Hilfe seiner Anti-Gravity-Fields schafft Magneto es, dem Outwit-Contest zu entgehen und somit die Initative für die zweite Kampfrunde zu behalten.
In der zweiten Kampfrunde setzt Jean auf eine etwas defensivere Taktik: "Telekinetic Fields" (orange), während Magneto bei seinem offensiven "Master of Magnetism" bleibt.
Den ersten Angriff kann Jean erfolgreich abwehren. Ihrer Telekinese kann Magneto nichts entgegensetzen und so kassiert er sein erstes KO. Da Magneto nun etwas angeschlagen ist, überlegt er, ob er den Outwit Contest erneut mit Hilfe seiner Anti Gravity Fields überspringen soll, da er nur einen schwachen Outwit-Wert von 2 hat. Jean allerdings hat sogar nur einen Outwit von 1, kann diesen allerdings durch telepathische Unterstützung von Professor X erhöhen. Magneto entschließt sich, es darauf ankommen zu lassen, scheitert jedoch an Jean Grey und muß sein 2. KO kassieren. Die X-Men haben die Durchführung der zweiten Stufe des Master-Plans verhindert und den Erzfeind erfolgreich vertrieben. Leider wurde es an dieser Stelle im Eifer des Gefechts übersehen, daß die X-Men sich durch diesen Sieg eigentlich ein Team Power-Up verdient hätten...
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Auch Dr. Strange macht sich daran, das Mystery / Mystic-Ereignis in Upper Manhattan aufzuklären. Dank Unterstützung durch S.H.I.E.L.D. kann sein Erzfeind Kingpin seinen eigenen Masterplan nicht beginnen und auch nicht am Kampfgeschehen teilnehmen. Dr. Strange reduziert das Trouble Level im Distrikt auf 4 und sieht sich dem amoklaufenden "Most Wanted" Juggernaut gegenüber. Unterstützt wird der Juggernaut durch den Silver Samurai und dessen "Heavy Blow". Als erstes befragt Dr. Strange sein Eye of Agamotto, wodurch ihm die Angriffspläne des Juggernauts in der ersten Runde offenbart werden: Juggernaut nutzt seine Invulnerability (orange), so daß er seine "Mystic Bolts" dagegen setzt (rot). Die magischen Blitze verpassen dem Bösewicht sein erstes KO, allerdings verträgt dieser 3 KO, bevor er das Feld räumt. Der Silver Samurai schlägt an Stelle des Juggernauts zurück und siegt über Dr. Strange, doch zum Glück ist Colossus zur Stelle und hebt das eben zugefügte KO wieder auf, indem er sich mit seinem metallorganischen Körper dazwischen wirft. |
Der "Villain der Herzen" in
dieser Partie: Der unstoppbare Juggernaut! |
Im Outwit muß Dr. Strange sich - wie Scott Summers zuvor - vom Juggernaut überlisten lassen, der dem Supreme Sorcerer erneut ein KO verpaßt. Dieses Mal kann ihm niemand zur Hilfe eilen. Durch diesen Erfolg erhält der Bösewicht die Initative in der nächsten Kampfrunde.
Wieder entscheidet sich der Juggernaut für Invulnerability (orange). Dr. Strange ändert seine Taktik und setzt seine "Crimson Bands of Cyttorak" (orange) ein. Damit kann er den ersten Schlag des Gegners abwehren und seinerseits Juggernaut sein 2. KO zufügen. Im Outwit eilt Black Bolt Dr. Strange zur Hilfe, so daß Juggernaut für einen Moment ausgetrickst werden kann, dieser nutzt jedoch seine "Unstoppable"-Fähigkeit und deswegen endet diese Runde mit einem Unentschieden - was bedeutet, daß die Initiative beim Villain bleibt.
Es kommt zu einer dritten Kampfrunde. Juggernaut setzt auf volle Offensivkraft und volles Risiko, da nun derjenige der Sieger sein wird, der den nächsten Treffer landet: "Bull Rush" (rot). Juggernaut kann zudem keine Karte mehr zur Nutzung von "Instoppable" opfern, da er nur noch die "Skrull Warriors" auf der Hand hat - und diese sind definitiv zu wertvoll. Dr. Strange hingegen probiert es mit "Astral Combat" (gelb).
Bevor Dr. Strange seine astralen Fähigkeiten einsetzen kann, wird er vom Juggernaut brutal überrollt und muß sein 2. KO hinnehmen. Mit dem Gedanken, ob er das Auge des Agamotto in der ersten Runde etwas zu früh genutzt hatte und ob es an so einem entscheidenden Punkt im Kampf nicht besser eingesetzt worden wäre, muß er verwundet zurück ins Hauptquartier der Marvel Knights. Juggernaut wird erneut zum "Most Wanted Villain" und kann seinen Amoklauf durch die Stadt fortsetzen.
Eine interessante Beobachtung an dieser Stelle ist die Tatsache, daß der Juggernaut nun beiden Seiten das Leben schwer macht - zumal damit zu rechnen ist, daß er bei den nächsten Kämpfen wieder auf der Bildfläche erscheint. Es stellt sich die Frage, ob es in allen Fällen Sinn macht, ihn gegen zu einfache Gegner (wie Scott Summers in Runde 1) einzusetzen, da die Gefahr besteht, daß ein so schwacher Held überrollt wird - und man den Juggernaut als "Most Wanted" im nächsten Kampf plötzlich sich selbst gegenübersieht. Sicherlich eine strategisch interessante Frage!
Action 4:
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Auch Wolverine entscheidet sich, in Lower Manhattan (blau) den Dingen auf den Grund zu gehen. Gemeinsam mit Scott Summers sieht er sich Magneto - gerade erst von Jean Grey vertrieben - und dessen Masterplan Stufe II gegenüber. Magneto intrigiert und entscheidet sich dafür, seine Kräfte den Villains zur Verfügung zu stellen und ihnen im Kampf Dice Boosting zu erlauben - also Würfel mit einem Boost-Icon erneut rollen zu dürfen. Die X-Men stoßen auf ein hohes Trouble Level von 9, was dank Logans Talenten im Bereich Crime auf 7 reduziert werden kann - immer noch mehr als genug, um sich richtig üblen Gegnern gegenüber zu finden.
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Wie nicht anders zu erwarten, taucht der Juggernaut am Ort des Geschehens auf - eine solche Chance läßt er sich nicht entgehen, nachdem er gerade bei Dr. Strange erst warmgelaufen ist. Zusammen mit Dice Boost durch Magneto und unterstützt von Toad (Protected) und Hand Ninjas, die 1 vom gegnerischen Outwit-Wert abziehen und zudem Wolverines Erzfeind Sabretooth (Innocent Bystanders), wird in diesem Kampf die volle Packung aufgeboten. Wolverine setzt als erstes auf seine "Heightened Reflexes" (gelb) gegen Juggernauts geballte Angriffskraft "Bull Rush" (rot). Toad schützt seinen Anführer, dennoch verpaßt der X-Man ihm sein erstes KO. Juggernaut schlägt jedoch zurück und teilt seinerseits ein KO aus. Im Outwit Contest kommt es zuerst zu einem Unentschieden, doch Cyclops erhöht das Ergebnis der X-Men um 1. Sabretooth jedoch nutzt unschuldige Passanten, um das Ergebnis zurück zu einem Unentschieden zu drücken, wodurch die X-Men zumindest die Initiative behalten. |
Wolverine steht einer Übermacht
gegenüber |
In der 2. Kampfrunde muß Wolverine sein KO dringend mit "Regeneration" entfernen, zudem wird er durch die Agents behindert, die seinen ohnehin nicht gerade hohen Outwit-Wert weiter heruntersetzen. Er entscheidet sich für "Healing Factor" (orange) gegen "Invulnerability" (orange). Juggernaut verteidigt sich erfolgreich gegen Wolverines ersten Angriff, bekommt seinerseits seinen ersten Angriff auch nicht durch. Das in der ersten Runde erlittene KO war für den X-Man offenbar doch zu stark, er schafft es nicht, es mit Hilfe seiner Selbstheilungskräfte zu entfernen. Im Outwit Contest kommt es erneut zu einem Unentschieden, doch Juggernaut nutzt seine "Unstoppable"-Fähigkeit und verwundet Wolverine damit so schwer, daß dieser den Kampf abbrechen muß und verletzt zurück in die X-Mansion transportiert wird.
Magneto hat damit die 2. Stufe seines Masterplans verwirklicht: "Brotherhood of Evil Mutants". Dadurch hat er eine zusätzliche Scheming-Fähigkeit erlangt. Erneut landet Juggernaut auf der Liste der "Most Wanted Villains". Durch die Tatsache, daß er mittlerweile das 3. Team in Folge ausgeschaltet hat, werden die Fortschritte beider Teams stark gebremst.
Die Marvel Knights unternehmen eine Story Action und bringen sich auf die Titelseite der aktuellen Ausgabe des Daily Bugle: "Matt Murdock, Lawyer of Super Heroes", was ihnen einen weiteren Siegpunkt bringt.
Action 5:
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Logan heilt sich in der X-Mansion.
Auch Dr. Strange unterzieht sich medizinischer Behandlung.
Game Round 3
Planning Phase
In Upper Manhattan gilt es, einen Mystery / Fight-Fall zu lösen: In der Kanalisation wurden mutierte Monster gesichtet. Dieser Fall ist mit einem Threat-Level von 3 nicht sonderlich gefährlich, bringt allerdings auch nur 2 Siegpunkte.
In The Village (rot) ist ein Danger / Science-Fall im Gange, hinter dem möglicherweise ein Mastermind vermutet wird. Ein neuer Mutanten-Virus wurde entdeckt, dessen Ursprung Dr. Moira MacTaggert bislang nicht zu klären vermochte. Der Schwierigkeitsgrad dieses Falles ist 3 für 3 Siegpunkte.
In Lower Manhattan (blau) ist ein Mystery / Mystic-Ereignis im Gange. Ein verschwundener Museumsangestellter wirft die Frage auf, ob der Fluch der Maya daran schuld ist. Das Threat Level ist 4 für 3 Siegpunkte. Alles in allem finden zur Zeit nur kleine Fälle statt, die zwar leichter zu lösen sind, aber auch wenig Punkte bringen.
Aufgrund eines Punktegleichstandes wird gelost, welches Team der "First Player" wird. Die Ehre geht, gemeinsam mit der Archnemesis, zu den X-Men. Kingpin ist bis zu diesem Zeitpunkt noch nicht ein einziges Mal in Erscheinung getreten, während Magneto bereits an der letzten Phase seines Masterplans feilt.
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Wolverine geht in den Support, da die X-Men momentan an leichten Resourcenproblemen leiden und Resource Cards benötigen. Auf diese Weise kann er sowohl einen Kampf unterstützen als auch für einen Plot Point und zwei Karten sorgen. Jean Grey kann momentan nicht finanziert werden, so daß sich Storm bereit macht, den nächsten Fall zu lösen. Der Silver Surfer schließt sich vorübergehend den X-Men an, um seine "Power Cosmic" in ihren Dienst zu stellen.
Dr. Strange macht sich erneut kampfbereit, während Peter Parker in den Support geht. Black Cat schließt sich dem Team an, unterfüttert durch 2 Support Points.
Action
1
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Storm begibt sich, unterstützt von Wolverine, nach Hell's Kitchen (rot), um sich dort um den Danger/Science-Fall zu kümmern und den Mutanten-Virus zu identifizieren.
Dr. Strange, unterstützt von Spiderman, eilt nach Tribeca in Lower Manhattan (blau), um sich seinem Spezialgebiet Mystery / Mystic zu widmen.
Action 2
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Storm beginnt sofort damit, die Vorgänge zu untersuchen. Wie bereits vermutet, verbirgt sich Magneto hinter den Ereignissen, der an der Endstufe seines Masterplans arbeitet. Die X-Men stellen fest, daß es taktisch sinnvoller gewesen wäre, zuerst eine Story-Action zu machen, um in den Besitz von Resource Karten zu kommen; da diese fehlen, kann Storm ihre Spezialfähigkeit "Wind Control" nicht einsetzen und verzichtet so auf eine ihrer wichtigsten Waffen - ein taktischer Fehler, der sich rächen kann.
Magneto schmiedet finstere Pläne und erhöht das Threat-Level im Distrikt auf 5. Durch Storms Fähigkeiten im Bereich "Danger" kann das finale Trouble Level auf 4 erniedrigt werden. Erstaunlicherweise steht ihr dieses Mal nicht der Juggernaut gegenüber, stattdessen tritt Rhino als Lead Villain auf den Plan, unterstütz von AIM Operatives, die die Hinzuziehung eines Allies - in dem Fall Silver Surfer - verbieten. Das ist umso härter, weil Storm nur über effektive Angriffswerte in Verbindung mit schwachen Verteidigungswerten verfügt, die sie durch den Silver Surfer gut hätte kompensieren können. Dieses in Kombination mit fehlenden Resource Cards schickt sie sehr gehandicappt ins Rennen.
Als erstes setzt Storm auf ihre Flugfähigkeiten: "Flying Combat" (gelb). Rhino nutzt seine "Polymer-Armor" (orange), da er sich zu Unrecht vor Storms Wind Control fürchtet. Rhino verfügt über eine böse Spezialfähigkeit "Impenetrable Hide", die ihm im Falle einer erfolgreichen Verteidigung zwei automatische Treffer zu seinem Outwit-Contest beschert. Da er Storms ersten Angriff gleich erfolgreich abwehrt, hat er sich diese zwei Treffer schon gesichert. Im darauffolgenden Gegenangriff kann Storm ihm ausweichen, doch im Outwit Contest muß sie gegen ihn ihr erstes KO verkraften.
In der zweiten Kampfrunde geht die Initiative an Rhino, der sich erneut für seine "Polymer Armor" (orange) entscheidet. Storm wählt die in diesem Fall zahnlose "Wind Control" (orange) da sie sich zumindest deren starke Verteidigungswerte zunutze machen möchte, auch wenn sie keine Mittel hat, einen starken Angriff durchzuführen. Den ersten Angriff wehrt sie auch sogleich erfolgreich ab, doch Rhino kann sich problemlos gegen ihren schwachen Windangriff wehren und erneut "Impenetrable Hide" nutzen, um sich im Outfit 2 Hits zu erkaufen. Dieses nützt ihm jedoch nichts, da Storm ihm im Outwit überlegen ist. Nun haben beide ein KO und sind gefährdet, denn der nächste Treffer entscheidet über den Sieger des Kampfes.
Storms einzige Chance ist nach wie vor der "Wind Blast" (orange), da sie dessen starke Verteidigung und relativ hohen Outwitwert braucht. Auch Rhino bleibt bei seiner "Polymer Armor" (orange). Da Storm wieder die Initiative hat, greift sie Rhino an, dieser kann jedoch abwehren und sich seine zwei sicheren Treffer im Outwit sichern. Storm wehrt ihrerseits Rhinos Gegenangriff ab und auch der Outwit-Contest bleibt unentschieden. Die Initiative bleibt damit bei den X-Men.
In der vierten Kampfrunde geht Storm erneut auf Nummer Sicher mit einem defensiven "Wind Blast" (orange), während Rhino auf volles Risiko setzt und mit "Speed Charge" (rot) auf Offensive geht. Dieses rächt sich sofort, denn Storm versetzt ihm augenblicklich sein 2. KO und besiegt ihn damit. Der Fall ist gelöst und die X-Men erhalten 3 Siegpunkte.
Da Storm nun bereits mit 1 KO verletzt ist, stellt sich die Frage, ob sie Magneto herausfordern soll - und kann. Allerdings würde dieser seinen dritten Masterplan verwirklichen, wenn sie den Rückzug antritt und das ist nicht die Art der X-Men. Trotz ihrer Verwundung entschließt sich Storm, sich für das Team zu opfern und es zumindest zu versuchen. Immerhin hat Magneto viele Villain Karten für Rhinos "Impenetrable Hide" verbraucht und ist etwas knapp an Resourcen. Die Frage ist - knapp genug?
Magnetos Henchmen ist ein Super Scrull mit seinem "Crushing Blow". Storm entscheidet sich als erstes für ihre defensive "Wind Control", während Magneto mit "Magnetic Fields" (orange) antritt. Storms ersten Angriff kann er abwehren, anschließend schlägt er mit der vollen Wucht des "Crushing Blow" zurück, was Storm nicht abwehren kann.
Magneto hat damit die dritte und letzte Stufe seines Master-Plans verwirklicht: Genosha. Er zieht den X-Men 5 Siegpunkte ab, womit sie auf 4 Siegpunkte zurückfallen.
Dr. Strange geht dem Mystery / Mystic-Fall im Financial District von Lower Manhattan (blau) auf den Grund. Hier steckt endlich einmal Kingpin hinter dem Verbrechen, der sogleich versucht, seinen Masterplan in Gang zu setzen. Da er an chronischem Villain-Karten-Mangel leidet, ist er nicht in der Lage, seine "Organized Crime"-Fähigkeit zu nutzen. Er beschließt, dank Dr. Stranges hohem Level von 3, auf zusätzliche Villain-Karten zu setzen. Dazu kommt es jedoch leider nicht, da Dr. Strange - als Experte für das Mystische - es schafft, das Trouble Level auf 0 zu reduzieren und den Fall ohne Gegenwehr zu lösen.
Nun fordern die Marvel Knights Kingpin persönlich heraus. Dieser erscheint auf der Bildfläche, unterstützt von seinen Henchmen Sauron (Dirty Trick) und Hydra Agents, die Dr. Stranges Angriffswerte um 1 reduzieren. In voller Offensive greift Kingpin mit "Surprisingly Fast" (rot) an, doch Dr. Strange schaut in das Auge des Agamotto und kontert den vorhergesehenen Angriff mit "Astral Combat" (gelb).
Den ersten Schlag von Dr. Strange wehrt Kingpin mit seiner "Incredible Stamina" ab, hat damit jedoch seine letzte Villain-Karte verbraucht, was ihn für weitere Kämpfe behindert. Dennoch schlägt der Verbrecher mit voller Härte zurück und verpaßt Dr. Strange 8 Treffer, die selbst durch den schnellen Einsatz von Black Cat nicht sonderlich verbessert werden können, und somit sein erstes KO. Dr. Strange wehrt sich im Outwit Contest, so daß Kingpin seinerseits ein erstes KO einstecken muß. Nun wird der nächste Treffer wieder einmal den Kampf entscheiden.
Die Initiative bleibt bei Dr. Strange, der sich nun auch für die Offensive entscheidet. Mit "Mystic Bolts" (rot) geht er gegen den "Ruthless Fighter" (gelb) vor und versetzt dem Mastermind sofort dessen 2. KO. Damit ist der Masterplan gescheitert, während sich die Marvel Knights über ihr erstes Team Power-Up freuen können: "Enter the Infernal Dimension", das Dr. Strange ab sofort als Level 2-Charakter behandelt und dadurch seine Einsatzkosten reduziert.
Action 3
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Storm wird in der X-Mansion geheilt.
"Uncanny Energies": Dr. Strange begibt sich vom Schlachtfeld in Recovery, erhält 2 Plot Points und eine Resource Card.
Action 4:
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Wolverine nutzt seine Talente als "Weapon X" und bringt dem Team einen Plot Point, sowie 2 Resource Cards.
Peter Parker nutzt seine Kontakte zum Daily Bugle und kann für sein Team eine Titelseite sichern. Der Daily Bugle veröffentlicht daraufhin den neue Spider Man-Fotoband, der schon nach kurzer Zeit ein Bestseller wird und den Marvel Knights die 3. Story Card sowie einen Siegpunkt beschert.
Action 5:
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Die X-Men machen eine Story-Action und schieben den Story Track vorwärts.
Die Marvel Knights folgen ihrem Beispiel.
Game Round 4
Planning Phase
In The Village erscheint ein perfekter Fall für Wolverine: Crime / Investigation: Es gibt neue Hinweise auf den Terroranschlag auf die wakandische Botschaft. Dieses Ereignis hat ein Threat-Level von 6 und bringt 5 Siegpunkte.
In Lower Manhattan wurden entstellte Leichen gefunden, die auf einen Serienkiller hindeuten. Diese Crime / Investigation-Headline bringt 3 Siegpunkte bei einem Threat-Level von 4.
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Da die X-Men dank Magnetos Masterplan weit zurückgefallen sind, haben sie nur noch 4 Siegpunkte gegenüber den Marvel Knights mit 10 Siegpunkten. Die X-Men haben zu wenig Plot Points, um Jean Grey bereit zu machen, aber für Wolverine sind zwei perfekte Fälle in der Stadt, so daß er sich kampfbereit macht, unterstützt von Storm. Auch Scott Summers macht sich bereit, da es bei dem Rückstand ohnehin nichts zu verlieren gibt, und nimmt Jean als Support mit.
Die Marvel Knights machen, in Anbetracht der vielen Crime-Headlines, Daredevil und Spiderman kampfbereit. Dr. Strange und Elektra gehen in den Support. Zudem schließt sich der "Punisher" mit 2 Plot Points dem Team an. Als Team Power-Up bekommen die Marvel Knights "Mary Jane Watson", wodurch Spiderman nach einem verlorenen Kampf schneller wieder im Geschehen ist.
Action
1
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Wolverine und Storm (Support) greifen sich, bevor die Konkurrenz es tut, den Fall in Lower Manhattan, auf den möglicherweise auch Spiderman spekuliert hatte.
Spiderman, unterstützt von Elektra, reist in die Upper West Side (grün).
Action 2
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Scott Summers und seine Frau Jean Grey reisen nach Harlem in Upper Manhatten (orange).
Der Daredevil schließt sich Spiderman in der Upper West Side an. Offenbar wollen die Marvel Knights in dem Kampf auf Nummer Sicher gehen. Einen schwachen Kämpfer vorzuschicken, ist eine mögliche Taktik gegen einen Mastermind, da dieser Kämpfer ein erstes eventuelles KO durch einen Lead Villain abfängt und somit einem stärkeren Charakter den Kampf gegen den Mastermind erleichtert.
Action 3
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Scott beginnt in Harlem mit dem Troubleshooting. Hier handelt es sich um eine kleinere Mystery / Fight-Headline, deren Trouble Level sich wegen Cyclops' Mystery-Talenten auf 2 erniedrigen läßt. Das bedeutet, daß zumindest der Juggernaut in diesem Fall nicht eingreifen wird, da er zu hohe Kosten verursacht. Stattdessen taucht der Wizard auf, jedoch ohne jeglichen Backup.
Scott geht auf volles offensives Risiko und setzt seinen "Optic Force Beam" ein, denn wer in diesem Kampf den ersten Treffer landet, hat gewonnen. Der Wizard verteidigt sich mit "Body Armor" (orange), jedoch nützt ihm diese nichts - Cyclops bläst ihn mit dem ersten Angriff weg und kann auf diese Weise 2 Siegpunkte für das Team sichern - was die X-Men auf 6 Gesamtpunkte bringt.
Die Marvel Knights nutzen ihre Kontakte zu Ben Urich, Reporter, und sortieren die aktuellen Zeitungsmeldungen um, um sich selbst nach vorne zu bringen. Zudem erhalten sie 2 Resource Cards.
Action 4:
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Jean Grey nutzt Cerebro. Dadurch erhalten die X-Men zwei Resource Cards, während zwei Schlagzeilen für die Marvel Knights vom Story Track verschwinden und zurück in den Story-Stapel gemischt werden.
"Sanctum of the Sorcerer Supreme": Dr. Strange begibt sich in Recovery und verdient seinem Team 2 Plot Points und eine Resource Card.
Action 5:
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Wolverine begibt sich daran, den Crime / Investigation-Fall in Lower Manhattan zu lösen. Das finale Trouble-Level wird aufgrund seiner Spezialtalente in diesem Bereich auf 3 gedrückt - was erneut den Juggernaut auf den Plan ruft. Das gefällt Logan jedoch gut, denn mit diesem Villain hat er noch eine Rechnung offen. Dieses Mal taucht der Bösewicht ohne Backup auf.
Logan entscheidet sich, aggressiv vorzugehen und wählt für die erste Kampfrunde "Adamantium Claws" (rot). Auch der Juggernaut geht in die Offensive. "Bull Rush" (rot). Dennoch muß der Juggernaut sein erstes KO einstecken. Im Gegenzug schafft der X-Man es, sich gegen den Gegner zu verteidigen, allerdings muß er im Outwit-Contest dennoch sein erstes KO erdulden.
In der zweiten Kampfrunde muß Wolverine sich dringend mit Regneration heilen, also setzt er auf "Healing Factor" (orange), während der Juggernaut bei seiner aggressiven Vorgehensweise bleibt, da er aufgrund des gewonnenen Outwits die Initiative hat. Wolverine kann den ersten Angriff abwehren und durch seine Regenerationsfähigkeit auch das zuvor erlittene KO heilen. Den Gegenangriff wehrt der Juggernaut erfolgreich ab und sichert sich durch seine "Unstoppable"-Fähigkeit zwei sichere Hits im Outwit. Dennoch kommt es im Outwit-Contest nur zu einem Unentschieden, so daß die Initiative beim Villain bleibt.
In der dritten Kampfrunde setzt Wolverine sicherheitshalber wieder auf seinen "Healing Factor", falls er im ersten Angriff ein KO erleiden sollte. Allerdings schafft er es, diesen Schlag abzuwehren und seinerseits dem Juggernaut dessen 2. KO zuzufügen. Mit Hilfe von "Unstoppable" muß Logan im Outwit-Kontest seinerseits erneut ein KO kassieren. Nun stehen beide wieder am kritischen Punkt: wer den nächsten Treffer erleidet, hat den Kampf verloren.
In der vierten Kampfrunde hat Logan keine Wahl: Der "Healing Factor" muß den erlittenen Schaden beseitigen oder ein zweites KO canceln. Der Juggernaut setzt auf "Invulnerability" (orange). Den ersten Angriff des Juggernauts kann Logan abwehren und das KO aus dem Outwit mit Hilfe von "Regeneration" entfernen, auch wenn der Preis dafür eine sehr wertvolle Resource Card ist. Wolverine schlägt zurück, jedoch ohne Erfolg. Im Outwit-Contest ist er dem Villain erneut wegen "Unstoppable" unterlegen, so daß er erneut ein KO einstecken muß und die Initiative nach wie vor beim Juggernaut bleibt.
In der fünften Kampfrunde greift der Juggernaut mit seinem aggressiven "Bull Rush" (rot) an, während Wolverine weiterhin auf "Healing Factor" setzt, um länger durchzuhalten. Den ersten Angriff kann der X-Man abwehren, das KO kann jedoch nicht geheilt werden. Im darauf folgenden Gegenangriff läßt Juggernaut versehentlich seine Deckung fallen und verteidigt sich nicht, so daß er endlich sein 3. KO erleidet und ein für alle Mal besiegt ist. Wolverine hat es geschafft, seinen Amoklauf zu stoppen! Damit hat er für sein Team 3 weitere Siegpunkte verdient, was die X-Men nun immerhin dank der zwei Teams im Einsatz wieder auf 9 Punkte bringt.
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Die Marvel Knights, in Form von Spiderman, Daredevil und Elektra als Support, gehen das Problem in Central Manhattan an. Sie treffen dort, wie erwartet, auf Kingpin und seinen zweiten Versuch, den Masterplan in Gang zu bringen. Die Marvel Knights sind durch die Entsendung von zwei Helden auf Nummer Sicher gegangen, denn wenn sie diesen Kampf gewinnen, lösen sie mit ihrer letzten Aktion die "Master Headline" des Scenarios aus. Da diese jedoch nicht mehr bekämpft werden kann, hätten sie auf diese Weise das Scenario gewonnen, ohne daß die X-Men die Chance bekommen, weiter aufzuholen. Kingpin erhöht durch Scheming die Anzahl der Villain-Karten, die er im Falle eines Kampfes erhält, doch aufgrund der Crime-Spezialfähigkeiten von Spiderman ergibt sich im Distrikt nur ein Trouble Level von 1, was keine starken Gegner auf den Plan ruft. Tatsächlich treten den Marvel Knights nur Pyro, unterstützt von Lizard (Dirty Trick) entgegen. Spiderman geht als erstes in den Kampf und setzt seine offensive "Superhuman Strength" (rot) ein. Pyro entscheidet sich für "Fire Control" (orange). |
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Bevor Pyro auch nur tätig wird, ist seine Flamme bereits erloschen und das Verbrechen aufgeklärt. Die Marvel Knights erhalten 5 Siegpunkte, was sie auf die vom Scenario geforderten 15 Punkte bringt. Sie entscheiden sich dagegen, Kingpin herauszufordern und lassen ihn mit seinem ersten Masterplan durchkommen, weil ihr Sieg auf keinen Fall mehr zu ändern ist.
Das Duell X-Men gegen Marvel Knights endet somit mit 15 Siegpunkten zu 9 Siegpunkten; hätte Magneto nicht alle drei Masterpläne durchbekommen, wäre das Endergebnis knapper ausgefallen.
Fazit:
Es handelte sich um eine spannende Partie, die aufgrund des amoklaufenden "Most Wanted" Juggernaut zudem überdurchschnittlich langsam voranschritt, da beide Teams wiederholt Kämpfe gegen ihn verloren. Durch die Unterstützung des Juggernaut war es Magneto auch möglich, seinen kompletten Masterplan durchzusetzen, was ihn zu einem starken und gefährlichen Gegner für die X-Men machte. Kingpin spielte in dieser Partie so gut wie keine Rolle.
Das Duell X-Men vs. Marvel Knights erwies sich als recht ausgeglichen und abwechslungsreich, da beide Teams ihre Stärken und Schwächen haben, die sorgfältig in die Einsatzplanung einbezogen werden müssen. In beiden Teams befindet sich kein Mitglied, das 3 KOs verträgt, Scott Summers, Elektra und Daredevil sind im Gegenteil sogar mit 1 KO sehr schwach, was die Frage aufwirft, wie man diese Charaktere optimal einsetzt. Das Lösen kleiner Headlines ist durchaus möglich, aber in größeren Fällen "verkommen" diese Personen zum Dauer-Support, was eigentlich schade ist. In beiden Teams sind gute Kombinationen aus allen vier Mitgliedern möglich und ihre speziellen Combat- und Supportfähigkeiten erfordern bei jedem Kampf und in jeder Runde neue Überlegungen - was sowohl die X-Men als auch die Marvel Knights positiv von den Fantastischen 4 abhebt, deren eingeschränkte "No-Brainer"-Kombinationen auf jeden Fall viel weniger Spaß machen (vgl. Marvel Heroes AAR 1).
Kein
Team hat in diesem Scenario einen erkennbaren Vorteil vor dem
anderen Team; beide müssen wohlüberlegt gespielt werden,
um die Stärken und Schwächen entsprechend zu nutzen,
und auch der Kampf um die Titelseite der Zeitung (Story Deck)
ist dank "Cerebro" und "Peter Parker" ein
wichtiger Schauplatz. Alles in allem haben wir uns in dieser Party
gut unterhalten gefühlt, der wiederkehrende Juggernaut wurde
fast zum Running Gag, und die Kämpfe waren lang und abwechslungsreich,
anstatt vorhersehbar wie bei den F4. Beide Teams können uneingeschränkt
empfohlen werden, auch (und weil) sie etwas trickreicher in der
Handhabung sind. Wie bei den Spielen zuvor, die wir in dieser
Kombination durchgeführt hatten, bleiben die Scenarios bis
zur letzten Runde spannend und die Siegpunkte-Führung geht
zwischen den Parteien hin und her, so daß es bislang immer
ein Kopf-an-Kopf-Rennen gab.
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