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Das AREA-Rangsystem |
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Einleitung:
AREA - Das Rangsystem erster Wahl
Einer
der ausschlaggebenden Gründe, warum wir im Jahr 2001 auf
die Suche nach einem Rangsystem gingen, war, daß wir unsere
gespielten Spiele "werten" wollten. Bislang hatten
wir uns regelmäßig locker getroffen und gegeneinander
gespielt, aber die Ergebnisse nirgendwo festgehalten. Im Laufe
der Zeit wuchs mit der Anzahl der gespielten Spiele auch der Wunsch,
diese Spielergebnisse irgendwo zu archivieren, oder daraus auch
eine Rangliste zu erstellen, um eine Vergleichsmöglichkeit
mit anderen Spielern zu haben. Zuerst experimentierten wir mit
eigenen, für jedes Spiel selbst entwickelten Wertungssystemen,
was auf Dauer aber zu sehr ausuferte und bei der wachsenden Menge
an Spielen nicht mehr praktikabel war.
Der Wunsch nach Vereinfachung und Vereinheitlichung brachte uns
auf das bewährte AREA-Rangsystem, das seit vielen
Jahren für quasi jedes Spiel existiert (resp. problemlos
auf jedes neue Spiel erweitert werden kann) - und wir entschieden
uns, zukünftig alle privat (sowohl Face to Face, als auch
online, z.B. über VASL und Cyberboard) gespielten Spiele,
mittels dieses Systems werten zu lassen. So erhielten wir nicht
nur eine komfortable Rangliste zu jedem Spiel, sondern auch die
Möglichkeit, unsere Spielstärke nicht nur miteinander,
sondern sogar international zu vergleichen. Da das AREA-Listing
in den meisten Clubs und bei den amerikanischen Einzelspielern
zum Standard gehört, bietet es auch die Chance, online oder
per Email gegen Spieler in aller Welt problemlos "gewertete"
Spiele zu spielen, ohne daß diese mühsam in interne
Rangsysteme eingebunden werden müßten oder sogar aus
der Wertung hinausfielen. So hatten wir mit weniger Aufwand ein
deutlich funktionelleres Wertungssystem!
Auch nach
der 2006 erfolgten Umstellung des Homefront Wargaming Clubs in
das Homefront Wargame Center halten wir es immer noch für
eine wichtige Aufgabe, dieses Ranking-System hierzulange bekannt
zu machen und zu unterstützen, da wir im Laufe der vergangenen
Jahre ausnahmslos positive Erfahrungen mit diesem Rangsystem gemacht
haben und auch überzeugt von der dahinter stehenden Idee
und Philosophie sind. Da wir keine Spiele mehr innerhalb einer
festen Mitglieder- bzw. Clubstruktur spielen, sondern alle Spiele
rein private Verabredungen zwischen HFC Team Members und / oder
Freunden des HFC Projektes sind, fällt natürlich auch
die frühere verpflichtende Bindung an das AREA System fort.
Ob jemand also seine Spiele AREA meldet oder nicht, hat nichts
mit dem HFC zu tun, aber wir fordern jeden Spieler dazu auf, dieses
zu tun, weil es einen wichtigen Aspekt des Wargaming-Hobbies ausmacht
und ein traditionelles System weiter fördert und unterstützt.
Der HFC Staff spielt ausschließlich Games, die AREA gerated
werden - was bedeutet, daß alle Games, die wir spielen
(egal ob FTF oder PbEM) nur mit Spielern gespielt werden, die
a) bereit sind, sich eine (kostenlose) AREA-Registrierung zuzulegen
und die b) alle gespielten Games nach der offiziellen Meldung
an AREA auch bestätigen.
Zu Beginn eines jeden Spieles sollten sich deshalb die Mitspieler
darüber einigen, ob sie ein AREA-geratetes Spiel spielen.
In der Regel ist dieses bei uns automatisch der Fall, wenn niemand
Widerspruch dagegen einlegt. Wir schließen uns damit generell
der Meinung von Glenn E. Petroski (zu ihm siehe weiter unten)
an, der einmal im The General zu diesem Punkt
sagte:
"Im Geiste der gegenseitigen Hilfe, bitte ich darum, alle
Spiele AREA-werten zu lassen. Ich kann euch dazu natürlich
nicht zwingen und ich werde euch auch nicht hängen lassen,
wenn ihr euch dazu entschließt, ein anderes Rang- oder Wertungssystem
zu benutzen, aber es ist zumindest das einzige, um das ich diejenigen
bitte, die meine Unterstützung und meinen Rat suchen. AREA
kann eine Verbindung quer durch unser Hobby sein, ein Informations-Pool,
ein Werkzeug für unseren gemeinsamen Gebrauch. Doch das funktioniert
niemals ohne eure Unterstützung. Jedes Spiel sollte AREA-gewertet
werden. Sollte ein Spieler dazu nicht bereit sein, zieht geratete
Spielpartner vor. Kürzlich warf man mir vor, in diesem Punkt
diskriminierend zu sein. Meine Antwort ist: "Darauf kannst
du einen lassen!". Am Ende wird es uns allen zugute kommen."
(Petroski in "The General", Vol. 30, No. 6, S. 55. Englischer Originaltext des Zitats)
Allerdings kann bei Tutorial-Spielen gegen Anfänger oder
beim Erlernen und Ausprobieren neuer Spiele natürlich auch
eine Ausnahme gemacht werden, so daß kein Anfänger
Angst haben muß, daß er sich sofort eine Niederlage
einfährt, wenn er sich in einem Spiel noch nicht sicher fühlt.
Übersicht:
Worum geht es?
"AREA"
ist die Abkürzung für "Avalon Hill Reliabilty,
Experience, and Ability Scoring System". Dieses Rangsystem
wurde im Jahr 1974 von der Avalon Hill Game Company (TAHGC) entwickelt,
um Spielern die Möglichkeit zu bieten, verläßliche
Mitspieler zu finden und gleichzeitig die Spielstärken miteinander
zu vergleichen. Seinerzeit gab es natürlich noch kein Internet,
so daß in Ermangelung leibhaftiger Spielpartner vor Ort
überwiegend "PBM", d.h. per Brief gespielt wurde.
Wenn man bedenkt, wie lange die typischen Cosims dauern, selbst
wenn man sie Face-to-Face oder per E-Mail spielt, kann man sich
unschwer ausmalen, wie lange es seinerzeit dauerte, bis die Züge
per Post ausgetauscht wurden. Umso ärgerlicher war es, wenn
ein Spielpartner nach Monaten das Spiel abbrach.
Um diesem bisweilen weit verbreiteten Verhalten Einhalt zu gebieten,
entwickelte man das AREA-Rangsystem - durch die Möglichkeit,
seine beendeten Spiele werten zu lassen, wurde Frust vermieden
und ein gesunder Wettbewerbsgedanke entwickelt, so daß die
Spielergemeinschaft das System gerne annahm.
Das AREA-System erfuhr im Laufe der Jahre einige Generalüberholungen
und ist mittlerweile natürlich im Internet verfügbar,
während in der alten Zeit die aktuellen Ranglisten noch in
der Avalon-Hill-Zeitschrift "The General" abgedruckt
wurden.
Um seine Spiele im AREA-System werten zu lassen, braucht man eine
AREA-ID, die man ein Leben lang und quer durch alle Spiele
behält. Man bekommt sie, wenn man erstmalig ein Spiel einreicht
und dabei seinen wirklichen Namen, E-Mail-Adresse und Postanschrift
mit angibt. Keine Angst, diese Daten werden nicht weitergegeben
und sind auch nirgendwo sichtbar, wenn der Spieler das nicht ausdrücklich
wünscht. Spieler aus aller Welt sind gleichermaßen
willkommen.
Wir werden am Ende des Artikels beschreiben, wie die Berechnung
der Punktwertung im Detail funktioniert; allgemein kann man sagen,
daß jeder Spieler mit einem Basis-Punktwert von 5000
beginnt und seinem Gegner bei einem Sieg je nach dessen Spielstärke
und Rangposition eine gewisse Punktzahl "klaut".
In die Statistik der AREA-Wertung fließt auch ein, wieviele
Spiele man FTF (Face-to-Face) oder Remote (d.h. per E-Mail oder
online) spielt, gegen wieviele unterschiedliche Gegner man spielt
oder ob das Spiel Teil eines Turniers war.
Verwaltet und gepflegt wird das AREA-System heute von einer Handvoll
engagierter Freiwilliger in den USA, die sich bemühen, die
Ranglisten auf dem aktuellen Stand zu halten.
Wie
reicht man ein Spiel ein?
Ein
Spiel einzureichen, ist heute sehr einfach. Auf der AREA-Hauptseite ist eine Liste aller aufgenommenen
Spiele zu finden (Game Index by Title) und jedes Spiel verfügt
über eine eigene E-Mail-Adresse, an die man die Spielergebnisse
schickt. Der Einfachheit halber haben auch wir auf unserer Seite
bei jedem Spiel den entsprechenden Link zur aktuellen AREA-Rangliste
des betreffenden Spiels eingefügt. Man einigt sich unter
den Mitspielern, wer die Ergebnisse einreicht und dieser Auserwählte
schickt daraufhin eine E-Mail mit folgendem Inhalt an die richtige
Adresse:
|
Name
des Spiels: Datum Spielende: Spieler 1 (Name, AREA ID, E-Mail-Adresse) Spieler 2 (Name, AREA ID, E-Mail-Adresse) Game-Type (also FTF, PbEM etc.) Resultat: (Name des Gewinners) |
Der Gegner
wird in der CC-Zeile der E-Mail mit eingetragen und sollte
anschließend eine E-Mail mit dem simplen Inhalt "Games
Confirmed" an den AREA-Verwalter schicken, da nur Spiele,
die vom Gegner "confirmed", d.h. bestätigt
wurden, schnell Eingang in die Wertung finden. Optimalerweise
sollte man seine Bestätigung einfach in die Kopie der Mail
mit den Spielemeldungen pasten, damit diese schneller zugeordnet
werden können.
Diese Bestätigung ist wichtig, um die Möglichkeit des
Betrugs und die Einreichung "gefakter" Spiele zu minimieren;
es hat sich in fast 30-jähriger Erfahrung jedoch herausgestellt,
daß die Szene so überschaubar und so miteinander vernetzt
ist, daß sie sich selbst reguliert und auf der Grundlage
des "Honor System" sehr gut funktioniert, so
daß Betrug im AREA-System quasi nicht vorkommt.
Bei einem Tournament sammelt der Spielleiter (oder der Spieler,
der sich dazu bereit erklärt), alle Spielergebnisse und meldet
sie im Anschluß an das Turnier gesammelt. Um als Tournament-Spiele
gewertet zu werden, müssen mindestens 10 Spieler beteiligt
sein und es muß über mindestens 3 Runden gespielt werden.
Spiele, die es bislang noch nicht in der AREA-Wertung gibt, werden
dadurch aufgenommen, indem man an den AREA-Administrator eine
E-Mail mit einer ganz normalen Meldung mindestens 1 Spielergebnisses
des neuen Wunschspieles schickt.
AREA-Ergebnisse
Ein
AREA-Listing für einen Spieler sieht in etwa folgendermaßen
aus:
| Rank | AREA ID | Name | Rating | Frequency | Opponents | Remote Play | Tournaments | Activity Date | Last updated |
Das
ist eigentlich alles, was man über das AREA-System wissen
muß.
| Die aktuellen Ranglisten sind bei uns auf den Hauptseiten der einzelnen Spiele verlinkt. Auf der AREA-Hauptseite (alle im neuen Fenster) findet sich der Index aller gelisteten Spiele, eine Auflistung aller Mitglieder nach AREA-ID oder Namen (mit Suchfunktion) und ihrer gespielten Spiele sowie allgemeine Informationen, die ich für diesen Artikel allerdings schon weitestgehend zusammengefaßt habe. |
Wer
sich weitergehend für die Hintergründe unseres
Rangsystems interessiert, sollte weiterlesen - im folgenden beschreibe
ich die Entstehungsgeschichte und erkläre die genaue mathematische
Wertung.
Entstehung
und Entwicklung des AREA-Systems
Wie
bereits in der Übersicht beschrieben, entstand das AREA-Rating-System
1974 und war eine Eigenentwicklung der Avalon Hill Game Company
in Baltimore, Maryland.
Ursprünglich war das System ausschließlich auf Avalon-Hill-Spiele
für 2 Spieler beschränkt. Es wurde dann mit der Entstehung
von Victory Games (VG) erweitert. 1989 erfuhr die Berechnungsmethode
eine weitere Verbesserungt durch die Einbeziehung von Multispieler-Spielen.
In den ersten Jahren wurde es einem neuen Mitglied selbst überlassen,
sich ein Anfangsrating zuzuweisen, das eine Selbsteinschätzung
seiner Spielstärke darstellte, auch, damit man einfacher
ähnlich starke Spielpartner fand. Zur Auswahl standen dabei
600, 900, 1200, 1500 oder 1600 Punkte. In den 90er Jahren wurde
das System vereinheitlicht, indem man jedem Spieler ein Rating
von 1500 Punkten zuwies. Dabei gewann ein niedrig-rangiger Gegner
deutlich mehr Punkte, wenn er gegen einen hochrangigen gewann
als umgekehrt.
Ursprünglich hatte jeder Spieler mit einer AREA-ID auch nur
ein einziges Rating, in das alle Siege und Niederlagen aller Spiele
einflossen. Dieses wurde ebenfalls in den 90er Jahren geändert,
indem spezifische Ratings für jedes einzelne Spiel eingeführt
wurden. Ein Spielergebnis hatte deswegen keinen Einfluß
mehr auf den Rang, den ein Spieler in einem ganz anderen Spiel
innehatte.
1994 wurde - was eine Katastrophe für die Wargaming-Szene
war - der AREA-Computer gestohlen, so daß die Zukunft des
gesamten Spiels auf der Kippe stand. Avalon Hill weigerte sich,
bei der Wiederbeschaffung der Daten mitzuwirken, da sie zu diesem
Zeitpunkt unter Personalproblemen litten und die Wiederherstellung
mit großem Arbeitsaufwand verbunden war. Zwei Menschen sprangen
deswegen in die Bresche und erklärten sich zur Übernahme
des Systems bereit, natürlich in Kooperation mit Avalon Hill.
Dabei handelte es sich um Glenn Petroski und Russ Gifford, die
damit der ganzen Wargame-Szene einen unschätzbaren Dienst
erwiesen.
Im Jahr 1995 begann das neue AREA-Zeitalter unter neuer Verwaltung.
Es wurde ein neues Verfahren zur Einreichung von Spielen entwickelt
- der Verlierer stellte dem Gewinner einen "Victory Chit"
aus, eine Art Coupon, die dieser dann per Brief an die AREA-Administration
schickte. Mit der Verbreitung von Internet und E-Mail wurde das
Verfahren vereinfacht; ein Spieler reichte das Ergebnis ein und
der andere Spieler bestätigte das Ergebnis in einer gesonderten
Mail. Neu war auch die Einführung des "Provisional Status"
bei ASL - hier gelten Spieler, bis sie ihr 10. Spiel absolviert
haben, als "provisional", weil geringere Zahlen noch
keine verläßliche Datenbasis zur Einschätzung
der Spielstärke liefern.
Die
Berechnung der AREA-Ratings
Glenn
Petroski entwickelte mit der Übernahme des Systems Formeln,
nach denen die Punkte verteilt werden. Er unterteilte zudem die
verschiedenen Spiele in 5 Klassen: 2-Spieler (TWO), Winnter-Take-All
(WTA), Team (TEAM), Solitaire (SOL) und Race (RACE). Jedem dieser
Typen wurde eine etwas andere Berechnungsweise der Ratings zugrundegelegt.
Es ist erwünscht, daß in allen Spieltypen alle Mitspieler
die Ergebnisse verifizieren und eine Bestätigung an den Administrator
schicken, nicht nur in einem 2-Spieler-Spiel. Bei Solitaire muß
man sich natürlich auf die Ehrlichkeit der Spieler verlassen.
Standard
ist die 2-Spieler-Formel (TWO):
| runden(((Verlierer Rating - Sieger Rating)x0,05),0)+100 |
Minimum:
1 Punkt, Maximum: 200 Punkte.
Punktzahl des Siegers: Anfangsrating des Siegers + Formelergebnis
Punktzahl des Verlierers: Anfangsrating des Verlierers - Formelergebnis
Bei
Unentschieden wird eine etwas abgewandelte Formel verwendet, die
sogenannte "Draw-Formula". Alle übrigen Formeln
sind auf der AREA-Website in einem Artikel von Glenn Petrowski
zusammengefaßt. In der Regel muß man sich darüber
selbst keine Gedanken machen; die Punktzahlen werden von den AREA-Administratoren
beim Einreichen eines Spiels automatisch ausgerechnet. Lediglich,
wenn man im Vorfeld daran interessiert ist, wieviele Punkte ein
potentieller Gegner bringt, muß man sich selbst mit dem
Taschenrechner bemühen, um herauszufinden, ob er lohnenswerte
Beute ist ;-)
Welchem Spieltyp ein bestimmtes Spiel zugeordnet ist, ist auf
der jeweiligen AREA-Rangliste nachzulesen ("Dieses Spiel
wird gewertet als 2-Player-Spiel" etc.).
Winner-Take-All (WTA): Dieses ist der meistverbreitete Typ von
Multiplayer-Spielen: Ein Spieler gewinnt alles, die anderen teilen
sich die Niederlage. Hier wird natürlich eine etwas erweiterte
Formel verwendet, um jedem Mitspieler gerecht zu werden.
Team-Spiele (TEAM): Hier treten mehrere Spieler im Team gegen
andere Spieler an und teilen sich Sieg oder Niederlage. Auch hierfür
existiert eine Formel; ihre Kernaussage ist, daß die Sieger
sich gegenseitig in keinster Weise Punkte zuspielen, da sie gemeinsam
gewonnen haben, sondern sie nur jeweils gegen die Verlierer aufgerechnet
werden.
Renn-Spiele (RACE): Hier gewinnt in der Regel nur 1 Spieler, während
alle anderen verlieren. Hier werden die einzelnen Plätze
unterschiedlich berechnet. Ein Beispiel ist "Circus Maximus."
Solitaire-Spiele (SOL): Diese Spiele müssen nicht tatsächlich
Solitaire-Spiele sein, sondern umfassen in der AREA-Definition
alle Spiele, in denen das Spiel, das Brett, die Karte oder das
System ein aktiver "Mitspieler" ist und das Potential
hat, über den Spieler zu gewinnen - oder zumindest, andere
Spieler vom Gewinnen abzuhalten. Ein Beispiel für ein solches
Spiel ist "Republic of Rome".
©
2004 HFC (www.homefrontcenter.de)
Quellen:
Die in diesem Artikel verwerndeten Informationen stammen aus der
AREA-Hauptseite,
einem Artikel von Glenn Petrowski ("how to calculate the
AREA ratings"), der "AREA Primer" von Bill Thomson
und diversen Artikeln der Zeitschrift "The General".
"In
the spirit of helping one another, I ask that all games
are be AREA-rated. I cannot actually impose this upon you, and
I will not abandon you if you choose to run your competition otherwise,
but it is the one thin I ask of those soliciting my assistance
and support. AREA can be a common link across our hobby, an information
pool, a tool, for all our use. It will never happen without your
support. Every game played should be AREA-rated. Failing that
give preference to rated players. Recently, I have been accused
of being discriminatory about this. My reply is "You BETCHA!"
In the end those ratings will benefit us all."
(Petrowski in The General, Vol. 30, No. 6, p. 55)
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