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Game: | Marvel Heroes |
| HFC report # | MH 03 | |
| Game Type: | FTF | |
| Scenario: | Galactus is coming | |
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Player
#1: (Avengers): |
Denny Koch (HFC), AREA ID# DK003 | |
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Player
#2: (X-Men) |
Andreas Ludwig (HFC), AREA ID# AL008 | |
| Reporter: | Denny Koch (HFC) | |
| Game End: | 4. März 2007, 4 Game Rounds | |
| Gewinner: | Avengers | |
| AREA rated: | No | |
Vorbemerkung: Gespielt wurde die englische Ausgabe des Spiels.
Die Hauptpersonen
Folgende Teams buhlten um die Gunst der Öffentlichkeit und darum, New York vor der finsteren Bedrohung durch zahlreiche Schurken zu schützen:
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Die Avengers |
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X-Men |
Neben zahlreichen kleineren Handlangern des Bösen standen ihnen folgende "Super-Villains" entgegen: Magneto vs. X-Men, Red Skull vs. Avengers.
Scenario
Galactus is coming: "The Devourer of Worlds menaces humanity"
"Galactus is coming" beinhaltet eine spezielle Headline, die aktiv wird, sobald ein Spieler 15 Victory Points (VP) erreicht hat. Spieler können zudem Team Power-Ups bereits mit zwei Story Cards erwerben, anstatt - wie gewohnt - mit drei.
Ausgangssituation
Da es sich um ein 2-Spieler-Spiel handelte, waren nur die Distrikte in Manhattan selbst im Spiel; in Queens und Brooklyn blieb es ruhig. Folgende Ereignisse versetzten die übrigen Distrikte in Aufruhr und verlangten nach dem Eingreifen der berühmtesten Superhelden-Teams:
Upper Manhattan (orange): Ein ausgebrochener Schwerverbrecher treibt in der Stadt sein Unwesen. Es handelt sich um einen Danger / Fight-Fall, Threat Number (=Schwierigkeitsgrad) 6, ein Lösen der Aufgabe bringt 6 VP (Siegpunkte). Möglicherweise ist ein Mastermind (Red Skull oder Magneto) am Fall beteiligt.
Central Manhattan (grün): Die New Yorker Feuerwehr vermutet hinter einem brennenden Hochhaus den unkontrollierten Einsatz von Mutantenkräften. Hier handelt es sich um einen Danger / Rescue-Fall, Threat-Level 4, für 3 Siegpunkte.
Village (rot): Im Stadtteil Village ist ein kompletter Häuserblock verschwunden. Eine Aufklärung dieser Mystery / Protection-Angelegenheit hat einen Schwierigkeitsgrad von 3 bei 3 Siegpunkten und möglicher Mastermind-Beteiligung.
Lower Manhattan (blau): Wissenschaftler warnen vor einer Sturmflut und treffen sich mit Atlantischen Botschaftern, um die Sache zu diskutieren. Herauszufinden, ob diese Gefahr wirklich besteht, hat einen Schwierigkeitsgrad von 6 für 5 Siegpunkte, es handelt sich um einen Danger / Protection-Fall.
Zu Beginn überwiegt eindeutig die Kategorie "Danger". Auf dem Story-Track liegt als erstes eine X-Men-Karte. Da die Avengers die Ehre des 1. Spielers bekommen, könnte diese Karte gleich durch eine "Rampage"-Aktion des Hulk zerstört werden.
Game Round 1
Planning Phase
Die ersten 3 gezogenen Karten der Avengers sind "Beast" (X-Men-Ally), "Shadowcat" (X-Men-Ally), "Ben Urich, Reporter". Der Superschurke Kingpin erhält M.O.D.O.K, Toad und Ultron zu seiner Unterstützung.
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Die Avengers stellen Hulk in den Support, um die Story-Karte der X-Men zu beseitigen; da Power-Ups in diesem Scenario billiger sind als gewöhnlich, ist dieses eine lohnenswerte Aktion. Ansonsten entsprechen keine der angebotenen Fälle zu hundert Prozent den Fähigkeiten der Avengers. Iron Man macht sich bereit, während Thor in den Support geht.
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Cyclops macht sich bereit, alle anderen X-Men gehen in den Support.
Action 1
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Die Avengers entscheiden sich dafür, "Ben Urich" zu spielen. Auf dem Story-Tracks liegen zwei Avengers-Karten und zwei X-Men-Karten. Sie schieben die beiden Avengers-Karten an die vordere Position, darauf spekulierend, daß Jean Grey sie gleich mittels Cerebro zurückschieben wird, um dafür die beiden X-Men an die Spitze zu setzen - um sie danach mit Hulk Rampage vernichten zu können. Auf diese Weise kann der Hulk gleich zwei Karten zerstören anstatt nur eine, wie bei einem frühzeitigen Einsatz von Rampage.
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Wie erwartet setzt Jean Grey Cerebro ein und schiebt beide X-Men Karten an die Front.
Action 2
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Mit großer Freude verkündet der Hulk seine "Rampage" und zerstört die beiden X-Men-Karten unwiderruflich. Dieses führt bei den X-Men dazu, ihre vorangegangene Aktion als mögliche Fehlentscheidung zu bewerten.
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Die X-Men schicken Cyclops, unterstützt von Storm, nach Lower Manhattan, um sich dort der Danger / Protection Headline mit Schwierigkeit 6 anzunehmen - aus Sicht der Avenger erstaunlich hoch für einen körperlich relativ schwachen Helden wie Cyclops mit seinem 1 KO.
Action 3
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Iron Man fliegt, begleitet von Thor im Support, nach Central Manhattan, um sich um die Danger / Rescue-Angelegenheit mit Threat Level 4 zu kümmern.
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Cyclops beginnt mit dem Troubleshooting im Financial District in Lower Manhattan. Er begeht als erstes eine "Heroic Action", die sein Danger-Rating um 2 erhöht. Dank Storms Protection-Fähigkeiten entfällt der Dice-Boost, so daß der anfängliche Trouble Level von 5 auf 1 gedrückt werden kann. Storm setzt "Fury of the Elements" ein, die jedem Villain Minimum-Kosten von 2 Trouble Punkten bescheren, mit dem Resultat, daß es unmöglich ist, einen Villain gegen die X-Men auszuschicken. Sie lösen den Fall ohne jede Gegenwehr und kassieren ihre ersten 5 Siegpunkte. Das erklärt den Einsatz von Scott Summers bei einer eigentlich so "hohen" Headline...
Action 4:
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Die Avengers machen sich ihrerseits daran, den Fall in der Upper West Side / Central Manhattan zu lösen. Iron Man, unterstützt von Thors "Storm Mastery" reduziert das Trouble Level auf 2. Das führt dazu, daß keine große Gefahr zu erwarten ist. Tatsächlich taucht Hydro Man am Ort des Geschehens auf, der sich bei seiner Fähigkeit "Manipulate Water" durch einen Outwit-Wert von 0 auszeichnet. Unterstützt wird er von Hand Ninjas, die ihrerseits Iron Mans Outwit-Wert um 1 reduzieren.
Iron Man erhebt sich mittels "Flight" (gelb) in die Luft, während Hydro Man offensiv auf sein "Manipulate Water" (rot) setzt und bewußt seinen nicht vorhandenen Outwit in Kauf nimmt. Tatsächlich verfehlt ihn Iron Man beim ersten Angriff, während dieser vermeintlich schwache Gegner Tony Stark trotz dessen Einsatz der "Powered Armor" ein erstes KO verpaßt. Im Outwit-Contest, der eigentlich als sicherer Treffer und damit Sieg über den Villain gedacht war, scheitern die Avengers und schaffen nicht einmal einen automatischen Treffer, so daß der Kampf unerwarteter Weise in eine zweite Runde geht.
In der zweiten Kampfrunde bleibt Tony Stark mit "Flight" (gelb) in der Luft, während Hydro Man sich für seine "Water Form" (orange) entscheidet. Er ist jedoch nicht in der Lage, Iron Mans ersten Treffer abzuwehren und muß besiegt das Feld räumen. Die Avengers kassieren ihre ersten 3 Siegpunkte in einem erstaunlich hartnäckigen Kampf.
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Wolverine nutzt seine Fähigkeiten als Weapon X, um für sein Team einen Plot Point und 2 Resource Karten zu sichern.
Action 5:
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Iron Man kehrt in seinen Stark Tower zurück und begibt sich dort in Recovery, um in der nächsten Runde einen Plot Point für sein Team zu erhalten.
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Auch Cyclops begibt sich nach getaner Arbeit zurück in die X-Mansion.
Game Round 2
Planning Phase
Momentan liegen die X-Men mit 5 : 3 Siegpunkten vorn. Dadurch werden die Avengers zum 1st Player und erhalten zudem den Archnemesis-Token.
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Durch die Tatsache, daß zwei der Avengers Helden (Thor und Hulk) Level 3 haben, sind sie recht teuer in der Aktivierung. Dennoch entscheidet sich das Team, in dieser Runde Thor kampfbereit zu machen, unterstützt von Iron Man. Dieser muß etwas für sein Image tun, da die Tatsache, daß er fast von Hydro Man besiegt wurde, noch immer an seinem Selbstwertgefühl kratzt.
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Die X-Men machen Wolverine kampfbereit und schicken Jean Grey, Storm und Cyclops in den Support.
Action 1
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Thor und Iron Man begeben sich nach Tribeca in Lower Manhattan, um sich dort um einen neuen Fall mit Threat Level 4 zu kümmern.
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Die X-Men machen eine Story-Action und kommen dadurch in den Besitz einer X-Men-Karte und eines weiteren Siegpunktes.
Action 2
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Thor macht Troubleshooting und schafft es, das finale Trouble Level auf 2 zu reduzieren. Am Schauplatz des Geschehens erscheint kein Lead Villain und die Avengers lösen den Fall ohne Gegenwehr. Durch den Erhalt von 3 Siegpunkten liegen sie mit den X-Men nun gleichauf, beide Teams haben 6 VP.
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Wolverine begibt sich, unterstützt von Storm, nach Central Manhattan in die Upper West Side, wo es einen Fall mit Threat Level 5 zu lösen gilt.
Action 3
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Thor, der eigentlich auf Kampf eingestellt war, ist unbefriedigt und beschließt, einen weiteren Schauplatz aufzusuchen. Er reist nach Chelsea im Stadtteil "The Village", um sich einer Mystery / Protection-Angelegenheit mit Threat Level 3 anzunehmen; hier wird zudem ein Mastermind hinter dem Fall vermutet, so daß er hofft, Gelegenheit zu bekommen, seinen Hammer zu schwingen.
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Cyclops begibt sich, zusätzlich zu Storm und Wolverine, in den Support nach Central Manhattan.
Action 4:
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Iron Man folgt Thor nach Chelsea, um ihn dort zu unterstützen.
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Wolverine beginnt mit dem Troubleshooting, unterstützt von "Crimebuster", das seine Crime-Talente um 2 erhöht. Wie erwartet, offenbart sich Magneto als Drahtzieher hinter dem Verbrechen, der auch gleich ankündigt, seinen ersten Masterplan, "Asteroid M", in Angriff zu nehmen. Im Scheming erhöht Magneto das Threat Level im Bezirk auf 6 und nutzt seine "Energy Manipulation".
Wolverine schafft es, durch Negierung des Dice-Boostings, das Trouble Level auf 2 zu reduzieren. "Fury of the Elements" von Storm tut das übrige, um den Fall schnell zu lösen. Kein Villain erscheint, um sich diesem Kampf zu stellen, da alle auf der Hand befindlichen Villains ein zu hohes Level besitzen. Die X-Men kassieren 5 Siegpunkte ohne Kampf und erhöhen damit ihre Punktzahl auf 11.
Anschließend fordert Wolverine Magneto heraus. Magneto wird von Maggia Enforcers begleitet, die Logans Defense um 1 reduzieren. Im ersten Kampf entscheidet sich Magneto für den Einsatz seiner "Magnetic Fields" (orange) gegen Wolverines "Adamantium Claws" (rot).
Die erste Kampfrunde prasselt brutal auf den Supervillain nieder, der mit 7 Hits sein erstes KO einstecken muß. Magnetos Gegenwehr bleibt erfolglos, da er keinen Treffer erzielt, während Wolverine sich seinerseits mit 0 Hits verteidigt, offenbar mit seinem Adamantium durch die Magnetkräfte behindert. Der Outwit-Kontest bringt das erste KO für Wolverine, da er aufgrund seiner Rage, die mit den Adamantium-Krallen einhergeht, mit einem Outwit-Wert von 1 nicht viel gegen Magnetos 4 ausrichten kann.
In der zweiten Kampfrunde geht Magneto davon aus, daß Wolverine vermutlich seinen "Healing Factor" (orange) einsetzen wird, um das KO zu entfernen.Das macht die Kampfwerte recht berechenbar, so daß der Villain, der die Initiative hat, auf ein aggressives Vorgehen setzt. Er nutzt "Master of Magnetism" (rot) gegen den wie erwartet eingesetzten "Healing Factor" (orange). Das Risiko zahlt sich aus, Magneto fügt Wolverine das 2. KO zu, ohne daß der X-Man in der Lage ist, sich zu heilen. Der erste Teil des Masterplans, "Asteroid M" kann verwirklicht werden.
Action 5:
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Thor begibt sich an sein zweites Troubleshooting in dieser Runde. Er findet heraus, daß Red Skull hinter dem Verbrechen steckt. Der Supervillain schmiedet sofort finstere Pläne und erhöht mittels "Master of Terror" das Threat Level im Berzik um 3 auf 6. Zudem entscheidet er sich, beim Kampf drei zusätzliche Villain-Karten zu ziehen, da Thors hohes Level solche Aktionen geradezu herausfordert. Auch seinen ersten Masterplan bringt er auf den Tisch.
Thor erzeugt ein finales Trouble Level von 8, was sehr hoch ist. Das läßt auf einen starken Lead Villain schließen - der auch gleich erscheint: Dormammu, der 3 KO einstecken kann. Zum Glück haben die Avengers momentan keine Allies, da Dormammu die unangenehme Eigenschaft hat, Allies zu beseitigen. Unterstützt wird er von Mystique (Protected) und Scrull-Warriors, die den Gebrauch von Thors Uru-Hammer verhindern, sowie von Omega Red, der sich Innocent Bystanders zunutze macht. Dieses ist ein Kampf nach Thors Geschmack!
Thor entscheidet sich für seine Rolle als "Thunder God" (gelb), die auf Dormammus "Invulnerabilty" (orange) trifft.
Bereits der erste Angriff des Donnergotts bringt ein KO für den Gegner, während er sich gegen den Gegenschlag erfolgreich verteidigen kann. Im Outwit-Contest ist Thor sehr erfolgreich und schafft es, Dormammu trotz des Gebrauchs von Innocent Bystanders das 2. KO zu verpassen.
In der zweiten Kampfrunde bleibt Thor bei "Thunder God" (gelb), während Dormammu mit "Magical Energies" (rot) in die Offensive geht.
Thor schlägt brachial zu, so daß auch Mystiques Protected keinen Schutz bietet - ohne einen einzigen Gegentreffer ist der starke Feind besiegt und bringt die Avengers durch 3 weitere Siegpunkte auf eine Gesamtpunktzahl von 9.
Im Kampfesrausch fordert Thor Red Skrull zum Duell heraus. Red Skrull erscheint mit Spiral (Trap), Elektro (Heavy Blow) und Maggia Enforcers (Defense -1) auf der Bildfläche. Der Supervillain entscheidet sich dazu, seine Fähigkeit "Fanatic Followers" einzusetzen, mit der er Thor die Verwendung von "Mjolnir Whirl" (orange) und damit des "Uru Hammers" verwehrt. Thor setzt deswegen auf den bewährten "Thunder God", der auf Red Skulls "Cloned Body" (orange) trifft.
Gegen den ersten Angriff Thors kann Red Skull sich verteidigen. Der Heavy Blow durch Skulls Verbündeten kommt nicht durch. Im Outwit-Contest setzt Red Skull auf Spirals "Trap", jedoch kommt es nur zu einem Unentschieden, so daß keine Seite Schaden nimmt, die Avengers aber die Initiative behalten.
Auch in der zweiten Kampfrunde verbietet Red Skull Thor den Einsatz des Mjolnir Whirl. Da Thor noch drei KO vertragen kann, entscheidet er sich, aggressiv vorzugehen und das Risiko eines Treffers in Kauf zu nehmen. Er setzt seine "Mystical Bolts" (rot) gegen Red Skulls "Fast Reaction" (gelb) ein.
Das Risiko zahlt sich zu Beginn aus; der aggressive Angriff beschert dem Bösewicht das erste KO. Allerdings wehrt dieser sich, so daß Thor sowohl in der Defense als auch im Outwit zwei KOs einstecken muß und zudem die Initiative verliert.
In der dritten Kampfrunde bleibt Mjolnir Whirl verboten, so daß Thor auf seinen altbewährten "Thunder God" (gelb) setzt. Nun geht Red Skull auf volles Risiko und kündigt aggressiv "Modern Weaponry" (rot) an. Thor muß sein drittes KO hinnehmen, während Red Skull die erste Stufe seines Masterplan verwirklicht.
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Die X-Men nutzen Cerebro, um eine Avengers-Karte zu entfernen und erneut in den Stapel zu mischen. Dieser Zug war eigentlich unnötig, da mit dem Beginn des nächsten Turns die Karte ohnehin vom Story-Track verschwunden wäre - in dem Fall allerdings endgültig.
Game Round 3
Planning Phase
Es steht nun 9 VP für die Avengers zu 11 VP für die X-Men. Da Thor und Wolverine verwundet sind, erhalten die Avengers nur 4 Plot Points und die X-Men nur 5.
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Iron Man macht sich bereit, während Hulk in den Support geht. Als Verbündete schließt sich Shadowcat den Avengers an, die vorübergehend von den X-Men abgeworben werden konnte. Die Avengers gehen davon aus, daß es sich nun um die letzte Runde handelt, und daß deswegen keine Notwendigkeit besteht, Plot Points aufzusparen. Sie gönnen sich noch zusätzlich Black Panther als Verbündeten. Thor kuriert seine Verletzungen aus.
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Die X-Men machen Jean Grey bereit, während Storm in den Support geht. Wolverine heilt sich in der Mansion.
Action
1
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Iron Man und Hulk begeben sich nach Chelsea in The Village, um einen Fall mit Threat Level 5 zu lösen.
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Jean Grey und Storm reisen nach Tribeca in Lower Manhattan, wo ein Fall mit Threat Level 4 auf sie wartet.
Action 2
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Die Avengers machen eine Story-Action, da sie keine Karten mehr auf der Hand halten, diese aber brauchen, um die Spezialfähigkeiten im Kampf zu nutzen. Sie erhalten eine Avengers-Karte und damit einen Siegpunkt. Mit nunmehr 10 VP kommen sie dicht an die X-Men heran.
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Jean Grey begibt sich an das Troubleshooting und trifft auf Magneto, der dabei ist, den zweiten Teil seines Masterplans zu verwirklichen. Er entscheidet sich dazu, das Threat Level im Distrikt auf insgesamt 6 zu erhöhen, um es Jean schwerer zu machen. Wegen Storms Fähigkeiten haben die X-Men keinen Dice Boost und erzielen ein finales Trouble Level von 5.
Dieses ruft Ultron auf den Plan, der 3 KO verträgt. Er kommt allerdings ohne Backup-Unterstützung, da Storms Fury of the Elements weitere Villains verhindert.
Ultrons "Superhuman Intelligence" (gelb) trifft auf Jeans "Telekinetic Field" (orange).
Jean schlägt sofort mit aller Härte zu und versetzt Ultron sein erstes KO, schafft es ihrerseits jedoch, sich gegen den Gegenangriff zu verteidigen. Im Outwit kommt den X-Men zwar der Black Panther zu Hilfe, doch dieser kann nicht verhindern, daß Jean ihr erstes KO einstecken muß. Damit geht die Initiative zu Ultron.
Ultron entscheidet, aggressiv gegen Jean vorzugehen, da sie nur noch ein KO verträgt, und die Sache schnell zu beenden. Er setzt seine "Concussive Blasts" (rot) gegen Jeans "Telepathy" (gelb) ein. Bereits der erste Angriff prasselt mit 7 Hits auf die X-Men nieder und schickt Jean mit ihrem zweiten KO verwundet zurück in die X-Mansion.
Magneto schafft es, den zweiten Teil seines Masterplans zu verwirklichen: "Brotherhood of Evil Mutants".
Action 3
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Die Avengers machen sich ebenfalls an das Troubleshooting. Iron Man, unterstützt vom Hulk, bringt die "Crime"-Headline auf ein finales Trouble Level von 4, was Rhino auf den Plan ruft, unterstützt von Sauron (Dirty Trick). Rhino hat den Superhelden in einem vergangenen Kampf (siehe AAR 2) aufgrund seiner Spezialfähigkeit "Impenetrable Hide" schon schwer zugesetzt, so daß er nicht unterschätzt werden darf.
Iron Man geht in die Offensive und nutzt seinen "Repulsor Blast" (rot) gegen Rhinos zu erwartende "Polymer Armor" (orange).
Der Angriff Iron Mans beschert Rhino sein erstes KO, zudem verhindert dieser Kampf den Einsatz der Spezialfähigkeit. Rhino wehrt sich jedoch und fügt Iron Man im Gegenangriff seinerseits ein KO zu. Der "Dirty Trick" Saurons beschert Tony Stark das 2. KO und schickt ihn verwundet zurück in den Stark Tower. Rhino wird zu einem Most Wanted Villain.
Da beide Teams beim Lösen ihrer Aufgaben gescheitert sind, ist es nun abzusehen, daß dieses Scenario in eine weitere Runde gehen wird, da die magische Siegpunktgrenze von 15 Punkten von keinem Team erreicht werden kann.
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Die X-Men machen eine Story-Action und bewegen eine X-Men Karte in die letzte Position des Tracks.
Action 4:
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Das erfreut den Hulk natürlich sehr, der seinen Platz in der Support-Box verläßt und sich mit "Rampage" auf die Vernichtung der X-Men-Karte stürzt.
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Die X-Men machen eine weitere Story-Action, lassen den Story Track dieses Mal allerdings unangetastet.
Action 5:
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Die Avengers versorgen Tony Stark medizinisch.
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Die X-Men kümmern sich um die Heilung von Jean Grey.
Game Round 4
Planning Phase
Das Scenario ist nach wie vor knapp, es steht nun 10:11 Siegpunkten für die X-Men. Entgegen der Einschätzung der Avengers geht es noch in eine vierte Runde, in der beide Seiten jeweils 6 Plot Points erhalten.
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Hulk macht sich bereit, da er noch gar nicht zum aktiven Einsatz kam. Auch bereit macht sich Captain America, der bislang noch gar nicht in Erscheinung getreten ist. Thor geht in den Support, während sich Namor als Ally dem Team anschließt.
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Cyclops und Jean Grey machen sich bereit, während Storm in den Support geht. Black Cat schließt sich dem Team an.
Action
1
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Da es nun darum geht, unbedingt noch einige Siegpunkte zu verdienen, gehen Hulk und Thor gezielt auf die größte Headline mit den meisten Siegpunkten: Die Upper West Side birgt einen Crime / Mystic-Fall mit Threat Level 6, der fünf Siegpunkte wert ist.
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Die X-Men begeben sich ebenfalls in den Einsatz. Jean und Storm reisen nach Green Village, um sich einer Mystery / Fight-Angelegenheit zu stellen. Sie hat ein Threat Level von 5 für 4 Siegpunkte.
Action 2
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Captain America schließt sich Hulk als zweiter aktiver Kämpfer an.
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Die X-Men beginnen sofort mit dem Troubleshooting. Dank S.H.I.E.L.D.-Intervention kann Magneto nicht auf der Bildfläche erscheinen. Dank "Enlightning Hunch" wird das finale Trouble Level auf einen Endstand von 1 reduziert, so daß wegen Storms "Fury of the Element" alle Villains vom Schauplatz ferngehalten werden. Kampflos erhalten die X-Men 4 weitere Siegpunkte, womit sie die magische Grenze von 15 erreichen und die Master Headline aktivieren. Damit ist das Spielende in dieser Runde festgeschrieben.
Action 3
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Die Avengers beginnen ihrerseits mit dem Troubleshooting in Central Manhattan. Sie haben einen Crime/Mystic-Fall zu bewältigen, der dank des Teamworks von Captain America und Thors "Storm Mastery" auf ein finales Trouble Level von 2 gedrückt wird. Auch dieses ruft keine Villains auf den Plan und die Avengers kassieren 5 Punkte. Damit ist nun ein Gleichstand beider Teams mit jeweils 15 Punkten erreicht. Es ist also notwendig, daß beide sich noch an einer weiteren Headline versuchen, um die Konkurrenz auszustechen.
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Cyclops begibt sich nach East Village in Lower Manhattan, wo eine Crime-Headline mit einem relativ hohen Threat Level von 6 wartet. Da Cyclops mit seinem einen KO nicht viel verträgt, ist davon auszugehen, daß die X-Men übersehen haben, daß sich der Archnemesis-Token noch immer in der Hand von Magneto befindet... und sollte dieser seinen 3. Masterplan verwirklichen, wovon bei einem Gegner wie Cyclops auszugehen ist, würde das die X-Men um 5 Siegpunkte zurückwerfen.
Action 4:
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Der Hulk geht nach Upper Manhattan, um sich der Mastermind-Headline mit Danger/Fight anzunehmen - Threat Level 6 für sechs Siegpunkte. Die X-Men fragen sich, warum er nicht auf die Master Headline geht, weil bei dieser zumindest kein Mastermind beteiligt ist, doch die Master Headline würde nur fünf Punkte bringen - und die Avengers möchten für den unwahrscheinlichen Fall vorsorgen, daß Cyclops Magneto doch besiegt... mit der Master Headline würde das ganze nur auf ein Unentschieden hinauslaufen, insbesondere, da keine der beiden Teams ein Power-Up erlangen konnte. Mit der bestandenen Herausforderung in Upper Manhattan bedeutete das einen Sieg für die Avengers. In Anbetracht der Tatsache, daß die X-Men nicht gerade ein starkes Team gegen die letzte Aufgabe schicken, wagt der Hulk es, seine letzte Headline ganz ohne Support in Angriff zu nehmen.
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Storm begibt sich als Supporterin zu Cyclops nach Lower Manhattan.
Action 5:
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Der Hulk begibt sich an das Troubleshooting. Das Dice Boosting kann er dank seiner "Fight"-Fähigkeit negieren, zudem verträgt er 3 KO, so daß er die Chancen ganz gut einschätzt, den Fall auch ohne Hilfe zu lösen. Red Skull erscheint auf der Bildfläche und kündigt seinen Masterplan Stufe 2 an. Mittels "Master of Terror" erhöht er das Threat Level um 3, so daß es zu einem finalen Trouble Level von 8 kommt - ein ordentlicher Brocken selbst für einen Hulk. Zudem entscheidet sich Red Skull dafür, den auftretenden Villains Dice Boosting zu gewähren, damit sie den Hulk entsprechend weichprügeln.
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Als Lead Villain erscheint die Enchantress am Schauplatz, um den Hulk zu verwirren. Unterstützt wird sie von AIM Operatives, was sehr ungünstig ist, da sie die wertvollen Allies der Avengers aushebeln - und auf diese hatte der Hulk mangels Support gesetzt. Titania schließt sich mit ihrem "Heavy Blow" dem Kampf an. Hulk geht, seiner Natur gemäß, offensiv an den Kampf heran: "Smash" (rot) gegen den "Enchanted Kiss" (gelb). Sollte sie damit durchkommen, wäre es ihr möglich, dem Hulk in der nächsten Runde den Gebrauch seiner roten Fähigkeit zu verbieten. Der Mangel an Allies macht sich für die Avengers schmerzlich bemerkbar. |
In der ersten Runde schafft die Enchantress es, sich gegen Hulks Smash zu verteidigen, da dieser mangels Dice Boost gehandicappt ist. Er wiederum widersteht dem Heavy Blow von Titania. Trotz des Einsatzes von "Jump" kann der Hulk im Outwit-Contest nicht siegen, so daß er sein erstes KO in Kauf nehmen muß. Die Initiative geht an die Enchantress, die ihm mittels "Love Spell" nun den "Smash" verbietet.
In der zweiten Runde setzt der Hulk auf "Earthquake" (gelb), während die Enchantress bei ihrem "Enchanted Kiss" (gelb) bleibt.
Der Hulk verteidigt sich gegen ihren ersten Angriff, kann ihr im Gegenzug ihr erstes KO verpassen. Im Outwit-Contest ist sie jedoch erneut überlegen, versetzt dem Hulk sein 2. KO, behält die Initiative und macht erneut ihren "Love Spell".
In der dritten Kampfrunde bleibt der Hulk gezwungenermaßen bei "Earthquake" (gelb) und trifft auf die offensiven "Magical Powerbolts" (rot). Diese bescheren ihm gleich zu Beginn sein 3. KO, so daß der Hulk sich geschlagen geben muß und verletzt in den Stark Tower zurückkehrt. Red Skull verwirklicht die 2. Stufe seines Masterplans. Nun wird sich zeigen müssen, ob die X-Men mehr Glück haben... noch herrscht ein Gleichstand zwischen den Teams. An Cyclops hängt nun der Sieg oder die Niederlage der X-Men.
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Cyclops und Storm beginnen - wie erwartet - mit dem Troubleshooting. Entsetzt müssen sie erfahren, daß ihr Erzfeind Magneto hinter dem Verbrechen steht - tatsächlich hatten sie die Archnemesis im Eifer des Gefechts nicht mehr bedacht und sich absichtlich eine Headline ohne Mastermind-Beteiligung ausgesucht. Magneto kündigt die dritte Stufe seines Masterplans an. Er schemt sich zusätzliche Villains, die er dank der "Brotherhood of Evil Mutants" zusätzlich zum Dice Boost wählen darf. Den X-Men mangelt es an "Investigation"-Fähigkeiten, so daß sie ein sehr hohes Trouble Level von 6 erzeugen.
Als Lead Villain erscheint Abomination auf dem Schlachtfeld, unterstützt von Skrull Warriors, die Scotts einzige Stärke - seine Optic Flare - verbieten.
Abomination wählt "Leap" (gelb) gegen Scotts taktischen Ansatz "Tactics" (orange).
Es ist ein kurzer und ungleicher Kampf. Cyclops schafft es, Abomination mit einem Überraschungsangriff trotz schlechten Zielens leicht zu verletzen, jedoch ist er dem brachialen Gegenangriff nicht gewachsen und fällt schwer verwundet zu Boden.
Damit kann Magneto das Finale seines Masterplans, "Genosha", in die Tat umsetzen und den X-Men dadurch 5 Siegpunkte abziehen. Das Scenario endet mit 15:10 Punkten für die Avengers.
Fazit:
Es war eine spannende Partie, deren Ausgang bis zur letzten Sekunde unklar war. Beide Teams erwiesen sich als ausgewogen und sowohl Red Skull als auch Magneto waren würdige Supervillains.
Schade war es, daß die Master Headline (sprich: die Ankunft von Galactus) dank der Szenario-Bedingungen wieder einmal keine Rolle spielte; die Tatsache, daß man diese Headlines einfach ignorieren kann, anstatt sie anzugehen, hinterläßt einen schalen Nachgeschmack, da es "uncomichaftes" Verhalten fördert. In der "Realität" würde sich ein Superheldenteam wohl kaum eine billige Headline schnappen, um die Konkurrenz auszustechen, während eine Bedrohung kosmischen Ausmaßes ungestört die Erde heimsucht. Auch die Tatsache, daß man diese Headline nicht "bekämpft", sie sich also praktisch ereignet und man dennoch gewinnen kann, gefällt mir persönlich nicht - das ist eine generelle Design-Entscheidung im Aufbau der Scenarios, die ich unbefriedigend finde. Die Bedrohung findet auf diese Weise nicht wirklich statt; die Headline dient nur dem Sinn, das Spielende auszulösen, aber eine Auswirkung auf die Geschehnisse hat sie nicht - und das ist für ein "Superhelden-Spiel" etwas schwach.
Ansonsten bot das Spiel überraschende Wendungen (Iron Man, der fast von Hydro Man überschwemmt wurde), spannende Kämpfe und einen bis zum Ende unklaren Ausgang. Die X-Men und die Avengers spielen sich sehr unterschiedlich (was einige Fehlentscheidungen, vor allem beim Einsatz von Cerebro auf Seiten der X-Men zeigen, da ihr Spieler bislang so gut wie keine Erfahrungen mit diesem Team sammeln konnte) Vom Einsatz der richtigen Helden zur richtigen Zeit kann, wie man am Ausgang sehen konnte, das Schicksal des Teams abhängen.
Merkwürdigerweise
gelang es keinem Team, ein Power-Up zu erlangen, obwohl diese
in diesem Scenario einfacher zu erlangen sind als gewöhnlich.
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